<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://przedsiebiorstwozjebane.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>przedsibiorstwo zjebane</title>
		<link>https://przedsiebiorstwozjebane.rusff.me/</link>
		<description>przedsibiorstwo zjebane</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 03 Apr 2021 22:21:47 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>тут я делаю свои темные делишки</title>
			<link>https://przedsiebiorstwozjebane.rusff.me/viewtopic.php?pid=65#p65</link>
			<description>&lt;p&gt;[html]&amp;lt;style&amp;gt;#p65 .post-author {&amp;#160; &amp;#160; display: none;}#p65 .post-body {&amp;#160; &amp;#160; margin-left: 0px;}&amp;lt;/style&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hptt&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hptt1&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магическая Британия&lt;br /&gt;&amp;lt;/hptt1&amp;gt;&amp;lt;hptt2&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Магические и полумагические поселения&lt;/span&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;ГОДРИКОВА ВПАДИНА&lt;/strong&gt; &amp;#8212; полумагическая деревня на юго-западе Англии. Упоминается в &amp;quot;Истории Магии&amp;quot; как место рождения множества исторических личностей.&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;АППЕР-ФЛЕДЖЛИ&lt;/strong&gt; &amp;#8212; полумагическая деревня в графстве Йоркшир. Упоминается в &amp;quot;Истории Магии&amp;quot;. &lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;details&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;summary&amp;gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Магазины и организации&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;br /&gt; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дом Св. Освальда для старых ведьм и волшебников&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Гостиница с лучшим целительским обслуживанием, как заявлено в объявлениях, печатающихся в &amp;quot;Пророке&amp;quot;. Сюда могут отправиться пожилые маги, нуждающиеся в специальном уходе, однако не в неотложной помощи.&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Дом для старых ведьм и волшебников расположен недалеко от озера посреди обширных зеленых лугов. Здесь есть небольшие теплицы для тех постояльцев, которые не мыслят жизнь без выращивания кусачей герани.&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Директор:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Сотрудники:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/details&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;КУМКАЛЛИ (ИЛИ ЛОЩИНА ВЕДЬМ)&lt;/strong&gt; &amp;#8212; крошечная, почти на 90% заселенная магами деревенька в долине в горах Макгилликаддис-Рикс в ирландском графстве Керри.&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ХОГСМИД&lt;/strong&gt; &amp;#8212; единственный населенный пункт в Великобритании, где нет магглов. Помимо торговой Верхней улицы, излюбленного места отдыха студентов школы Хогвартс, других крупных артерий в деревне нет: маги Хогсмида предпочитают частные дома. Стоимость квартир на Верхней улице достаточно высока, а стоимость домов в округе порой просто возмутительна, но это цена, которую многие готовы заплатить за отсутствие любопытных магглов.&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Также в Хогсмиде находится ближайшая к Хогвартсу одноименная железнодорожная станция. Поезд &amp;quot;Хогвартс-Экспресс&amp;quot; курсирует от нее до Лондона (платформа 9&amp;#190;, воказл Кингс-Кросс) каждый день. &lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[/html]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (najlepszy administrator)</author>
			<pubDate>Sat, 03 Apr 2021 22:21:47 +0300</pubDate>
			<guid>https://przedsiebiorstwozjebane.rusff.me/viewtopic.php?pid=65#p65</guid>
		</item>
		<item>
			<title>браки и разводы</title>
			<link>https://przedsiebiorstwozjebane.rusff.me/viewtopic.php?pid=61#p61</link>
			<description>&lt;div class=&quot;hpt&quot; id=&quot;block-1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;hpt1&quot; id=&quot;block-3&quot;&gt;
						&lt;p&gt;браки и разводы&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hpt2&quot; id=&quot;block-2&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Леди и джентльмены, мы собрались здесь ныне, чтобы отпраздновать союз двух верных сердец...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Брак&lt;/strong&gt; — это исторически обусловленная, санкционированная и регулируемая обществом форма отношений между женщиной и мужчиной, устанавливающая их права и обязанности по отношению друг к другу и к детям. Многие люди после заключения брака проводят торжественную церемонию — свадьбу. Конец брака известен как развод. Два человека, желающие в скором времени связать себя узами брака, называются обрученными (или помолвленными).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие женщины после замужества берут себе фамилию мужа, однако есть и исключения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По данным аналитики на момент с 1970 по 1980 года количество браков разительно возросло, также, средний возраст вступающих в брак - 19-22 года.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Церемониальный служащий&lt;/strong&gt; — человек, который проводит в магическом мире ритуалы, связанные с бракосочетанием и похоронами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Роль подружек невесты&lt;/strong&gt; вроде бы незначительная, но они традиционно играют центральную роль в подготовке к свадьбе и помощи невесте в бракосочетании. Там может быть либо одна подружка, либо несколько подружек невесты, либо вообще ни одной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Девушек на эту роль обычно выбирают невесты. Эту позицию занимают те, кто, как правило, близок невесте. Подружки невесты надевают платья ярких цветов, которые отличаются от цвета наряда невесты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шафер&lt;/strong&gt; — лицо, состоящее при женихе или невесте в свадебной церемонии на свадьбах волшебников или магглов. Обычно это очень близкий жениху или невесте человек (или близкий обоим).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В последующее время шафер и подружка невесты становятся крестными родителями первого ребенка брачующихся. В случае смерти родителей становятся опекунами крестника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Известно о существовании дискриминации по отношению к «морганатическим» бракам. Многие чистокровные семьи отрекаются от своих родственников, которые вступают в брак с полукровками, магглорождёнными, магглами и предателями крови. Отлучённые от семьи родственники так же считаются изгоями и предателями крови.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также имеют место «респектабельные чистокровные браки». Такие браки основываются не на любви, но держатся ради желания сохранить чистоту крови в своих семьях. Своего рода «брак по договоренности». К сожалению, это приводит к тяжелым генетическим отклонениям в последующих поколениях, так как отсутствует обновление крови.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Развод&lt;/strong&gt; — официальное прекращение (расторжение) действительного брака между живыми супругами. От развода следует отличать признание брака недействительным в судебном порядке и прекращение брака ввиду кончины одного из супругов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Аннулирование брака&lt;/strong&gt; — признание брака недействительным. В отличие от развода, аннулирование не только прекращает брак, но и имеет обратную силу, отменяя все правовые последствия брака с восстановлением ситуации на момент до его заключения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Магическом Сообществе развод может быть произведён по заявлению одного или обоих супругов (либо по заявлению опекуна супруга, признанного недееспособным).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Брак расторгается в Министерстве Магии в Отделе обеспечения магического правопорядка в Комитете по бракоразводным процессам (В Магической Америке - Отдел регистрации магических браков).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Развод при согласии обоих супругов, не имеющих общих несовершеннолетних детей.&lt;/strong&gt; По совместному заявлению супругов назначается дата развода (не раньше чем через месяц со дня подачи заявления). Каждый из супругов вправе в течение месяца со дня подачи заявления о разводе письменно отозвать его у этого же Комитета по бракоразводным процессам; совместное заявление в этом случае необратимо аннулируется, а Отдел письменно уведомляет второго супруга об аннулировании совместного заявления. В назначенный день развода в Министерство Магии должен явиться хотя бы один из супругов; если ни один из супругов не является, развод считается несостоявшимся, и заявление аннулируется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Брак может быть расторгнут Комитетом независимо от наличия общих несовершеннолетних детей, в случае если &lt;strong&gt;один из супругов признан&lt;/strong&gt; Министерством безвестно &lt;strong&gt;отсутствующим или недееспособным либо приговорён &lt;/strong&gt;за совершение преступления к лишению свободы на срок свыше трёх лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;При наличии общих несовершеннолетних детей&lt;/strong&gt; или отказе от развода одним из супругов, до расторжения брака Комитет может назначить супругам срок для примирения продолжительностью до трех месяцев. В случае не примирения назначается слушание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Документом&lt;/strong&gt;, подтверждающим расторжение брака, является свидетельство о расторжении брака. Каждый из разведённых вправе получить его в Министерстве как в день расторжения брака, так и позднее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для обращения в Комитет необходимо составить исковое заявление о расторжении брака по установленной форме. Расторжение брака возможно не ранее одного месяца с момента обращения. Этот срок может быть продлен Комитетом для примирения на срок до трех месяцев.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (najlepszy administrator)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Mar 2021 00:59:39 +0300</pubDate>
			<guid>https://przedsiebiorstwozjebane.rusff.me/viewtopic.php?pid=61#p61</guid>
		</item>
		<item>
			<title>твари</title>
			<link>https://przedsiebiorstwozjebane.rusff.me/viewtopic.php?pid=60#p60</link>
			<description>&lt;p&gt;[html]&amp;lt;div class=&amp;quot;hpt&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hpt1&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;классификация магических существ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/hpt1&amp;gt;&amp;lt;hpt2&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;опасные существа&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;ОПАСНЫЕ МАГИЧЕСКИЕ СУЩЕСТВА&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;strong&gt;в раздел включены:&lt;/strong&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt; хххх&lt;/strong&gt; - опасное / требующее вмешательства специалиста / может справиться волшебник высокого класса;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ххххх&lt;/strong&gt; - смертельное для волшебников / не поддается приручению.&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Двурог&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Двурог&lt;/strong&gt; [хххх] - очень редкое волшебное существо. Похожее на корову чудовище, питающееся терпеливыми мужьями и всегда хорошо упитанное, поскольку имеет вдоволь пищи; его противоположность &amp;#8212; Чичвача &amp;#8212; питается терпеливыми женами и всегда лишь кожа да кости. Бикорна невозможно поймать, поскольку он обладает поразительной способностью скрываться от преследователей. Загадкой остается также и форма рогов этого чудовища, так как будучи схваченным, он «отбрасывает» свои рога, подобно ящерице, отбрасывающей свой хвост.&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Птица-гром&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Птица-гром&lt;/strong&gt; [хххх] - или громовест, магическое летающее создание огромных размеров, напоминающее птицу. Близкий родственник феникса. Птица-гром обитает исключительно в Северной Америке и чаще всего встречается в Аризоне. Когда птица-гром машет несколькими крыльями, она создает ураганы, может вызывать ветер, снег и бури. При полете издает шум как ураган и раскаты грома. Помимо этого очень восприимчива к магической опасности. Единственной известной птицей-гром является Фрэнк, спасённый Ньютом Скамандером во время его пребывания в Египте. Фрэнк на расстоянии чувствовал опасность, исходящую от тёмного волшебника Грин-де-Вальда. Птица-гром является символом одноимённого факультета Школы Чародейства и Волшебства Ильверморни. Встречается в золотом, сером и белом окрасах. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Как птица-гром в полете»&lt;/span&gt; - быть до безобразия шумным.&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Соплохвост&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Соплохвост&lt;/strong&gt; [хххх] - нелегально выведенный лесничим Хагридом гибрид мантикоры и огненного краба. Очень опасное, сильное и агрессивное животное, особи обоих полов дышат огнём. Из-за своей фантастической неуживчивости соплохвосты уничтожили друг друга. Внешняя непривлекательность сочетается с неприятным запахом тухлой рыбы и хорошими защитными свойствами. Щупальца растут отовсюду, с возрастом укрепляется непробиваемый для заклинаний панцирь. У самок есть сопло, при помощи которого они могут пить кровь, а у самцов жало. Ужаленное место заживает очень долго. Могут выдыхать огонь и бить электрическим разрядом. Взрослая особь вырастает до 3 метров. Чтобы победить соплохвоста надо двум людям поднять его в воздух (Вингардиум Левиоса), а третьему ударить по нему заклинанием Авифорс. В «огненном виде» соплохвоста побеждают по-другому: два человека остужают его (Аква Эрукто), а третий наносит удары (Даклифорс).&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Взрывопотам&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Взрывопотам&lt;/strong&gt; [хххх] - крупный серый африканский зверь, похожий на большого носорога с необыкновенным голосом, напоминающим вой кита. Толстая шкура непроницаема для большинства чар и заклятий. На носу &amp;#8212; большой, острый рог, над которым находятся мешки со взрывающейся жидкостью. На загривке имеется небольшое дыхало: возможно, животное способно плавать. У самки время от времени рождается только один детёныш. Взрывопотам нападает, только если его сильно раздразнить. Зато если уж нападет, исход, как правило, бывает смертельный. Рог взрывопотама пробивает любую преграду, от кожи до металла, и содержит смертоносную жидкость. Предмет или тело, в которое она попадает, немедленно взрывается. Численность взрывопотамов невелика, потому что во время брачного периода самцы в схватках часто взрывают друг друга. Самец привлекает самку своим мускусным запахом и брачным танцем. Африканские волшебники обращаются с ними чрезвычайно осторожно. Уилфред Элфик &amp;#8212; первый волшебник, которого проткнул рогом африканский взрывопотам.&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Грифон&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Грифон&lt;/strong&gt; [хххх] - волшебный зверь. Родина грифона &amp;#8212; Греция. У этого зверя передние лапы и голова как у орла, туловище и задние лапы &amp;#8212; как у льва. Грифонов, как и сфинксов, часто используют маги для охраны сокровищ. Хотя грифоны очень свирепы, известны случаи, когда волшебникам удавалось их приручить. Питаются они исключительно сырым мясом.&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Демимаска&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Демимаска&lt;/strong&gt; [хххх] - или камуфлори, мирное травоядное животное, с виду похожее на худенькую обезьянку с большими печальными чёрными глазами, которые часто бывают не видны из-под чёлки. Демимаску можно встретить на Дальнем Востоке, и то очень редко, потому что этот зверь обладает способностью становиться невидимым и предвидеть недалёкое будущее. Во время видений ближайшего будущего радужная оболочка глаза демимаски мерцает ярко-синим свечением. Поймать его может только специально обученный волшебник. Всё тело покрыто длинной, мягкой как шёлк, серебристой шерстью. Из-за способности демимаски становиться невидимым его схематическое изображение используют как обозначение рунической цифры 0. Обладает неким материнским инстинктом, позволяющим нянчить детёнышей других видов. Например, оккамиев.&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Дромарог&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Дромарог&lt;/strong&gt; [хххх] - крупный зверь серовато-лиловой масти, с горбом на спине и двумя длинными, острыми рогами. Его рот состоит из щупальцеобразных придатков, которые используются для того, чтобы хватать пищу и помещать ее в рот. Он также использует их, чтобы показать доверие и привязанность. Дромарог встречается в горных районах Европы. На ногах у него по четыре пальца, нрав чрезвычайно агрессивный. Изредка горные тролли ездят верхом на дромарогах, однако те плохо поддаются приручению, и поэтому гораздо чаще встречаются тролли с увечьями от их рогов. Скрыть Дромарога от маглов еще сложнее, чем драконов, их шкура непроницаема для большинства заклинаний. Схематическое изображение рогов дромарога используется для записи рунической цифры 2.&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Единорог&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Единорог&lt;/strong&gt; [хххх] - волшебное животное, выглядит как изящный конь чистейшей белой масти (даже снег по сравнению с ним кажется сероватым) с жемчужной гривой, золотыми копытами и длинным прямым витым рогом на голове. Молодые жеребята золотистого цвета и, как утверждают очевидцы, слишком дружелюбны по отношению к мальчикам. Года в два жеребята делаются серебряными, а рога вырастают годам к четырём. Взрослыми они становятся в семь лет и уж тогда только белеют. Обычно единорог избегает контакта с людьми, скорее позволит подойти к себе волшебнице (с большей вероятностью девственной), чем волшебнику, и у него столь стремительный бег, что поймать его очень трудно. Единорог обладает огромной волшебной положительной силой. Убийство единорога, такого прекрасного и беззащитного, карается проклятием на всю жизнь. Впрочем, единороги вполне могут за себя постоять: когда Олливандер дёрнул двухметрового самца за хвост, чтобы добыть сердцевину для волшебной палочки, тот едва не проткнул обидчика своим рогом. Хевлок Свитинг (1634-1710) &amp;#8212; известный магозоолог, специализировавшийся на единорогах, он открыл множество заповедников для их безопасного проживания. Четвертая категория присвоена существам не из-за агрессивности, а потому, что обращаться с ними следует уважительно.&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Йети&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Йети&lt;/strong&gt; [хххх] - впервые появившийся в Тибете, считается сородичем тролля, хотя никто пока не сумел подобраться к йети достаточно близко, чтобы провести необходимое исследование. Ростом он достигает четырех с половиной метров и с головы до ног покрыт белоснежной шерстью. Йети пожирает все, что только попадается на его пути, однако боится огня, и умелому волшебнику не составит труда отогнать его. Маглгы столько раз видели йети, что Международной Конфедерации Магов пришлось разместить на постоянной базе в горах Тибета Международную оперативную группу, призванную предотвращать встречи магглов с этими существами во избежание нарушения Статута о секретности и, конечно, из-за опасности йети для незащищенных людей. Волшебники добились того, что йети в маггловском мире признан легендарным существом, а документальные свидетельства его существования &amp;#8212; сфальсифицированными. Однако многие немаги продолжают верить в йети и специально отправляются на его поиски в горы и леса.&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Каппа&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Каппа&lt;/strong&gt; [хххх] -&amp;#160; японский водный демон, обитает в неглубоких прудах и речках. По некоторым рассказам, с виду напоминает обезьянку, покрытую вместо шерсти рыбьей чешуей. На макушке у каппы имеется ямка, в которой он хранит воду. Каппа питается человеческой кровью, но можно избежать его нападения, если вовремя бросить ему огурец, на котором вырезано ваше имя. Встретив каппу, нужно ему поклониться &amp;#8212; тогда он поклонится в ответ, вода из ямки выльется, и каппа лишится своей силы.&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Келпи&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Келпи&lt;/strong&gt; [хххх] - водяной демон, который водится в Британии и Ирландии. Может принимать разные обличья, но чаще всего появляется в виде лошади с пенным гребнем вместо гривы. Заманив неосторожных любителей покататься к себе на спину, сразу ныряет на дно реки или озера и поедает всадника, оставляя лишь внутренности, которые всплывают на поверхность. Справиться с келпи можно, если набросить ему на голову уздечку, обработанную чарами подчинения, тогда демон становится смирным и не представляет никакой угрозы. Могут заводиться в колодцах. Лох-несское чудовище &amp;#8212; крупнейший в мире кельпи, обитающий в озере Лох-Несс в Шотландии. Чаще всего принимает облик морского змея. Наблюдатели от Международной Конфедерации Магов поняли, что имеют дело не с настоящим зверем, только тогда, когда он при виде группы исследователей-магглов прямо на глазах превратился в выдру, а после вновь обернулся змеем. Попытки поймать его не приводят к успеху. Магглы дали зверю любовное название Несси. Самые известные скачки на келпи проводятся в Ирландии в графстве Дублин.&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Кентавр&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Кентавр&lt;/strong&gt; [хххх] - разумное волшебное существо, упоминающееся ещё в мифах Древней Греции. Выглядит как лошадь, у которой вместо шеи и головы находится торс человека. Таким образом кентавр имеет одну человеческую голову, две руки, две грудные клетки, два живота, четыре лошадиные ноги, один набор мочеполовых органов, один хвост и достигает до двух метров в высоту. Чаще всего легенды рассказывают о мужчинах-кентаврах. Однако изредка упоминаются и женщины-кентавры. В древности их называли кентавридами или кентаврицами. Также нет упоминаний о какой-либо одежде кентавров. Если только не считать одеждой лук и колчан для стрел. Возможно, обладая какой-либо магической защитой, кентавры не мёрзнут ни в южной Греции, ни в северной Англии и Шотландии. Кентавры живут табунами. Это очень гордый народ, вечно противопоставляющий себя людям. Они пытаются настойчиво доказать, что они лучше и умнее людей. У кентавров свои знания и своя магия, однако куда лучше они стреляют из луков. Поражают их знания в области астрономии и прорицаний. В табуне считается безумным унижением, если кентавр возил у себя на спине человека. По старинным законам кентавров, они никогда не нападают на детей и считают убийство невинных тягчайшим из преступлений. Самый известный волшебному миру табун обитает в Запретном Лесу. В большинстве своем очень плохо относятся к людям. Отказались от статуса «существ» и предпочли считаться «тварями». Четвертая категория присвоена существам не из-за агрессивности, а потому, что обращаться с ними следует уважительно.&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Оккамий&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Оккамий&lt;/strong&gt; [хххх] - встречается на Дальнем Востоке и в Индии. Окраска цвета морской волны с разводами, змеиное тело с крыльями, драконья морда с хохолком в длину достигает четырех с половиной метров (в спокойном состоянии). При опасности оккамий увеличивается в размерах и может заполнить всё помещение. Питается главным образом крысами и птицами, хотя, случается, нападает и на обезьян. Агрессивен, бросается на всякого, кто к нему приблизится, особенно когда защищает свою кладку яиц. Детёнышей оккамия не следует гладить, так как они рано учатся защищаться. Браконьеры часто разоряют их гнезда в поисках серебряной скорлупы. Чтобы поймать оккамия нужно использовать насекомое в виде приманки. Насекомое кладется в маленький предмет, например, коробка из-под обуви или чайник, а оккамий, желая съесть увиденную добычу, уменьшается до размеров предложенного пространства. Стоит ли говорить, что коробку следует закрыть?&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Рэ-эм&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Ре-эм&lt;/strong&gt; [хххх] - очень редкий вид гигантских быков с золотистой шкурой. Встречается в не заселённых человеком районах Северной Америки и Дальнего Востока.&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Рунеспур&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Рунеспур&lt;/strong&gt; [хххх] - трёхголовая змея двух метров в длину, багрово-оранжевого цвета с чёрными полосами. Родина этого животного &amp;#8212; небольшая африканская страна Буркина-Фасо. Он очень заметен, и поэтому, чтобы рунеспуров никто не беспокоил, Министерство Магии Республики Буркина-Фасо распорядилось сделать часть лесных районов ненаносимыми на карту. Сами по себе рунеспуры не очень агрессивны, но одно время их любили использовать тёмные волшебники &amp;#8212; несомненно из-за жутковатой внешности. Маги, владеющие парселтангом, оставили записи о разговорах с этими своеобразными змеями и об их любопытных повадках. Оказывается, каждая голова рунеспура имеет свое особое назначение. Левая голова (если смотреть на рунеспура спереди) составляет планы, решает, куда рунеспур направится и что он будет делать. Средняя голова &amp;#8212; мечтатель. Рунеспуры могут целыми днями оставаться на одном месте, предаваясь мечтам и необыкновенным видениям. Правая голова &amp;#8212; критик. Она оценивает действия левой и средней голов непрерывным и злобным шипением. Зубы правой головы чрезвычайно ядовиты. Рунеспуры редко доживают до старости, поскольку головы довольно часто нападают друг на друга. Обычное явление &amp;#8212; рунеспур без правой головы. Это означает, что левая и средняя головы сговорились и отгрызли её. Рунеспур, в отличие от всех прочих известных нам магических зверей, откладывает яйца через рот. Изображение рунеспура используется как руническая цифра 3.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Русалки и тритоны&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Русалки и тритоны&lt;/strong&gt; [хххх] - или русалиды, также сирены, селки, мерроу - это разумный водяной народ, представители которого встречаются по всему миру, хотя внешне они отличаются друг от друга так же, как и люди. Их черты лица и цвет кожи также зависят от среды их обитания. В тёплых водах обитают прекрасные русалки сирены, которых воспевают в легендах &amp;#8212; великолепные девы и мужчины с телом людей и красивым хвостом вместо ног. В северных водах живут совсем иные существа. Ньют Скамандер писал: &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«ирландские мерроу и шотландские селки не столь красивы ... Серая кожа и длинные-длинные темно-зеленые волосы, желтые глаза, неровные зубы, на шеях &amp;#8212; ожерелья из гальки».&lt;/span&gt; Русалочьи нравы и обычаи остаются для магозоологов &amp;#8212; сведений о них столько же, сколько и о кентаврах. Маги, изучившие язык водяного народа, утверждают, что подводные жители образуют сложно организованные сообщества различной величины, в зависимости от места обитания, а некоторые из них весьма искусны в строительстве жилищ. Дома они строят обычно из камня, иногда разбивают рядом сад из водорослей и держат во дворе прирученных гриндилоу. Интересен тот факт, что всех русалок и тритонов в мире, независимо от внешности, объединяет любовь к музыке. Волшебных способностей не имеют. Самые ранние свидетельства о русалках пришли к нам из Греции, где их называли сиренами. Отказались от статуса «существ» и предпочли считаться «тварями». Четвертая категория присвоена существам не из-за агрессивности, а потому, что обращаться с ними следует уважительно.&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Сналлигастер&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Сналлигастер [xxxx]&lt;/strong&gt; - драконовидное летающее существо, обитающее в Северной Америке. Сналлигастер наполовину птица, наполовину рептилия, когда-то считался подвидом дракона, однако теперь стало известно, что он &amp;#8212; дальний родич окками. Сналлигастер не способен дышать огнём, но обладает зубчатыми стальными клыками, которыми способен растерзать добычу. Сналлигастер часто подвергал опасности Статут о секретности: естественное любопытство существа в сочетании с пуленепробиваемой шкурой, практически не даёт его отпугнуть. Он так часто появляется на полосах маггловских газет, что порой вровень с лох-несским чудовищем именуется «Самой гламурной тварью», так что с 1949 года в штате Мэриленд находится штаб-квартира специальной «Лиги защиты сналлигастера», которая подвергает заклятию забвения всех магглов, видевших это создание.&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Сниджет&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Сниджет&lt;/strong&gt; [хххх] - золотой сниджет, или пронырь - очень редкий и поэтому охраняемый вид птиц, заповедники для сниджетов существуют по всему миру. Ньют Скамандер, знаменитый магозоолог, в своей книге «Фантастические звери: места обитания», описывает золотого сниджета следующим образом: &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Совершенно круглый, с длинным, тонким клювом и блестящими, словно драгоценные камни, красными глазками. Сниджет летает необыкновенно быстро и способен поворачивать на полной скорости благодаря вращательным суставам крыльев».&lt;/span&gt; В начале двенадцатого века среди волшебников стала популярной охота на сниджетов, в те времена эта птица еще встречалась повсеместно в Северной Европе. Магглы ее не замечали, поскольку золотой сниджет прекрасно умеет прятаться и летает с огромной скоростью. Немного истории: в Музее квиддича хранится гобелен двенадцатого века с изображением сцен охоты на сниджета. Часть охотников изображена с ловчими сетями в руках, другие, видно, пускают в ход волшебные палочки, третьи пытаются поймать сниджета голыми руками. На гобелене отражено и то, что охотникам нередко случалось раздавить пойманного сниджета. В финальной сцене мы видим, как волшебник, изловивший сниджета, получает в награду мешок с золотом. Охота на сниджета происходила обычно в дневное время, а это повышало риск для охотников, сидящих на метлах, попасться на глаза магглам. И всё же, тогдашний Совет Волшебников не смог противостоять распространению этого вида спорта. По рассказу мадам Модести Рэбнотт, Барберус Брагге принес на игру по квиддичу клетку со сниджетом и объявил, что вручит сто пятьдесят галлеонов игроку, который поймает сниджета во время матча. Мадам пишет, что все словно озверели и гурьбой пытались поймать бедную птаху, как она пишет далее: &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Когда бедный маленький сниджет оказался поблизости, я пустила в ход Манящие чары. Ты знаешь, как хорошо я владею этим заклинанием, Прю. Конечно, мне и целиться было легче, поскольку я в ту минуту не сидела на метле. Птичка тут же влетела мне в руки. Я спрятала её за пазуху и бросилась бежать, как одержимая».&lt;/span&gt; Пусть отважной мадам Рэбнотт и удалось выручить из беды одного сниджета &amp;#8212; всех она спасти не могла. Выдумка главы Совета Брагге навсегда изменила игру в квиддич. Вскоре уже на каждом матче выпускали золотого сниджета, и одному игроку в каждой команде (ловчему) поручалось его поймать. Как только птица была убита, игра прекращалась, и команда ловчего получала дополнительных сто пятьдесят очков, в память о награде, объявленной Брагге. Зрители, в свою очередь, не давали сниджету сбежать, выталкивая его на поле при помощи Отгоняющего заклинания, о котором упоминает мадам Рэбнотт. Со временем численность золотых сниджетов настолько сократилась, что Совет Волшебников, возглавляемый более просвещенной Эльфридой Клэгг, взял сниджета под защиту. Более того, отныне закон запрещал убивать сниджетов и использовать их для игры в квиддич. В графстве Сомерсет был создан заповедник сниджетов имени Модести Рэбнотт. Четвертая категория присвоена золотому сниджету не потому, что он опасен для человека, а в связи с крупными штрафами, назначенными за его поимку или причинение ему вреда.&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Сфинкс&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Сфинкс&lt;/strong&gt; [хххх] - мифическое существо Египта с головой человека и телом льва. Уже более тысячи лет его используют волшебники для охраны тайников и ценностей. Сфинкс очень умен и любит загадки. Опасен он только в случае угрозы тому, что он охраняет. Волшебник Криспин Кронк (1795-1872) держал в своем дворе несколько сфинксов. Видимо, Министерство Магии запрещало разводить сфинксов на дому, поэтому Кронка посадили за это в Азкабан.&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Тибо&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Тибо&lt;/strong&gt; [хххх] - разновидность бородавочника, обитающего в Конго и Заире. Обладает способностью становиться невидимым, поэтому от него трудно убежать, и поймать его тоже непросто. Этот зверь очень опасен. Шкура тибо пепельного цвета.&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Тролль&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Тролль&lt;/strong&gt; [хххх] -&amp;#160; магическое существо с большим телом и крошечной головой. У тролля короткие ноги толщиной с дерево и плоские мозолистые ступни. Руки у него намного длиннее ног, а исходящий от него запах может сразить получше любой дубины. Вес их доходит до тонны, а шкура устойчива к заклинаниям, окрас варьируется. Тролли совершенно тупые, но опасно жестокие и агрессивные создания. Из некоторых наиболее способных особей, при надлежащем обучении, выходят неплохие охранники. Тролли пришли из Скандинавии и расселились по всей Европе. Привычной едой для них является сырое мясо, будь то мясо животного или человечина. Язык троллей&amp;#8212; это не более чем простое «хрюканье», которое тролли, кажется, в состоянии интерпретировать. Есть даже магические мульти-лингвисты, к примеру Барти Крауч, которые в состоянии не только понимать хрюканье троллей, но и говорить с ними на их языке. Троллям плохо даются чужие языки. Обычно они могут понять лишь определённое количество человеческих слов. Есть четыре подвида троллей, каждый из которых имеет свои особенности: горные - самые огромные из своего вида. Часто их описывают как лысых и гранитно-серых гигантов. Взрослый тролль может достигать 4 метров в высоту. Нередко наблюдалось, как горные тролли ездят на дромарогах, несмотря на то, что последние с большой неохотой поддаются приручению, и большинство представителей вида покрыты шрамами от их атак; тролль из Надрож &amp;#8212; разновидность горного тролля. Главная отличительная характеристика - непорпорционально длинные руки с огромными ладонями; лесной - тролли, живущие в лесу, имеют бледно-зелёную кожу, а иногда даже жидкие волосы зелёного или коричневого цвета; речной - речные тролли волосатые, с пурпурной кожей и с короткими рожками. Они часто прячутся под мостами или же в реках.&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Феникс&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Феникс&lt;/strong&gt; [хххх] - великолепная алая птица величиной с лебедя, с длинным золотым хвостом, золотыми когтями и клювом. Гнездится на горных скалах, обитает в Египте, Индии и Китае. Феникс живет невероятно долго, поскольку способен регенерировать. Когда его организм совсем одряхлеет, феникс вспыхивает и сгорает, после чего возрождается из пепла в виде птенца. Нрав у него очень кроткий. Феникс никогда никого не убивает, питается исключительно травами. Как и диринар, способен в случае необходимости исчезать и снова появляться в другом месте. Пение феникса обладает волшебными свойствами: считается, что оно придает мужества чистым духом и повергает в страх недостойных. Слезы феникса исцеляют раны. Эти птицы также очень выносливы &amp;#8212; зафиксирован случай, когда птица подняла в воздух порядком двести килограмм. Фениксы имеют иммунитет к взгляду василиска, их перья могут возникать из ниоткуда в огненной вспышке. Ху-ху &amp;#8212; волшебная огненная птица из Японии, подвид феникса, является талисманом сборной Японии по квиддичу. Четвертая категория присвоена фениксу не потому, что он опасен, а потому, что очень немногим волшебникам удавалось его приручить.&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Эрклинг&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Эрклинг&lt;/strong&gt; [хххх] - или шиплинг, эльфоподобное полуразумное создание, происходит из Шварцвальда в Германии. Величиной он чуть побольше садового гнома, его средний рост достигает почти сто сантиметра, личико у него с остреньким подбородком. Каждый шиплинг имеет при себе трубочку, через которую пускает шипы. Хихикает эрклинг тоненьким голоском, что особенно нравится детям. Потом он заманивает их подальше от дома и съедает. Благодаря строгому контролю со стороны немецкого Министерства Магии в течение нескольких столетий число жертв эрклинга заметно сократилось. Последний известный случай &amp;#8212; нападение этого маленького чудовища на шестилетнего волшебника Бруно Шмидта &amp;#8212; закончился гибелью эрклинга. Мистер Шмидт сильно ударил его по голове папиным складным котлом. Можно воздействовать на него заклинаниями Карпе Ретрактум и Вингардиум левиоса. Побеждается магическими ударами.&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Скрытень&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Скрытень&lt;/strong&gt; [хххх] - ночной фантом, обитающий в лесу и питающийся человекоподобными существами. Исходя из названия, скрытень может сливаться с почти любым объектом, прячась за ним, таким образом идеально скрываясь как от охотников, так и от своих жертв. Немаги подозревают о его существовании, но им не по силам с ним справиться. Только волшебница или волшебник могут пережить схватку со скрытнем. В начале 20-х годов семнадцатого века Изольда Сейр, одна из основателей школы чародейства и волшебства Ильверморни, спасла от скрытня молодого пакваджи, известного впоследствии как Уильям. Позже, она и Уильям убили этого скрытня, когда он напал на родителей Вебстера и Чедвика Бута. Скрытень &amp;#8212; вид, возникший случайно: из Старого Света ввезен в Северную Америку контрабандистом Финеасом Флетчером. Этот колдун торговал запрещенными существами и артефактами и хотел нелегально переправить в Новый Свет демимаску с целью изготовления мантий-невидимок. Однако при транспортировке через океан демимаска ускользнул из-под надзора и скрещивался с упырем, который проник на борт тайком. В результате на свет появились метисы, и они, пока судно Финеаса стояло в доках, разбежались по лесам Массачусетса. В настоящее время данный регион буквально заполнен потомками демимаски и упыря. Те, кто видел его, говорят о существе высоком, с серебристым волосяным покровом, внешним обликом напоминающем худосочного медведя. Охотиться оно предпочитает на людей, что, по мнению магозоологов, является следствием жестокого обращения Финеаса Флетчера с теми созданиями, коим не посчастливилось попасть к нему в руки.&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Акромантул&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Акромантул&lt;/strong&gt; [ххххх] - огромный паук, способный говорить на человеческом языке. Всё тело акромантула покрыто густой черной шерстью, размах лап достигает четырех с половиной метров, имеют восемь глаз. Жвала выделяют яд, а когда акромантул зол или испуган, громко щелкают. Акромантул &amp;#8212; хищник, предпочитает крупную добычу. Прядет куполообразную паутину, которую размещает на земле. Самка крупнее самца, откладывает за раз до сотни яиц с мягкой скорлупой белого цвета размером с надувной мяч. Детёныши вылупляются через шесть-восемь недель. Несмотря на почти человеческий разум, акромантул не поддаётся дрессировке и крайне опасен как для магглов, так и для волшебников. Первоначально акромантул обитал в джунглях острова Борнео. Считается, что акромантул был выведен магами &amp;#8212; возможно, для того, чтобы охранять чьё-либо жилье или сокровища, как это бывало с другими искусственно выведенными чудовищами. Слухи о том, что в Шотландии имеется колония акромантулов, долго не находили подтверждения. Однако оказалось, что популяция акромантулов действительно обитает в Запретном лесу, неподалёку от Хогвартса. Первых же акромантулов наблюдали уже в 1794 году. Заклинание Араниа Экземи помогает от пауков средних размеров. Смертельным врагом акромантулов являются василиски.&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Василиск&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Василиск&lt;/strong&gt; [ххххх] - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«&amp;#8230;из многих чудищ и монстров, коих в наших землях встретить можно, не сыскать таинственней и смертоносней Василиска, также ещё именуемого Король Змей. Сей гад может достигать размеров воистину гигантских, а срок жизни его &amp;#8212; многие столетия. На свет он рождается из куриного яйца, жабой высиженного. Смерть же несёт путем диковинным, небывалым, ибо, кроме клыков ужасных и ядовитых, даден ему взгляд убийственный, так что ежели кто с ним очами встретится, тотчас примет кончину скорую и в муках великих. Особливо боятся Василиска пауки, сторонятся елико возможно, ибо он есть враг их смертельный; сам оный Василиск страшится лишь пения петушиного, ибо гибельно оно для него».&lt;/span&gt; Очень сильное магическое животное. Впервые был создан приверженцем чёрной магии древним греком Герпием Злостным, заставившим жабу высидеть куриное яйцо, которое вылупилось четвертого июня. Осознав, какое страшное чудовище появилось на свет, маги запретили выведение василисков ещё в средние века. Несмотря на то, что василиска Министерство магии относит к пятой категории, всё-таки василиск &amp;#8212; это змея, хоть и громадная, поэтому волшебник-змееуст, владеющий змеиным языком, может разговаривать с ним и, при достаточной магической силе, вполне контролировать его. К счастью, встреч с василисками не отмечалось в Британии уже более 400 лет. Вес взрослого василиска составляет две и более тонны, а его длина, по информации Ньюта Скамандера, достигает чуть больше пятнадцати метров, при этом всё тело покрыто чешуйчатой бронированной кожей, схожей по прочности с шкурой дракона и устойчивой к заклинаниям. Василиск, как и любая другая змея, время от времени линяет, сбрасывая с себя старую кожу. Длина клыков василиска равна восьмидесяти шести сантиметрам. Питаются василиски позвоночными тварями, обычно &amp;#8212; мелкими грызунами. Яд василиска &amp;#8212; сильнейшая магическая субстанция, единственным известным противоядием являются слёзы феникса, которые, в свою очередь, добыть крайне сложно. Яд настолько силен, что убивает человека в течение нескольких минут, вызывая перед смертью сонливость и замутнённый размытый взгляд. Яд василиска сохраняет свои свойства даже спустя несколько лет после смерти животного. Он может также повредить неодушевлённые предметы настолько основательно, что их невозможно восстановить. Самым страшным оружием василиска считается его смертоносный взгляд. Два огромных жёлтых глаза &amp;#8212; обычно последнее, что успевают увидеть его жертвы в этой жизни. Даже «непрямой» взгляд василиска, отражённый в зеркале, крайне опасен &amp;#8212; поймавшие такой взгляд каменеют, и лишь настойка из корней мандрагоры может вернуть им первоначальный облик. Взгляд василиска &amp;#8212; настолько сильное оружие, что поражает даже привидения. Правда, умереть во второй раз они уже не могут, но зато вполне своеобразно «окаменевают», превратившись из жемчужно-белых в угольно-чёрных и утратив при этом всякую способность самостоятельно двигаться. Из всех живых существ только фениксы имеют иммунитет к взгляду чудовища. Неизвестно, почему существуют мужские и женские особи василисков, но вполне возможно, что василиски могут спариваться. Самца можно отличить по алому хохолку на голове. Нынешние магглы не верят в реальное существование василисков, и поэтому дали это имя обычным небольшим ящерицам. Считается, что василиска может вырастить и колдунья: она должна носить петушиное яйцо под мышкой шесть недель.&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Мантикора&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Мантикора&lt;/strong&gt; [ххххх] - очень опасное животное с головой человека, телом льва и хвостом скорпиона, обитающее в Греции. Своей свирепостью мантикора не уступает химере и так же редко встречается. Говорят, пожирая свою жертву, она тихо и сладко поет. Шкура мантикоры неуязвима практически для всех известных заклинаний, а удар её жала вызывает мгновенную смерть. В 1296 году мантикора напала на человека, была поймана, но вскоре отпущена на волю, потому что напугала людей. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Всякого, кто приближается к ней, она поражает своим жалом&amp;#8230; Ядовитые шипы на её хвосте по толщине сравнимы со стеблем камыша, а в длину имеют около тридцати сантиметров&amp;#8230; Она способна победить любое из животных, за исключением льва».&lt;/span&gt; О ее существовании магглам известно из мифов и легенд, но никто из ныне живущих ее не видел, так как Международная Конфедерация Магов взяла под свою ответственность ее сокрытие.&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Нунду&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Нунду&lt;/strong&gt; [ххххх] - обитатель Восточной Африки, один из самых опасных магических существ. Гигантский леопард передвигается совершенно бесшумно, несмотря на огромные размеры, а его дыхание вызывает недуг, от которого вымирают целые селения. Как показывает практика, одолеть его можно только общими усилиями не менее сотни искусных волшебников. Согласно «Книге заклинаний» Миранды Гуссокл Нунду опасен тем, что способен проглотить толпу людей. Она рассказала об одном случае, когда нунду детёнышем был привезен с Родины в Великобританию. Его владелец, вор Элдан Эльмарин держал нунду дома как сторожа сокровищ, которые он воровал с помощью Открывающих чар. Чтобы чудовище не сожрало его, Эльмарин оглушал его утром простым заклинанием, когда приходил домой, и будил вечером, когда уходил. Однажды Эльмарин забыл оглушить зверя и, как только хозяин вошел в дом, нунду набросился на него и съел. Не известно, что стало с нунду после этого случая.&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Пятиног&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Пятиног&lt;/strong&gt; [ххххх] - чрезвычайно опасный хищник, который особенно охотно нападает на людей. Его приземистое тело покрыто густой рыжевато-коричневой шерстью, также, как и все пять ног с подвернутыми внутрь ступнями. Пятиног встречается только на острове Дрир у северного побережья Шотландии. Из-за этого остров пришлось обработать заклятием Ненаносимости. По легенде, на острове Дрир когда-то жили две семьи волшебников: МакКливерты и МакБуны. Однажды между главой клана МакКливертов Дугальдом и главой клана МакБунов Квинтиусом произошла пьяная драка, которая закончилась смертью Дугальда. Рассказывают, что в отместку МакКливерты как-то ночью окружили поселок МакБунов и превратили их всех до единого в пятиногих чудовищ. Слишком поздно МакКливерты сообразили, что в преображённом виде МакБуны куда опаснее (в обычном своем состоянии МакБуны славились плохими способностями к магии). Мало того, МакБуны всеми силами противились любым попыткам вернуть им человеческий облик. Чудовища перебили всех МакКливертов, и в конце концов на острове не осталось ни одного человека, некому было взять в руки волшебную палочку. И тут МакБунам стало ясно, что им придётся навсегда остаться такими, какие они есть. Правдива эта легенда или нет, мы никогда не узнаем. Не осталось в живых ни МакБунов, ни МакКливертов, которые могли бы рассказать, что на самом деле случилось с их предками, а пятиноги не умеют говорить и упорно сопротивляются при попытках Отдела регулирования магических популяций и контроля над ними отловить хотя бы один экземпляр и вернуть ему первоначальный вид. Видимо, даже если прозвище «волосатые МакБуны» отражает их истинную историю, пятиноги вполне довольны и счастливы в зверином обличии.&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Смеркут&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Смеркут&lt;/strong&gt; [ххххх] - или живой саван, животное очень редкое, встречается только в тропических странах. С виду похоже на чёрный плащ в полдюйма толщиной (бывает толще, если оно только что поймало и ещё переваривает жертву). Ведёт ночной образ жизни, во время охоты стелется над самой землёй. Самое раннее дошедшее до нас описание этого зверя составил волшебник Флавиус Белби. Ему посчастливилось остаться в живых после нападения смеркута во время отдыха на островах Папуа Новая Гвинея в 1782 году: &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Около часу пополуночи, когда я наконец задремал, рядом что-то тихо зашуршало. Думая, что это не что иное, как шелест листьев, доносящийся из сада, я было повернулся на другой бок, спиною к окну, как вдруг заметил, что в щель под дверью спальни скользнула чёрная тень. Я лежал недвижно, сонно гадая, откуда бы взяться такой тени в комнате, озарённой одним лишь лунным светом. Оттого, верно, смеркут и вообразил, что его будущая жертва спит. К моему ужасу, тень понемногу вползала на кровать, и я ощутил, пусть и небольшой, вес этого создания. Больше всего оно было похоже на колеблемый ветром чёрный плащ. Края его чуть заметно трепетали, приближаясь ко мне. Парализованный страхом, я был не в силах приподняться, как вдруг что-то холодное и влажное коснулось моего подбородка. Тут уж я подскочил и сел на постели. Тварь начала душить меня, подбираясь к лицу, стремясь залепить мне рот и ноздри. Я все ещё боролся, чувствуя в то же время, как меня окутывает неумолимое холодное нечто. Лишённый возможности позвать на помощь, я нащупал волшебную палочку. Тварь плотно прижималась к моему лицу, не давая вдохнуть воздух. Преодолевая дурноту, я сосредоточил все силы на заклятии Окаменения, а вслед за тем &amp;#8212; поскольку чары, пробив дыру в двери спальни, все же не смогли одолеть хищную тварь &amp;#8212; на заклятии Замедления. Оно оказалось также бессильным. Всё же я боролся, как безумный, пока не скатился с кровати и не рухнул на пол. Теперь я был весь обёрнут смеркутом. Я знал, что стоит мне только потерять сознание, как я задохнусь. В отчаянии я собрал последние силы и, наведя палочку на гибельные складки, вызвал в памяти тот день, когда меня избрали председателем городского клуба по игре в плюй-камни, и произвёл заклинание Патронуса. Почти сразу в лицо мне повеяло свежим воздухом. Я поднял голову и увидел, как мой Патронус поднял на рога смертоносную тварь. Она отлетела в дальний угол и поспешно, колыхаясь, убралась прочь».&lt;/span&gt; В драматическом повествовании Белби совершенно верно отмечено, что заклинание Патронуса &amp;#8212; единственное известное науке средство, отгоняющее смеркута. Впрочем, поскольку нападает он чаще всего во сне, у жертвы, как правило, не бывает возможности применить магию. Задушив добычу, смеркут переваривает её тут же, на постели. Затем он покидает дом, сделавшись чуточку толще, чем прежде. Ни от хищника, ни от его жертвы не остаётся и следа. Практически невозможно точно подсчитать количество жертв смеркута, поскольку он не оставляет после себя никаких признаков своего присутствия. Легче определить количество недобросовестных волшебников, которые в собственных корыстных целях притворились, будто их убил смеркут. Самый свежий случай подобной двуличности произошел в 1973 году, когда волшебник по имени Янус Тики бесследно исчез, оставив на прикроватном столике торопливо набросанную записку: «О нет, на меня напал смеркут, я задыхаюсь». Увидев пустую постель, жена и дети поверили, что Януса и в самом деле убила страшная тварь, и горько его оплакивали. Их траур был грубо прерван, когда Януса обнаружили по соседству, всего лишь за пять миль от дома &amp;#8212; он поселился у хозяйки «Зелёного дракона». На одном из представлений, или репетиций на миссис Уорлок напал смеркут, который маскировался кулисами. От страшной гибели актрису спас волшебник по фамилии Уорлок, впоследствии ставший её мужем. Схожи с дементорами. &lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Химера&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Химера&lt;/strong&gt; [ххххх] - редкое чудовище, обитающее в Греции. У нее &amp;#8212; голова льва, туловище козла и хвост дракона. Злобные и кровожадные химеры очень опасны. Известен всего один случай, когда волшебнику удалось уничтожить химеру, но вскоре после этого несчастный, обессилев после боя, был убит собственным крылатым конем. Известный игрок команды «Катапульты Кайрфилли» «Опасный» Даи Луэллин был съеден химерой во время своего отдыха в Греции.&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Вампус&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вампус&lt;/strong&gt; [ххххх] - волшебное существо, похожее на кота, встречающееся на территории США. Обитает в Аппалачах. Кошка Вампус своим размером и внешним видом напоминает обычного горного льва или пуму. Способна ходить на задних лапах и бегать быстрее стрел. Считается, что жёлтые глаза Кошки Вампус обладают силой гипноза и легилименции. В 1832 году мастер Абель Тревоверх утверждал, что изобрёл метод приручения Кошек Вампус для охраны домов волшебников. Мошенничество Тревоверха разоблачили сотрудники МАКУСА, в ходе проверки установившие, что он применял заклинание Энгоргио к жмырам, увеличивая их до размеров Вампуса. Один из факультетов американской Школы Чародейства и Волшебства Ильверморни назван в честь вампуса, который был любимым животным основателя факультета Вебстера Бута.&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Рогатый Змей&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Рогатый змей&lt;/strong&gt; [ххххх] - магический вид змей, обитающих на территории Соединённых Штатов. По всему миру существует несколько видов рогатых змеев; так, на Дальнем Востоке были отловлены крупные экземпляры. Если верить составителям средневековых бестиариев, изначально эти твари обитали в Западной Европе, но были истреблены колдунами, добывающими ингредиенты. Из сохранившихся рогатых змеев самое большое и разнообразное семейство водится в Северной Америке. У наиболее известного и ценного подвида во лбу имеется алмаз, который, как полагают, дарит умение становиться невидимым и летать. В честь этого животного назван факультет в магической школе Ильверморни. Великого рогатого речного змея из соседнего залива Изольда, основательница школы, повстречала в юности.&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Кракен&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Кракен&lt;/strong&gt; [ххххх] - крупное животное из класса головоногих моллюсков. Относится, скорее всего, к кальмарам. Длина самых крупных особей (вместе со щупальцами) доходит до шестидесяти метров. В океане есть хищник, который охотится главным образом на кальмаров &amp;#8212; это кашалот. Тем не менее, крупные кальмары &amp;#8212; кракены &amp;#8212; могут оказать серьёзное сопротивление кашалоту и даже отвоевать свою жизнь. А иногда могут сами напасть на кашалота с целью съесть его. Вначале кракен, уже научившийся охотиться на кашалотов, выбрав цель, плывёт параллельным курсом, а затем резко сворачивает и атакует жертву, кусая своим клювом кита в область мозга. Случалось, кракен принимал какое-нибудь человеческое судно за кашалота и атаковал его аналогичным способом. Для деревянного судна это был конец, но современные суда металлические &amp;#8212; моллюск не может ни прокусить его корпус, ни удержаться на нём с помощью присосок и постепенно сползает назад, где попадает под винт. Научившись отличать корабли от китов, кракен менял тактику: он повисал на одном борту, заставляя судно накрениться и зачерпнуть воды, возможно, даже прокусывал корпус для ускорения погружения. После этого кракену остаётся просто подбирать барахтающихся на поверхности воды людишек. Норвежские рыбаки, которые даже сложили поговорку &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«ловил рыбу на кракене»&lt;/span&gt; про рыбака с большим уловом. Если достигнуть известного места с глубиной в 80 или 100 саженей, но там глубина будет лишь в 20&amp;#8211;30 саженей, то там спит кракен. На его выделения сплывается много рыбы, которую и ловят рыбаки.&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Ругару&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Ругару&lt;/strong&gt; [ххххх] - опасное существо с головой собаки. Представители этого вида населяют болотистые районы штата Луизиана, США. Считаются разумными и живут группами, но на контакт не идут, нападая на любого, кто приближается к ним, так что о виде слишком мало известно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/hpt2&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;[/html]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (najlepszy administrator)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Mar 2021 00:57:40 +0300</pubDate>
			<guid>https://przedsiebiorstwozjebane.rusff.me/viewtopic.php?pid=60#p60</guid>
		</item>
		<item>
			<title>медицина</title>
			<link>https://przedsiebiorstwozjebane.rusff.me/viewtopic.php?pid=57#p57</link>
			<description>&lt;p&gt;[html]&amp;lt;div class=&amp;quot;hpt&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hpt1&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;больницы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/hpt1&amp;gt;&amp;lt;hpt2&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Больница Св. Мунго&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;text-indent: 40px;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;[полное название: «Больница магических болезней и травм Святого Мунго»] &amp;#8212; лондонская больница для лечения магических болезней, недугов и травм, основанная великим целителем по имени Мунго Бонам. Предназначена для лечения людей-волшебников. Другие разумные волшебные создания (домашние эльфы, гоблины, кентавры, водяной народ и прочие) имеют собственные лечебницы. Изредка в больницу Св. Мунго попадают и магглы, но после окончания лечения им стирают память о пребывании здесь. &lt;br /&gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Слоган:&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Лечим даже неизлечимое!&lt;/strong&gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В больнице Св. Мунго работают не врачи, а целители или колдомедики. Они носят лимонные халаты, на которых вышит герб волшебников-целителей: скрещённые волшебная палочка и кость. &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Находится на окраине Лондона в старом кирпичном универмаге «Чист и Лозоход лимитед» &amp;#8212; запущенный, невзрачный дом с большими вывесками на пыльных дверях: «Закрыто на ремонт». В его витринах находятся несколько облупленных манекенов в съехавших париках и нарядах, лет десять как вышедших из моды. Особняком стоит очень уродливый манекен женского пола. Искусственные ресницы у неё отклеились, а из одежды &amp;#8212; только зеленый нейлоновый фартучек. Чтобы попасть внутрь, необходимо подойти вплотную к витрине, обратиться к манекену, назвать цель посещения, подождать, пока манекен чуть заметно кивнет и поманит суставчатым пальцем, и затем пройти сквозь стекло. &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В холле на первом этаже висят плакаты: &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Чистый котёл не даст превратиться вашему зелью в яд»&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Самолечение &amp;#8212; это самообольщение»&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Если вы не знаете, куда обратиться, не в состоянии нормально говорить или не помните, зачем пришли, наша привет-ведьма с удовольствием вам поможет»&lt;/span&gt; и так далее. &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Больница Св. Мунго насчитывает &lt;strong&gt;6 этажей&lt;/strong&gt;, на каждом из них &amp;#8212; своё отделение: &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 этаж. Травмы от рукотворных предметов &amp;#8212; Взрыв котла, обратное срабатывание волшебной палочки, поломка метлы и прочее. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;2 этаж. Ранения от живых существ &amp;#8212; Укусы, ожоги, застрявшие шипы и прочее. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;3 этаж. Волшебные вирусы &amp;#8212; Инфекционные заболевания: драконья оспа, болезнь исчезновения, грибковая золотуха и прочее. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;4 этаж. Отравления растениями и зельями &amp;#8212; Сыпи, рвота, неудержимый смех и прочее. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;5 этаж. Недуги от заклятий &amp;#8212; Наговор, несовместимый с жизнью, порча, неправильно наложенные чары, потеря рассудка и прочее. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;6 этаж. Буфет для посетителей и больничная лавка. &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отдельно работают целители-акушеры и повитухи, так как они принимают беременных волшебниц в соседствующем с Мунго здании - старом складском помещении, где, в теории, разгружали привезенный для универмага товар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Финансирование&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Больница святого Мунго не берет платы за лечение, а финансируется только за счет денежных средств поступающих из Министерства Магии, и фонтана магического братства. В некоторых случаях больница получает благотворительные пожертвования.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Персонал&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Главный целитель больницы; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;- Главные целители по отделениям; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;- Целители недугов; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;- Дежурные целители; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;- Стажеры; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;- Привет-ведьмы; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;- Работники буфета и больничной лавки; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;- Технический персонал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Госпиталь для волшебников имени Мари Лаво&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;Нью-йоркская волшебная больница для лечения людей-волшебников от магических болезней, недугов и травм, основанная знаменитой ведьмой из Нового Орлеана. Мари Лаво была известной прорицательницей и целительницей, однако зачастую умалчивается, что она также занималась выманиванием и продажей важной информации и содержала публичный дом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Слоган:&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Звони в любом колдомедицинском случае!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;В госпитале работают целители, которые носят халаты цвета охры. &lt;br /&gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Чтобы попасть в здание, необходимо пройти сквозь кирпичную стену в подворотне за зданием редакции «Нью-Йоркского призрака».&lt;br /&gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Больница Им. Мари Лаво насчитывает &lt;strong&gt;6 этажей&lt;/strong&gt;, которые соответствуют колдомедицинским стандартам и сопоставимы с этажами больницы Св. Мунго.&lt;br /&gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Целители-акушеры, повитухи и доулы работают отдельно в родильном сообществе &lt;strong&gt;«Сниджет залетел»&lt;/strong&gt; и принимают роды на дому.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Финансирование&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Больница держится на плаву благодаря пожертвованиям таких знатных семей, как: Пиквери, Буты, Раппапорты и остальным именитым родам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Персонал&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Главный целитель больницы; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;- Ведущие целители отделений; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;- Целители недугов; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;- Стажеры; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;- Привет-ведьмы; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;- Работники буфета и больничной лавки; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;- Технический персонал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/hpt2&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;[/html]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (najlepszy administrator)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Mar 2021 00:49:59 +0300</pubDate>
			<guid>https://przedsiebiorstwozjebane.rusff.me/viewtopic.php?pid=57#p57</guid>
		</item>
		<item>
			<title>фолиант</title>
			<link>https://przedsiebiorstwozjebane.rusff.me/viewtopic.php?pid=54#p54</link>
			<description>&lt;p&gt;[html]&amp;lt;div class=&amp;quot;hpt&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hpt1&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;обеденный перерыв&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/hpt1&amp;gt;&amp;lt;hpt2&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магическая кухня Англии не сильно отличается от маггловской, за исключением некоторых блюд. В целом, волшебники готовят блюда как привычные немагам, так и исторически вошедшие в кулинарные книги волшебных семей. Ниже предоставлен список блюд, упомянутых в книгах мамы Роулинг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Блюда из картофеля&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Запечённый картофель&lt;/strong&gt; - блюдо из картофеля, приготовленного в духовке. Запечённый картофель внутри рассыпчатый, а снаружи имеет хрустящую корочку.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пастуший пирог&lt;/strong&gt; - это традиционное британское блюдо, представляющее из себя запеканку из мясного фарша и картофельного пюре. Подается на обед в Хогвартсе.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рыба и картофель фри&lt;/strong&gt; - блюдо из обжаренной во фритюре рыбы в кляре и картофеля, нарезанного крупной соломкой. Весьма популярное в Великобритании блюдо, относящееся к системе общественного питания, в основном продаётся в уличных кафе.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чипсы&lt;/strong&gt; - закуска, представляющая из себя хрустящие обжаренные в растительном масле тонкие ломтики картофеля.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Блюда из морепродуктов&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Буйабес&lt;/strong&gt; - блюдо французской кухни, многокомпонентный рыбный суп, характерный для средиземноморского побережья Франции. Является оригинальным провансальским рыбным супом, наиболее распространён в Марселе. Один из вкусов драже «Берти Боттс».&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Копчёная рыба&lt;/strong&gt; - чаще всего сельдь, подается на завтрак в Хогвартсе.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Маринованный угорь&lt;/strong&gt; - одно из популярнейших блюд в меню «Дырявого котла», стоит один галлеон.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пирог рыбака&lt;/strong&gt; - традиционное британское блюдо, представляющее из себя пирог с острым вкусом, с начинкой из белой рыбы, такой, как треска или палтус, с коркой из картофельного пюре. Пирог рыбака с начинкой из трески, лосося и креветок подается в «Дырявом котле».&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Блюда из яиц&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Яичница&lt;/strong&gt; - популярное европейское блюдо, приготовленное из куриных яиц. Яйца разбивают и жарят на сковороде. Существует огромное количество рецептов яичницы. Очень часто в неё добавляют начинку - мясо, колбасу, сыр, помидоры и многое другое, что неровно лежит в холодильнике. В Великобритании и Ирландии традиционным завтраком является яичница с беконом.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Яйца по-шотландски&lt;/strong&gt; - представляет собой яйца, сваренные вкрутую, завернутые в колбасный фарш, покрытые панировочными сухарями и испечённые или поджаренные во фритюре. Подаются в «Дырявом котле».&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Яйцо на тосте&lt;/strong&gt; - блюдо, которое обычно подают на завтрак. Представляет собой яичницу-глазунью поверх прямоугольного куска тоста, окруженного декоративными тостами в форме треугольниками.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Бутерброды&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бутерброды с беконом&lt;/strong&gt; - закуска, состоящая из одного куска хлеба, смазанного маслом, на который кладут кусочки жаренного бекона.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сэндвич с копченой говядиной&lt;/strong&gt; - закрытый бутерброд - два (или больше двух) куска хлеба, между которыми помещают кусочки копченой говядины.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сэндвич с курицей и ветчиной&lt;/strong&gt; - изготавливается из хлеба (или булки), курятины, ветчины и, возможно, других ингредиентов, по желанию готовящего.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гамбургер&lt;/strong&gt; - сэндвич, состоящий из двух кусков булки, между которыми помещена мясная котлета, чаще всего из говядины. Также в гамбургер могут добавляться и другие ингредиенты - соусы, приправы, зелень, овощи.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сэндвич с беконом, салатом и помидором&lt;/strong&gt; - Обычно сэндвич состоит из пяти ингредиентов: бекон, салат, помидор, майонез и хлеб. Такой сэндвич подается в ночном итальянском кафе «Лучино» на Тотнем-Корт-Роуд в Лондоне, где стоит два с половиной фунта. Помимо этого, часто можно найти в меню различных придорожных кафе.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хот-дог&lt;/strong&gt; - булка с сосиской, приправленной кетчупом либо горчицей. Весьма популярное в Америке блюдо, относящееся к системе общественного питания, в основном продаётся в уличных ларьках.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Выпечка&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Батская булочка&lt;/strong&gt; - выпечка из дрожжевого теста с запеченным внутри кусочком сахара. Иногда в тесто добавляется изюм, цукаты, виноград. Традиционное английское блюдо. Батские булочки получили такое название потому, что появились в английском городе Бат.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Имбирный тритон&lt;/strong&gt; - печенье из имбиря в форме ящериц. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Йоркширский пудинг&lt;/strong&gt; - это традиционное английское блюдо графства Йоркшир. Подается в Хогвартсе. Йоркширский пудинг запекают в духовке в формах и подают вместе с овощами, курицей, ростбифом и любым блюдом, где есть соус. Это очень лёгкая, воздушная внутри, хрустящая снаружи выпечка.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Каменное печенье&lt;/strong&gt; - английский десерт, традиционно выпекаемый из овсяной муки с орехами и сухофруктами. Каменным оно называется потому, что поверхность его напоминает скалы. Каменное печенье невероятно вкусное, хрустящее снаружи и воздушное внутри. Готовится как магами, так и магглами.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Корнуэлльский пирог&lt;/strong&gt; - это традиционное английское блюдо графства Корнуолл. Обычно его заполняют говяжьим фаршем, овощами и картофелем внутри слоеного теста, а затем запекают. Корнуэлльские пироги продаются в пабе «Три метлы», где их подают с овощным салатом и с соусом на выбор.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Крампет&lt;/strong&gt; - английские оладьи из дрожжевого теста. Обычно крампеты подают к чаю горячими, употребляют их с джемом, сливочным маслом, мармеладом и прочим. Подаются в «Дырявом котле».&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лимонно-меренговый пай&lt;/strong&gt; - пирог с меренговым кремом и лимонным соком. Очень популярный в Британии десерт.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пирог с ветчиной и курицей&lt;/strong&gt; - пирог с начинкой из ветчины и курятины.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пирог с говядиной и почками&lt;/strong&gt; - это британское блюдо с начинкой из нарезанной кубиками говядины и и бараньих или свиных почек в соусе из нутряного сала. Подается в «Дырявом Котле».&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пирог с дичью&lt;/strong&gt; - британский мясной пирог с начинкой из мяса диких животных и птиц, таких как олень, заяц, куропатка, фазан. Пирог с дичью продается в «Дырявом котле» и стоит два галлеона.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пирог с заварным кремом&lt;/strong&gt; - сладкая выпечка, состоящая из коржей, пропитанных заварным кремом. Подается в Хогвартсе на праздники.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пирог с патокой&lt;/strong&gt; - традиционный английский десерт, преимущественно изготавливаемый из песочного теста и золотого сиропа (побочного продукта, остающегося после очищения сахара, также называемого инвертным сиропом или светлой патокой). Подаётся как горячим, так и холодным, со взбитыми сливками, мороженым или заварным кремом. Популярен как в мире магов, так и магглов. Очень часто подается на стол в Хогвартсе по праздникам.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пончик&lt;/strong&gt; - кондитерские изделия, жареные во фритюре кольца или приплюснутые шарики из теста. Пончики могут быть покрыты или начинены джемом, желе, взбитыми сливками, заварным кремом и так далее.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пудинг&lt;/strong&gt; - английское блюдо из теста. Английские пудинги содержат в себе обыкновенно тонко изрубленный говяжий жир. Они заворачиваются в обмазанный маслом холст и варятся в солёной воде; употребляются с вином или соусом. Существуют сладкие пудинги, пудинги с мясом, печёнкой, рыбой, раками, устрицами и овощами. В домах аристократов обычно подается пудинг из взбитых сливок и засахаренных фиалок.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рождественские сладкие пирожки&lt;/strong&gt; - традиционная британская выпечка, изготавливается к рождественским и новогодним праздникам. Обычно выпекаются&amp;#160; из песочного теста с начинкой из фруктов, орехов, алкоголя и специй.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рождественский пудинг&lt;/strong&gt; - десерт, который традиционно подают на Рождество в Великобритании. Изготавливается пудинг за два месяца до праздника, чтобы он смог настояться и вызреть. Существует множество рецептов рождественского пудинга, но основными ингредиентами обычно бывают изюм, орехи, сухофрукты, жиры. Рождественский пудинг традиционно украшают веткой остролиста и кладут в тесто серебряный сикль - нашедшему весь год будет сопутствовать удача. Перед подачей на стол пудинг обычно заливается огненным виски и зажигается, поэтому его часто называют «пылающим». &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рулет&lt;/strong&gt; - выпечка из бисквитного теста с разнообразной начинкой (крем, шоколад, джем и прочим). Подается на стол в Хогвартсе по праздникам.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сливовый пирог&lt;/strong&gt; - ореховый бисквит с нежным сливочным кремом и ягодной прослойкой, украшенный ягоды сверху, залитые фруктовым желе.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Торт «Лимонный дождь»&lt;/strong&gt; - торт с глазурью из лимонного сока. Этот торт продается в кафе «Лучино» за два фунта стерлингов. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тост&lt;/strong&gt; - кусочек поджаренного хлеба. Тосты обычно подаются к завтраку горячими. Их часто едят со сливочным маслом, джемом, мармеладом и прочим. Тосты часто подают на завтрак в Хогвартсе.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Трайфл&lt;/strong&gt; - десерт из бисквитов, смоченных вином или хересом, заварного крема, ягод, печенья, желе, фруктового сока, взбитых сливок.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тыквенный пирог&lt;/strong&gt; - выпечка из теста с начинкой из мякоти тыквы, украшенная взбитыми сливками и орехами пекан. Пирог подается в Хогвартсе на стол во время пира в честь начала нового учебного года.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фруктовый кекс&lt;/strong&gt; - сладкая выпечка с добавлением фруктов, сухофруктов, орехов, довольно популярный в Британии десерт.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шоколадное гато&lt;/strong&gt; - шоколадный бисквитный торт. Подается к столу во время пира в честь начала нового учебного года в Хогвартсе.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шоколадный эклер&lt;/strong&gt; - французское пирожное с заварным кремом. Шоколадные эклеры подаются на стол в Хогвартсе в качестве десерта на пире в честь начала нового учебного года.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Штрудель&lt;/strong&gt; - австрийская сладкая выпечка из слоёного теста с начинкой, чаще всего яблочной.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шарлотка&lt;/strong&gt; - сладкий десерт из яблок, запечённых в тесте - вариант яблочного пирога. Классическая шарлотка - это немецкое сладкое блюдо, приготовленное из белого хлеба, заварного крема, яиц, фруктов и ликёра.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Закуски&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Жареные помидоры&lt;/strong&gt; - помидоры, жаренные в кляре. Подаются на завтрак в Хогвартсе.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Попкорн&lt;/strong&gt; - продукт питания, приготовленный из зёрен кукурузы, разрываемых изнутри при нагревании. Попкорн употребляется в пищу подслащённым или подсоленным. Продается в ларьках перед матчами по квиддичу.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сыр&lt;/strong&gt; - молочный продукт, популярный и в мире магглов, и в волшебном мире.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Мясные блюда&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бараньи отбивные котлеты&lt;/strong&gt; - блюдо, приготовленное из цельного, отбитого куска баранины. Бараньи отбивные подаются в Хогвартсе на торжественных обедах и ужинах.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бекон&lt;/strong&gt; - засоленный мясной продукт, полученный в результате специфической откормки и содержания свиней.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чёрный пудинг&lt;/strong&gt; - колбаса из крови с добавлением мяса, хлеба или картофеля. Обычно она подается как часть традиционного «полного английского завтрака» в Ирландии, Великобритании и канадских провинциях Новая Шотландия и Ньюфаундленд.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Колбасные изделия&lt;/strong&gt; - продукты из переработанного мяса (рубленного или фарша), шпика или субпродуктов с добавлением соли, различных приправ и пищевых добавок. К колбасным изделиям относятся колбаса, сосиски, сардельки, шпикачки, колбаски. Они популярны и в мире магглов, и в мире волшебников.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Колбаски Чиполата&lt;/strong&gt; - свежие колбаски, тушёные с луком. В Великобритании колбаски Чиполата часто подают на рождественский стол, завернув их в бекон.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ростбиф&lt;/strong&gt; - блюдо английской кухни, представляющее из себя большой кусок говяжьего мяса, запечённого в духовке.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Свиное жаркое&lt;/strong&gt; - блюдо из свиной вырезки, запеченной в духовом шкафу или в русской печи. Блюдо приготавливается не на плите, а в самой печи, в ее наибольшем жару. Подается в «Дырявом котле» за один галлеон.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Свиные отбивные котлеты&lt;/strong&gt; - блюдо, приготовленное из цельного, отбитого куска свинины.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стейк&lt;/strong&gt; - мясное блюдо, приготовленное из цельного куска мяса, нарезанного перпендикулярно к мышечным волокнам. Хотя этим термином может называться мясо, приготовленное в соусе, например, как мясо в пироге с говядиной и почками, или блюдо из фарша, сформированного в виде стейка.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Пищевые добавки&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мёд&lt;/strong&gt; - сладкий продукт, вырабатываемый медоносными пчелами из нектара растений, который применяют как при приготовлении некоторых микстур, так и просто для приготовления сладкого тоста. Известен магам и магглам.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сахар&lt;/strong&gt; - кристаллическое вещество белого цвета со сладким вкусом. Применяется для добавления в пищу. Сахар широко используется в мире обычных людей, в виде кускового сахара, сахарного песка и в составе кондитерских изделий. Магглы стараются не есть много сахара &amp;#8212; это ухудшает общее состояние здоровья и, в частности, состояние зубов. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Горчица&lt;/strong&gt; - острая приправа, приготовленная из семян растения с одноимённым названием.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кетчуп&lt;/strong&gt; - соус, приготовленный из томатного пюре с добавлением уксуса, сахара, приправ и специй.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Уксус&lt;/strong&gt; - кислая жидкость, содержащая в себе уксусную кислоту. Уксус бывает натуральным и синтетическим. В мире магглов используется чаще всего в кулинарии качестве приправы к пище, для консервирования, приготовления напитков и соусов.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Поваренная соль&lt;/strong&gt; - пищевая добавка в виде белых и прозрачных кристаллов со специфическим вкусом.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Сладости&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бланманже&lt;/strong&gt; - желе, приготовленное из молока и сахара.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Карамельно-ореховые плитки&lt;/strong&gt; - твёрдые и хрупкие конфеты из карамели и орехов в виде большой плитки, которая раскалывается на много частей. В мире встречается большое количество разновидностей этого десерта. В СССР популярным аналогом является грузинский десерт козинаки.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Меренга&lt;/strong&gt; - или безе - десерт, приготовленный из взбитых яичных белков и сахара.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мороженое&lt;/strong&gt; - холодный десерт, невероятно популярный и в волшебном, и в маггловском мире. Чаще всего изготавливается из сливок, молока, сахара с добавлением ягод, орехов, шоколада и прочего. Существует множество сортов и разновидностей мороженого. Шоколадная феерия Гудвина - марка шоколадного мороженого, производимого в маггловском мире в Ливсдене фирмой «Лучшее мороженое Гудвина». Нетающее мороженое входит в ассортимент «Сладкого королевства». Его название говорит само за себя - это мороженое не тает в тепле.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Помадка из патоки&lt;/strong&gt; - кондитерское изделие, популярное как в мире волшебников, так и в мире магглов. Продаются в «Сладком королевстве».&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рисовый пудинг&lt;/strong&gt; - блюдо из риса, смешанного с водой или молоком, иногда с добавлением других ингредиентов. В различных случаях используется либо как десерт, либо как основное блюдо чаще всего на ужин. В качестве десерта обычно подают с сахаром или другим подсластителем. Подается в Хогвартсе на пире в честь начала учебного года.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Розовый кокосовый лёд&lt;/strong&gt; - сладость, которая продаётся в «Сладком королевстве» в Хогсмиде. В состав входит: кокосовая стружка, сироп агавы или любой другой светлый сироп, растопленное кокосовое масло, ванильный экстракт, соль, чашки сублимированных ягод, розовая вода.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фруктовый лёд&lt;/strong&gt; - холодный десерт на основе фруктового сока или других фруктовых напитков.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шоколадные тыквы&lt;/strong&gt; - кондитерские изделия волшебного мира, сделанные из шоколада в форме тыквы. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ириска&lt;/strong&gt; - жевательная конфета, изготовленная на основе молока, сахара (патоки) и жира. Ириски популярны в мире магглов. В волшебном мире ириски продаются в «Сладком королевстве». Также их можно купить и в других волшебных магазинах. Технология их приготовления не требует магического воздействия.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лимонный щербет&lt;/strong&gt; - лимонная карамель с начинкой из шипучего, сладкого порошка, изготавливаемая магглами. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Маршмеллоу&lt;/strong&gt; - конфетки, напоминающие пастилу или зефир. Чаще всего они бывают небольшими по размеру, разнообразной формы (кубики, бочонки, кружки, спирали), разных цветов (двухцветные, с рисунками). Очень часто маршмеллоу путают с зефиром, но это разные кондитерские изделия (в отличие от маршмеллоу, зефир изготавливается из яблочного пюре и яичных белков). Конфетками маршмеллоу часто украшают десерты, также их добавляют в какао. В США маршмеллоу жарят на костре, накалывая их на палочки.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Мятные леденцы&lt;/strong&gt; - конфеты со вкусом перечной мяты. Магглы часто едят их зимой, учитывая тот факт, что много людей в Англии болеют простудными заболеваниями. У леденцов есть отличительный черно-белый полосатый рисунок.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мятный шоколад&lt;/strong&gt; - твёрдые конфеты с мятным вкусом, которые употребляются после еды для освежения дыхания и улучшения пищеварения.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Нуга&lt;/strong&gt; - сладость, изготовляемая из сахара, мёда и орехов, которая есть как в мире магов, так и в мире магглов. В волшебном мире это кондитерское изделие продаётся у продавщицы сладостей в Хогвартс-экспрессе, в хогсмидской кондитерской «Сладкое королевство», а также в других подобных магазинах.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сахарная вата&lt;/strong&gt; - сладкое кондитерское изделие, внешне напоминающее вату. Продается в цирках и других местах, предназначенных для развлечения.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шоколадное яйцо&lt;/strong&gt; - сладость, изготовленная из шоколада в форме яйца. Шоколадное яйцо обычно полое внутри, и скрывает в себе какой-то сюрприз - сладость или игрушку. Шоколадные яйца распространены как в маггловском, так и в волшебном мире. В Британии шоколадными яйцами часто обмениваются на Пасху.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шоколадный батончик&lt;/strong&gt; - кондитерское изделие, сделанное из шоколада, сахара и других ингредиентов. Шоколадные батончики производятся как в мире магглов, так и в волшебном мире. Популярные марки шоколадных батончиков &amp;#8212; «Марс» и «Сторайз», продающиеся в «Сладком Королевстве». &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лакричные кусачки&lt;/strong&gt; - одна из разновидностей конфет, имеющая лакричную основу. Внешне лакричные конфетки неприятно напоминают черных пиявок с хвостиком. Они очень подвижны, высоко подскакивают, присасываются и кусают. Открывающаяся пасть имеет форму зажима, который надо хорошо прижимать между пальцами, чтобы пасть не открылась. Рекомендуется брать по одной.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сахарные мышки&lt;/strong&gt; - волшебные сладости из сахара в форме мышек, издают попискивающие звуки и продаются набором по несколько штук в коробке.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эклер Ириска&lt;/strong&gt; - эклер в виде ириски с шоколадной начинкой.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Супы&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гуляш&lt;/strong&gt; - густой суп, национальное венгерское блюдо: кусочки говядины или телятины, тушёные с копчёным шпиком, луком, перцем (паприкой) и картофелем. Изначально суп с различными добавками был традиционной едой венгерских пастухов.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гороховый суп&lt;/strong&gt; - суп, главным ингредиентом которого является свежий, замороженный, консервированный или сушёный горох. Гороховый суп в различных вариациях является традиционным блюдом многих стран. Его цвет может быть бледно-зелёным либо жёлтым и зависит от сорта гороха.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Луковый суп&lt;/strong&gt; -&amp;#160; французское суповое блюдо, представляет собой навар из обжаренного лука. Является повседневным блюдом в домах как простых, так и знатных волшебников.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/hpt2&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;[/html]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (najlepszy administrator)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Mar 2021 00:46:39 +0300</pubDate>
			<guid>https://przedsiebiorstwozjebane.rusff.me/viewtopic.php?pid=54#p54</guid>
		</item>
		<item>
			<title>артефакты</title>
			<link>https://przedsiebiorstwozjebane.rusff.me/viewtopic.php?pid=52#p52</link>
			<description>&lt;p&gt;[html]&amp;lt;div class=&amp;quot;hpt&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hpt1&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;волшебные предметы и артефакты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/hpt1&amp;gt;&amp;lt;hpt2&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Артефакторика&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Артефакторика &lt;/strong&gt;&amp;#8212; магическая наука, раздел ветви заклинаний, занимающаяся изучением и созданием волшебных предметов и артефактов. &lt;br /&gt;Артефакторы используют заклинания для введения энергии в любой неживой объект и придания ему магической составляющей. Важно помнить &amp;#8212; артефактом может быть только неживой объект. Большинству артефакторов для создания законченного продукта требуется немало сил и времени, но в целом, чем выше уровень волшебника, тем быстрее ему удается создавать простые магические объекты без подготовки. По-настоящему умелые артефакторы ценятся в магическом мире очень высоко. У них высокооплачиваемая работа и есть простор для опытов и практик.&lt;br /&gt;Важным правилом для создания артефакта является наличие знаний и умений в том разделе магии, чары которого артефактолог хочет вложить в магический предмет. Не редки случаи, когда для создания одного лишь артефакта волшебник годами изучает нужные ему чары. Каждый артефакт уникален, хотя многие и имеют похожие свойства. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общий процесс зачарования предмета выглядит так: уровень артефакторики (отвечающий за так называемое &amp;quot;открытие ядра&amp;quot;) + уровень того раздела умений, к которому причислено необходимое заклинание. Т.е. если артефакторик хочет создать, к примеру, портключ ему понадобится не только высокий уровень в артефакторике, но и уровень магии пространства. По этой причине артефакторы часто объединяются в коллегии между собой или с отдельными специалистами-колдунами, чтобы создавать поистине легендарные артефакты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Ядро объекта&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Апертакор&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; (или &amp;quot;открытое ядро&amp;quot;, или как ее называют некоторые, особо умелые артефакторы, &amp;quot;клей&amp;quot; или &amp;quot;нитки&amp;quot;) &amp;#8212; базовое заклинания раздела артефакторики, являющееся основой ритуала наделения объекта магическими свойствами. Заклинание является своего рода клеем, на который садят новые необходимые свойства или модель поведения. Само по себе это заклинание никак не влияет на предмет, но без него любое заклинание, наложенное на объект, со временем растворится и не перейдет в разряд его собственных свойств.&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Пример:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; если наложить заклинание левитации на метлу, она взлетит на то время, что заклинание будет поддерживаться заклинателем. Если артефактор применит Апертакор и наложит чары левитации, объект сможет приобрести свойства левитировать как часть своих собственных, и будет летать постоянно.&lt;br /&gt;Вне зависимости от того, что являлся поставщиком основных сил, модель поведения артефакта задается тем, кто открывает ядро объекта.&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Клаудикор&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &amp;#8212; запечатывающее заклинание, после того, как все заклинания были вложены в объект.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Атефакторы могут &amp;quot;вложить&amp;quot; любое заклинание и свойство в предмет, сила и время действия артефакта зависит лишь от уровня артефактора. Начинающие артефакторы, как правило, могут создавать простые обереги от сглаза, предметы удерживающие простейшие чары, единоразовые печати так же начального уровня. Как пример, это лампочки, заряженные заклинанием люмос, простые печати обогрева, при активации которой использует инсендио и т.д. &lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Со временем и развитием аретафактор переходит к более сложным предметам: медальонам с чарами транфигурации, способными менять внешность человека подобно способностям метаморфагов, оберегам с защитными свойствами на основе заклинания протего и прочими более сильными артефактами и прочим. &lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Сильнейшие артефактологи, как правило, работают с предметами сложного уровня &amp;#8212; порт-ключами, метлами, сквозными зеркалами, вредноскопами.&amp;#160; &lt;br /&gt;Для создания легендарных волшебных предметов и для наделения этих предметов подобием души и разума (как для Распределяющей шляпы) необходим поистине высокий уровень владения чарами и знаниями артефактологии. Таких волшебников в современном волшебном мире просто нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Волшебные предметы&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Волшебная бритва&lt;/strong&gt; (англ. Enchanted razor) &amp;#8212; бритва, которой пользуются волшебники. Она бреет чрезвычайно гладко, и управлять ею можно без рук, лишь говоря ей, что делать. Необходимо очень четко давать бритве команды, иначе она может сбрить волосы не только на лице.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Волшебные фотографии&lt;/strong&gt; («колдографии») отличаются от обычных маггловских фото тем, что изображения на них живые. Причём, изображённые люди сохраняют характер своих прототипов. Это достигается тем, что фотоплёнку проявляют в специальном растворе. Видимо, и печатают фотографии магическим способом. Единственный недостаток таких фото &amp;#8212; они чёрно-белые или же с эффектом сепии, а не цветные.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Волшебные шахматы&lt;/strong&gt; &amp;#8212; шахматы, отличающиеся от обычных тем, что фигурки ведут себя, как живые. Шахматист лишь указывает фигуркам, куда надо ходить, а фигурки в свою очередь пользуются оружием по первому назначению (в основном, холодное оружие). Если фигурки вражеские, они могут капризничать, сбивать с толку и давать вредные советы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Волшебный скотч&lt;/strong&gt; (англ. Spello-tape) &amp;#8212; липкая лента, используемая волшебниками для ремонта вещей, не поддающихся исправлению с помощью заклинаний.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Вредноскоп&lt;/strong&gt; (англ. Sneakoscope) &amp;#8212; магический прибор, используемый волшебниками для предупреждения об опасности. Внешне он похож на маггловский волчок, который при приближении опасности вращается и свистит. Изобретатель вредноскопа &amp;#8212; Эдгар Струглер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Граммофон &lt;/strong&gt;(англ. Gramophone) &amp;#8212; устройство для прослушивания граммпластинок. Имеет конусообразный рупор для усиления звука. Граммофоны давно устарели в мире магглов, однако старинными граммофонами с удовольствием пользуются волшебники.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Громовещатель &lt;/strong&gt;(англ. Howler, есть также перевод «кричалка») &amp;#8212; особое магическое письмо, которое невозможно проигнорировать: если в течение двух-трёх минут полученный красный конверт не будет вскрыт, он взорвётся и содержание послания будет доведено до сведения всех окружающих громоподобным голосом. Впрочем, если вы откроете письмо, то будете избавлены только от взрыва. «Голосовая почта» мощностью с хороший самолётный двигатель так громко зачитает послание, что перекроет все остальные звуки. Примечательно, однако, что за пределами комнаты, в которой получен «громовещатель», никто ничего не слышит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Детектор лжи&lt;/strong&gt; (англ. Secrecy Sensors) &amp;#8212; в мире магов, это специальный прибор в виде длинного золотого прута, который выявляет магические предметы у проверяемого. По внешнему виду напоминает ручной металлоискатель в маггловских аэропортах. Для выявления запрещённых предметов достаточно провести детектором рядом с человеком с ног до головы (или с головы до ног).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Заколдованные монеты&lt;/strong&gt; &amp;#8212; Монеты, дающие возможность волшебникам назначать дату и время собрания (встречи) и оставаться незамеченными посторонними, будучи на расстоянии друг от друга. Обыкновенные монеты можно превратить в заколдованные, прибегнув к Протеевым чарам (англ. Protean charm).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Заколдованный нож &lt;/strong&gt;&amp;#8212; волшебный перочинный ножик. В наборе складного ножа были различные лезвия и шило (возможно, что-то ещё). Этот нож мог открыть любой замок, а шило могло распутать любой узел.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Зеркало Еиналеж&lt;/strong&gt; (англ. Mirror of Erised) &amp;#8212; магическое зеркало, которое получило своё название благодаря свойству показывать самые сокровенные желания человека (если читать название зеркала задом наперёд, то получится слово «Желание»). В оригинале название зеркала &amp;#8212; The Mirror of Erised (англ. desire &amp;#8212; «желание»).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Зеркало сквозное&lt;/strong&gt; (англ. Two-way mirror) &amp;#8212; волшебный предмет, состоящий из двух, связанных между собой зеркал. Служит для слухового и визуального контакта на любом расстоянии. Для этого владелец одного зеркала должен чётко назвать имя владельца другого зеркала. Свойства зеркал сохраняются, даже если они были повреждены механически.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Измеритель угроз &lt;/strong&gt;(англ. Magical Exposure Threat Level Measurer) &amp;#8212; большое, массивное четырёхстороннее устройство, напоминающее вокзальные часы и расположенное в фойе МАКУСА по правую сторону от портрета президента Серафины Пиквери, прямо над лестничной клеткой.&lt;br /&gt;Оно работает как барометр, только вместо давления, в нём измеряется уровень опасности разоблачения волшебников США не-магами. Маленькие стрелки передвигаются между уровнями угроз: зелёное &amp;#8212; для низкого уровня опасности, синее &amp;#8212; для высокого, жёлтое &amp;#8212; для страшной необъяснимой активности, красное &amp;#8212; для чрезвычайных ситуаций.&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;Также прибор считает, сколько волшебников преследуются в Америке, сколько раз их обнаружили, сколько раз кому-то приходилось применять Обливиэйт на не-магов. Если волшебному сообществу грозит изобличение или не-маг рискует увидеть магию &amp;#8212; устройство подаёт сигнал. Миниатюрная версия этого невероятно полезного для авроров Америки устройства, есть у их главы на его рабочем столе.&lt;br /&gt;Часы Уизли, измеряющие угрозу для членов семьи, имеют те же магические свойства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Кольца, перстни и др. украшения из драгоценных металлов &lt;/strong&gt;&amp;#8211; могут использоваться как зачарованные обереги, отражатели элементарных заклинаний, определители ядов и т.д. Драгоценный металл хорошо впитывает чары, однако сила и действие украшений зависит от уровня волшебника их накладывающего.&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Обручальные кольца&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &amp;#8211; чаще всего используются как парный волшебный артефакт. Кольца связаны протеевыми чарами, подают сигнал владельцу если мужу/жене грозит опасность или наступила смерть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Компасы &lt;/strong&gt;&amp;#8211; могут быть зачарованы как указывающие на опасность. Известны случаи применения как компас, в любое время указывающий на дом волшебника. Незаменим в путешествиях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Летающие служебные записки &lt;/strong&gt;(англ. Interdepartmental memos) являются основным средством связи, применяющимся внутри Министерства магии для пересылки сообщений из отдела в отдел. Внешне такие записки выглядят как маггловские бумажные самолетики, только они сами знают, куда им лететь, умеют пользоваться лифтом и никогда не падают, не долетев до цели. Все они имеют бледно-фиолетовый цвет, и вдоль кромок их крыльев идёт штамп: «Министерство магии».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Мантия-невидимка или мантия невидимости&lt;/strong&gt; (англ. Invisibility cloak) &amp;#8212; волшебная мантия, делающая невидимым того, кто её надевает. Это обычные дорожные мантии или мантии из волос демимаски, на которые наложили дезиллюминационное заклинание или Ослепляющую порчу. Как правило, эти чары со временем развеиваются, и мантия тускнеет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Маховик времени&lt;/strong&gt; (англ. Time-Turner) &amp;#8212; волшебный предмет, позволяющий вернуться в недалёкое прошлое. Выглядит как песочные часы, посаженные на ось, которая в свою очередь крепится на длинной золотой цепочке.&lt;br /&gt;Маховик времени не может вносить кардинальных изменений в ход событий. Так, например, маховик не может вернуть жизнь убитому человеку. Но с его помощью можно сделать вероятное реальным. Однако надо быть осторожными! Если тот, кто использует маховик, встретится со своим прототипом в прошлом, это приведёт к непредсказуемым последствиям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Мешочек из ишачьей кожи&lt;/strong&gt; (англ. Mokeskin pouch) &amp;#8212; мешок из мохнатой кожи ишаки, из которого может достать содержимое только хозяин мешка. Является редкой вещью в мире волшебников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Напоминалка&lt;/strong&gt; (англ. Remembrall) &amp;#8212; магический шар небольшого размера. Если человек, взявший в руку шарик о чём-то забыл, дым внутри напоминалки окрасится красным. Очевидно, шарики напоминают о каких-то забытых вещах и ближайших планах, иначе были бы бесполезны: за свою жизнь мы столько забываем, что дыму в напоминалке пришлось бы всё время быть красным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Невидимые чернила&lt;/strong&gt; (англ. Invisible Ink) &amp;#8212; специальные волшебные чернила, запись которыми невидима, пока к ней не применят специальных заклинаний. Например, «Апарекиум». По-видимому, такая запись может не только содержать некие тайные сведения, но и накладывать на читающего, или просто смотрящего на якобы чистый лист какие-либо чары.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Обнаружитель &lt;/strong&gt;(англ. Revealer) &amp;#8212; предмет, напоминающий ярко-красный ластик. Предназначение &amp;#8212; поиск скрытого магией текста. Продаётся в Косом Переулке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Омнинокль &lt;/strong&gt;(англ. Omnioculars) &amp;#8212; волшебная разновидность маггловского бинокля, предназначенного, видимо, только для просмотра квиддичных матчей и имеющего целый набор дополнительных функциональных возможностей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Омут памяти &lt;/strong&gt;(англ. Pensieve, в некоторых переводах встречается слово «думоотвод») &amp;#8212; неглубокая каменная (или металлическая) чаша с вырезанными на ободке рунами. Предназначена для просмотра чьих-либо воспоминаний. Для этого воспоминание, которое представляет собой нечто среднее между газом и жидкостью, выливают в Омут памяти. Если волшебник окунается в Омут с головой, он может попасть внутрь воспоминания и пережить давно прошедшие события так, как если бы лично при них присутствовал.&lt;br /&gt;Воспоминания являются субстанцией многоразового использования. После просмотра их можно вынуть из омута и поместить обратно во флакончик, где они и хранятся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Плюй-камни&lt;/strong&gt; (англ. Gobstones, тж. встречается версия перевода Гоблинские камни) &amp;#8212; заколдованные камни, изготовленные чаще всего из слюны магических существ.&lt;br /&gt;Цель игры &amp;#8212; выбить и забрать в плен как можно больше плюй-камней противника. Со стартовой линии бросаются камни таким образом, чтобы попасть как можно ближе к линии люк (контуру игрового поля). Посылающее движение стреляющей рукой и переступание через линию люк считается нарушением правил.&lt;br /&gt;Плюй-камни, выбитые за круг или за линии квадратов, в зависимости от вида игры, забирает тот игрок, который их выбил. Камень на линии люк считается вне игрового поля. Если камень перелетел за линию люк, то его забирает игрок, который первый выбьет ещё один камень.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Порт-ключи&lt;/strong&gt; (индивидуальные, для попадания домой) &amp;#8211; чаще всего для изготовления порт-ключей используются перстни, браслеты, подвески. Миниатюрный портал помогает волшебнику быстро попасть домой. Обычно для включения чар необходимо задеть определенный камень, либо этот камень необходимо повернуть, и волшебник моментально переносится в указанное порталом место. Можно использовать как групповой вид транспорта. &lt;br /&gt;Изготавливается по особым заказам в Портальном управлении Отдела магического транспорта. Самостоятельное изготовление не законно. Необходимо раз в год обновлять чары у артефактолага Министерства. Обслуживание и изготовление порт-ключей стоит дорого, в связи с чем воспользоваться услугами могут только состоятельные волшебники.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Портрет&lt;/strong&gt; - магические портреты обладают способностью разговаривать, двигаться и переходить на соседние картины. Они ведут себя так же, как люди, с которых они написаны. Однако степень, с которой они могут взаимодействовать с людьми, смотрящими на них, зависит от навыков художника и магической силы изображаемого волшебника.&lt;br /&gt;Во время написания портрета художник использует заклинания, чтобы изображенный человек был способен двигаться так же, как и сам прототип. Портрет способен произносить некоторые любимые фразы реального человека и имитировать его общие манеры. Так, портрет сэра Кэдогана вечно вызывает прохожих на дуэль и падает с лошади, а Полная дама любит хорошую еду и пение. &lt;br /&gt;Однако магические портреты не способны вести серьезные разговоры и заменить в общении реального человека, так как являются лишь образами людей, как их увидел художник. Некоторые портреты способны на более серьезное общение с миром живых. Чтобы добиться такого результата, портреты директоров Хогвартса, например, традиционно пишутся до их смерти. По завершении написания портрета соответствующий директор помещает его в отдельную комнату и периодически навещает, чтобы учить его вести себя и действовать точно так же, как он сам, и сообщить ему как можно больше полезной информации и воспоминаний, которыми он сможет делиться в течение многих веков&amp;#160; преемниками на посту директора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Прибор подводного видения &lt;/strong&gt;(англ. Underwater Viewing Scope) &amp;#8212; устройство, позволяющее видеть с берега, или с корабля то, что находится под водой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Проявитель врагов&lt;/strong&gt; (англ. Foe-Glass) &amp;#8212; волшебный прибор, похожий на зеркало. Он может показывать врагов его хозяина. В обычном состоянии по поверхности проявителя врагов двигаются лишь расплывчатые тени, но, когда враги приближаются, там появляются их изображения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Прытко-Пишущее Перо&lt;/strong&gt; (англ. Quick-Quotes Quill) &amp;#8212; перо, заколдованное писать то, что ему диктуют, мысленно или вслух. Перо читает мысли или, и улавливает настроение своего владельца, литературно оформляя желания автора и избавляя его от мучительного поиска подходящего слова.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Радиоприемник&lt;/strong&gt; (англ. Wireless) &amp;#8212; волшебное устройство, позволяющее ловить передачи Волшебного радио. Радиоприёмники в мире волшебников &amp;#8212; деревянные. Бывают стационарными или переносными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Рука Славы &lt;/strong&gt; (англ. Hand of Glory)&amp;#8212; специально заколдованная иссохшая рука. Если в неё вставить свечу, то никто, кроме хозяина, не увидит её огня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Самовяжущие спицы&lt;/strong&gt; (англ. Self-Knitting Needles) &amp;#8212; волшебные спицы для вязания. С помощью волшебства их можно было запустить вязать самостоятельно, пока хозяйка занимается другими делами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Сумка без дна&lt;/strong&gt; &amp;#8211; любая емкость для хранения (сумочка, чемодан, саквояж, и т.д.) к которой применили заклятие незримого расширения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Телескоп &lt;/strong&gt;(англ. Telescope) &amp;#8212; устройство, используемое для наблюдения за дальними объектами. Существуют оптические телескопы, радиотелескопы, рентгеновские телескопы и гамма-телескопы. Обладают особыми свойствами, отличающими их от маггловских аналогов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Часы песочные, зачарованные&lt;/strong&gt; &amp;#8211; оценивают качество беседы: если песок сыпется медленно, значит предмет разговора вызывает у участников неподдельный интерес&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Часы семьи Уизли &lt;/strong&gt;(англ. The Weasley Clock) &amp;#8212; большие часы (похожие на ходики) семьи Уизли, на которых вместо времени указывается местонахождение каждого члена семьи. Вместо цифр на циферблате расположены указатели «дом», «больница», «работа», «в пути», «школа»... А на том месте, где у обычных часов расположена цифра «12», находится метка «смертельная опасность». Каждому члену семьи соответствует подписанная стрелка, которая, вероятно, появляется и растёт вместе с рождением и ростом своего «владельца».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Легендарные волшебные предметы&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Кубок огня&lt;/strong&gt; (англ. Goblet of Fire) &amp;#8212; волшебный предмет, обладающий особой магической силой. Назначение этого предмета &amp;#8212; избирать из претендентов наилучших представителей школы для участия в Турнире Трёх Волшебников. Избранный участник Турнира как бы заключает с Кубком магический контракт, который не может быть расторгнут: при любых обстоятельствах маг, избранный Кубком, должен участвовать в Турнире Трёх Волшебников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Меч Годрика Гриффиндора &lt;/strong&gt;&amp;#8212; меч, играющий важную роль в книгах, с его помощью был уничтожен ряд злобных существ и предметов, в том числе &amp;#8212; три крестража. Изготовлен гоблинами, и по их мнению, изначально принадлежал королю гоблинов Рагнуку Первому, а лишь затем попал в руки Годрика Гриффиндора. Это одна из 2-х (помимо Волшебной шляпы) известных реликвий Гриффиндора. Настоящий Гриффиндорец (по всей видимости, имеется в виду основные качества, ценимые Гриффиндором &amp;#8212; мужество и отвага), может вытащить этот меч из Волшебной шляпы, которая некогда принадлежала Гриффиндору. Причем не важно, в чьих руках и в каком месте на данный момент находится сам меч. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Распределяющая шляпа&lt;/strong&gt; (иногда называемая также Говорящая шляпа) (англ. Sorting Hat) &amp;#8212; остроконечная шляпа, принадлежавшая когда-то Годрику Гриффиндору, одному из основателей школы магии и волшебства «Хогвартс». Каждый из основателей подбирал на свой факультет учеников по определённым качествам. Но однажды они задумались: «а кто же будет распределять учеников после нашей смерти?» И тогда четыре основателя Хогвартса заколдовали шляпу, наделив её умением распознавать черты характера, взвешивать все «за» и «против», и направлять ученика на тот факультет, где его характер раскроется в полной мере.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Философский камень &lt;/strong&gt;(англ. Philosopher&#039;s Stone, Sorcerer&#039;s Stone) &amp;#8212; некая субстанция (видимо внешне всё-таки напоминающая камень), которую искали (действительно искали, в реальном мире) средневековые алхимики. Требования к философскому камню варьируются, но его способность превращать любые металлы в золото декларируется всегда, и достаточно часто &amp;#8212; возможность создать с его помощью Эликсир Бессмертия.&lt;br /&gt;&amp;lt;/hpt2&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;[/html]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (najlepszy administrator)</author>
			<pubDate>Sat, 27 Mar 2021 23:48:44 +0300</pubDate>
			<guid>https://przedsiebiorstwozjebane.rusff.me/viewtopic.php?pid=52#p52</guid>
		</item>
		<item>
			<title>занятые текст</title>
			<link>https://przedsiebiorstwozjebane.rusff.me/viewtopic.php?pid=50#p50</link>
			<description>&lt;div class=&quot;hpt&quot; id=&quot;block-4&quot;&gt;&lt;div class=&quot;hpt1&quot; id=&quot;block-6&quot;&gt;
						&lt;p&gt;занятые роли&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hpt2&quot; id=&quot;block-5&quot;&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;male&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;female&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;A&amp;#160; &amp;#8226;&amp;#160; B&amp;#160; &amp;#8226;&amp;#160; C&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=78&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Baddock, Renulf&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=75&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Black, Sirius&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;a href=&quot;https://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=111&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Blackwood, Martin&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;a href=&quot;https://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=106&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Bones, Edgar&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=20&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Carrow, Amycus&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;A&amp;#160; &amp;#8226;&amp;#160; B&amp;#160; &amp;#8226;&amp;#160; C&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=3&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Avery, Beatrice&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=49&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Avery, Sophie&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=79&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Baddock, Eileen&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=59&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Bones, Amelia&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=85&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Brown, Irma&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;D&amp;#160; &amp;#8226;&amp;#160; E&amp;#160; &amp;#8226;&amp;#160; F&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=138&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Dietrichstein, Maximilian&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=10&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Fawley, Douglas&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;a href=&quot;https://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=37&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Flint, Oliver&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=28&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Flint, Teseus&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=4&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Fontaine, Elliot&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;D&amp;#160; &amp;#8226;&amp;#160; E&amp;#160; &amp;#8226;&amp;#160; F&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=117&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Dietrichstein, Marcella&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=119&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Dolohova, Aya&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;a href=&quot;https://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=77&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Fawcett, Saoirse&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=15&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Fawley, Daphne&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=134&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Flint, Morgana&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=80&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Fontaine, Jaime&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=7&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Fontaine, Wilhelmina&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;G&amp;#160; &amp;#8226;&amp;#160; H&amp;#160; &amp;#8226;&amp;#160; I&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=81&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Geilt, Solmunn&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;G&amp;#160; &amp;#8226;&amp;#160; H&amp;#160; &amp;#8226;&amp;#160; I&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=32&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Grace, Persephone&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=105&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Greengrass, Rayla&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=22&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Hooch, Rolanda&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;J&amp;#160; &amp;#8226;&amp;#160; K&amp;#160; &amp;#8226;&amp;#160; L&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=109&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Jefferson, Bomani&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=116&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Kemp, Adrian&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=127&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Knatchbull, Timothy&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;a href=&quot;https://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=137&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Krum, Dimitri&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=163&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Lestrange, Rabastan&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=56&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Lestrange, Rodolphus&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=82&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Longbottom, Frank&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=122&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Lupin, Remus&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;J&amp;#160; &amp;#8226;&amp;#160; K&amp;#160; &amp;#8226;&amp;#160; L&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=121&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Jones, Hestia&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=91&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Lestrange, Bellatrix&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=9&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Longbottom, Alice&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;M&amp;#160; &amp;#8226;&amp;#160; N&amp;#160; &amp;#8226;&amp;#160; O &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=95&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Macmillan, Jordan&lt;sup&gt;[n]&lt;/sup&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;a href=&quot;https://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=42&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Malfoy, Lucius&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=102&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Meliflua, Marcus&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=14&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Minchum, Harold jr&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=5&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Minchum, Gregory&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=27&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Moody, Alastor&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &amp;#8226; &lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=61&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Mulciber, Lawliet&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=103&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Nott, Alexander&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;M&amp;#160; &amp;#8226;&amp;#160; N&amp;#160; &amp;#8226;&amp;#160; O &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=64&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;MacFarlan, Eleanor&lt;/a&gt; &lt;sup&gt;[ns]&lt;/sup&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=54&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Malfoy, Narcissa&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;a href=&quot;https://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=21&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Meadowes, Dorcas&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=146&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Mcgonagall, Minerva&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=12&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;McKinnon, Marlene&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;a href=&quot;https://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=98&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Nagini&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=128&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Nenad, Adelaide&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;P&amp;#160; &amp;#8226;&amp;#160; Q&amp;#160; &amp;#8226;&amp;#160; R&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;a href=&quot;https://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=18&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Parkinson, Demian&lt;/a&gt; &lt;sup&gt;[n]&lt;/sup&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=149&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Pettigrew, Peter&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;a href=&quot;https://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=41&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Prewett, Fabian&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=35&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Riddle, Tom&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=152&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Rosenberg, Edmond&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=153&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Rosenberg, Elias&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;P&amp;#160; &amp;#8226;&amp;#160; Q&amp;#160; &amp;#8226;&amp;#160; R&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=159&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Parkinson, Faye&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=24&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Parkinson, Medea&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;a href=&quot;https://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=17&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Parkinson, Melia&lt;/a&gt; &lt;sup&gt;[n]&lt;/sup&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;a href=&quot;https://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=100&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Pomfrey, Poppy&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=33&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Potter, Lily&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=145&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Pritchard, Jane&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=165&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Rosenberg, Erika&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;S&amp;#160; &amp;#8226;&amp;#160; T&amp;#160; &amp;#8226;&amp;#160; U&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;a href=&quot;https://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=50&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Selwyn, Malcolm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=16&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Snape, Severus&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;S&amp;#160; &amp;#8226;&amp;#160; T&amp;#160; &amp;#8226;&amp;#160; U&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=53&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Selwyn, Septima&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=126&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Sykes, Valerie&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=135&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Tonks, Andromeda&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=73&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Tugwood, Mavis&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=99&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Tugwood, Ophelia&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;V&amp;#160; &amp;#8226;&amp;#160; W&amp;#160; &amp;#8226;&amp;#160; &amp;#160;X&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=13&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Weiss, Thomas&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;V&amp;#160; &amp;#8226;&amp;#160; W&amp;#160; &amp;#8226;&amp;#160; &amp;#160;X&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=125&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Vance, Emmeline&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;a href=&quot;https://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=23&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Vanity, Emma&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=118&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Werner, Maeve&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Y&amp;#160; &amp;#8226;&amp;#160; Z&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=6&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Zabini, Reginald&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Y&amp;#160; &amp;#8226;&amp;#160; Z&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=110&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Zabini, Cordelia&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;a href=&quot;https://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=31&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Zabini, Marsellaine&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (najlepszy administrator)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Mar 2021 18:15:55 +0300</pubDate>
			<guid>https://przedsiebiorstwozjebane.rusff.me/viewtopic.php?pid=50#p50</guid>
		</item>
		<item>
			<title>код гостевой</title>
			<link>https://przedsiebiorstwozjebane.rusff.me/viewtopic.php?pid=48#p48</link>
			<description>&lt;p&gt;[html]&amp;lt;div class=&amp;quot;gost&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;gost1&amp;gt;&amp;lt;!---------------------------------------------------------------------------------- ВНЕШНОСТИ ----&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;до 25.03&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=159&amp;quot;&amp;gt;AMY JACKSON&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=161&amp;quot;&amp;gt;David&amp;#160; Gandy&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;https://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=158&amp;quot;&amp;gt;Kristofer Hivju&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;https://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=162&amp;quot;&amp;gt;Mads Mikkelsen&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;до 26.03&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=163&amp;quot;&amp;gt;thomas doherty&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=165&amp;quot;&amp;gt;Phoebe Dynevor&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;до 28.03&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=147&amp;quot;&amp;gt;kiernan shipka&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=171&amp;quot;&amp;gt;Josephine Langford&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=164&amp;quot;&amp;gt;! Michael Fassbender&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;до 29.03&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=168&amp;quot;&amp;gt;neslihan atag&amp;#252;l&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;выкуплены&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://bombardamaxima.rusff.me/viewtopic.php?id=17#p5373&amp;quot;&amp;gt;andrew scott до 06.04&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=73&amp;quot;&amp;gt;Kristen Stewart до 06.04&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;https://avokadokedavra.rusff.me/profile.php?id=24&amp;quot;&amp;gt;Crystal Reed до 11.04&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;https://avokadokedavra.rusff.me/profile.php?id=2&amp;quot;&amp;gt;Halsey до 12.04&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://bombardamaxima.rusff.me/viewtopic.php?id=17&amp;amp;p=2#p29401&amp;quot;&amp;gt;robert pattinson до 14.04&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=151&amp;quot;&amp;gt;ester exposito до 14.04&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=35&amp;quot;&amp;gt;Cole Sprouse до 17.04&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=23&amp;quot;&amp;gt;gal gadot до 18.04&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=23&amp;quot;&amp;gt;kate siegel до 18.04&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=102&amp;quot;&amp;gt;Gavin Leatherwood до 05.05&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=28&amp;quot;&amp;gt;emma roberts до 22.04&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=28&amp;quot;&amp;gt;charlie hunnam до 22.04&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=28&amp;quot;&amp;gt;ryan gosling до 22.04&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=28&amp;quot;&amp;gt;dylan o&#039;brien до 22.04&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=33&amp;quot;&amp;gt;haley lu richardson до 23.04&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=61&amp;quot;&amp;gt;Aaron Taylor-Johnson до 25.04&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=61&amp;quot;&amp;gt;evan peters до 25.04&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/gost1&amp;gt;&amp;lt;gost2&amp;gt;&amp;lt;!---------------------------------------------------------------------------------------------------- РОЛИ ----&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;до 25.03&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=159&amp;quot;&amp;gt;FAYE PARKINSON&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;https://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=158&amp;quot;&amp;gt;Rufus Scrimgeour&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=161&amp;quot;&amp;gt;ELPHINSTONE URQUART&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;до 26.03&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=163&amp;quot;&amp;gt;Rabastan Lestrange&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;до 27.03&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;https://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=5&amp;quot;&amp;gt;Gideon Prewett&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;до 28.03&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=127&amp;quot;&amp;gt;!! Bulstrode family&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=164&amp;quot;&amp;gt;! Rosier&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;до 29.03&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=168&amp;quot;&amp;gt;diana runcorn&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;выкуплены&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=151&amp;quot;&amp;gt;carrow, alecto до 24.03&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=33&amp;quot;&amp;gt;yaxley family до 26.03&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=33&amp;quot;&amp;gt;potter, james до 04.04&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;https://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=32&amp;quot;&amp;gt;Borgin до 06.04&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;https://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=41&amp;quot;&amp;gt;Burke до 06.04&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=61&amp;quot;&amp;gt;mulciber до 08.04&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/gost2&amp;gt;&amp;lt;gost3&amp;gt;&amp;lt;!---------------------------------------------------------------------------------------------------- ТЕКСТ ----&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;господа хвост, лунатик, бродяга и сохатый рады приветствовать вас на форуме, посвящённому самому драматичному времени - эре мародёров и первой магической войне! наша с вами история начинается в начале 1980 года и кто, если не мы, будем ее вершить! проходите, тут вы можете придержать вашу любимую роль и внешность, все даты указаны &amp;quot;включительно&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;внешности и роли в гостевой придерживаются на 3 дня для зарегистрированных пользователей, в случае необходимости бронь можно продлить еще на 3 дня. внешности и роли на &amp;quot;подумать&amp;quot;, а также от гостей придерживаются на 24 часа. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;ну а теперь за дело, держим за собой любимых героев и заявляем, что шалость удалась!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/gost3&amp;gt;&amp;lt;gost4&amp;gt;&amp;lt;!---------------------------------------------------------------------------------------------------- АМС ----&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=5&amp;quot;&amp;gt;gregory&amp;lt;/a&amp;gt; • &amp;lt;a href=&amp;quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=3&amp;quot;&amp;gt;beatrice&amp;lt;/a&amp;gt; • &amp;lt;a href=&amp;quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=12&amp;quot;&amp;gt;marlene&amp;lt;/a&amp;gt; • &amp;lt;a href=&amp;quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=6&amp;quot;&amp;gt;reginald&amp;lt;/a&amp;gt; • &amp;lt;a href=&amp;quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=9&amp;quot;&amp;gt;alice&amp;lt;/a&amp;gt; • &amp;lt;a href=&amp;quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=16&amp;quot;&amp;gt;severus&amp;lt;/a&amp;gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/gost4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;[/html]&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;придержать внешность&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;ссылка на профиль&amp;quot;&amp;gt;name surname&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;придержать роль&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;ссылка на профиль&amp;quot;&amp;gt;роль&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (najlepszy administrator)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Mar 2021 18:14:56 +0300</pubDate>
			<guid>https://przedsiebiorstwozjebane.rusff.me/viewtopic.php?pid=48#p48</guid>
		</item>
		<item>
			<title>колдомедицина</title>
			<link>https://przedsiebiorstwozjebane.rusff.me/viewtopic.php?pid=47#p47</link>
			<description>&lt;p&gt;[html]&amp;lt;div class=&amp;quot;hpt&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hpt1&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;больницы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/hpt1&amp;gt;&amp;lt;hpt2&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Больница Св. Мунго&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;text-indent: 40px;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;[полное название: «Больница магических болезней и травм Святого Мунго»] &amp;#8212; лондонская больница для лечения магических болезней, недугов и травм, основанная великим целителем по имени Мунго Бонам. Предназначена для лечения людей-волшебников. Другие разумные волшебные создания (домашние эльфы, гоблины, кентавры, водяной народ и прочие) имеют собственные лечебницы. Изредка в больницу Св. Мунго попадают и магглы, но после окончания лечения им стирают память о пребывании здесь. &lt;br /&gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Слоган:&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Лечим даже неизлечимое!&lt;/strong&gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В больнице Св. Мунго работают не врачи, а целители или колдомедики. Они носят лимонные халаты, на которых вышит герб волшебников-целителей: скрещённые волшебная палочка и кость. &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Находится на окраине Лондона в старом кирпичном универмаге «Чист и Лозоход лимитед» &amp;#8212; запущенный, невзрачный дом с большими вывесками на пыльных дверях: «Закрыто на ремонт». В его витринах находятся несколько облупленных манекенов в съехавших париках и нарядах, лет десять как вышедших из моды. Особняком стоит очень уродливый манекен женского пола. Искусственные ресницы у неё отклеились, а из одежды &amp;#8212; только зеленый нейлоновый фартучек. Чтобы попасть внутрь, необходимо подойти вплотную к витрине, обратиться к манекену, назвать цель посещения, подождать, пока манекен чуть заметно кивнет и поманит суставчатым пальцем, и затем пройти сквозь стекло. &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В холле на первом этаже висят плакаты: &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Чистый котёл не даст превратиться вашему зелью в яд»&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Самолечение &amp;#8212; это самообольщение»&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Если вы не знаете, куда обратиться, не в состоянии нормально говорить или не помните, зачем пришли, наша привет-ведьма с удовольствием вам поможет»&lt;/span&gt; и так далее. &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Больница Св. Мунго насчитывает &lt;strong&gt;6 этажей&lt;/strong&gt;, на каждом из них &amp;#8212; своё отделение: &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 этаж. Травмы от рукотворных предметов &amp;#8212; Взрыв котла, обратное срабатывание волшебной палочки, поломка метлы и прочее. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;2 этаж. Ранения от живых существ &amp;#8212; Укусы, ожоги, застрявшие шипы и прочее. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;3 этаж. Волшебные вирусы &amp;#8212; Инфекционные заболевания: драконья оспа, болезнь исчезновения, грибковая золотуха и прочее. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;4 этаж. Отравления растениями и зельями &amp;#8212; Сыпи, рвота, неудержимый смех и прочее. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;5 этаж. Недуги от заклятий &amp;#8212; Наговор, несовместимый с жизнью, порча, неправильно наложенные чары, потеря рассудка и прочее. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;6 этаж. Буфет для посетителей и больничная лавка. &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отдельно работают целители-акушеры и повитухи, так как они принимают беременных волшебниц в соседствующем с Мунго здании - старом складском помещении, где, в теории, разгружали привезенный для универмага товар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Финансирование&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Больница святого Мунго не берет платы за лечение, а финансируется только за счет денежных средств поступающих из Министерства Магии, и фонтана магического братства. В некоторых случаях больница получает благотворительные пожертвования.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Персонал&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Главный целитель больницы; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;- Главные целители по отделениям; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;- Целители недугов; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;- Дежурные целители; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;- Стажеры; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;- Привет-ведьмы; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;- Работники буфета и больничной лавки; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;- Технический персонал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Госпиталь для волшебников имени Мари Лаво&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;Нью-йоркская волшебная больница для лечения людей-волшебников от магических болезней, недугов и травм, основанная знаменитой ведьмой из Нового Орлеана. Мари Лаво была известной прорицательницей и целительницей, однако зачастую умалчивается, что она также занималась выманиванием и продажей важной информации и содержала публичный дом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Слоган:&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Звони в любом колдомедицинском случае!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;В госпитале работают целители, которые носят халаты цвета охры. &lt;br /&gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Чтобы попасть в здание, необходимо пройти сквозь кирпичную стену в подворотне за зданием редакции «Нью-Йоркского призрака».&lt;br /&gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Больница Им. Мари Лаво насчитывает &lt;strong&gt;6 этажей&lt;/strong&gt;, которые соответствуют колдомедицинским стандартам и сопоставимы с этажами больницы Св. Мунго.&lt;br /&gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Целители-акушеры, повитухи и доулы работают отдельно в родильном сообществе &lt;strong&gt;«Сниджет залетел»&lt;/strong&gt; и принимают роды на дому.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Финансирование&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Больница держится на плаву благодаря пожертвованиям таких знатных семей, как: Пиквери, Буты, Раппапорты и остальным именитым родам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Персонал&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Главный целитель больницы; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;- Ведущие целители отделений; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;- Целители недугов; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;- Стажеры; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;- Привет-ведьмы; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;- Работники буфета и больничной лавки; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;- Технический персонал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/hpt2&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;[/html]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (najlepszy administrator)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Mar 2021 18:13:50 +0300</pubDate>
			<guid>https://przedsiebiorstwozjebane.rusff.me/viewtopic.php?pid=47#p47</guid>
		</item>
		<item>
			<title>записки путешественника</title>
			<link>https://przedsiebiorstwozjebane.rusff.me/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;[html]&amp;lt;div class=&amp;quot;hpt&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hpt1&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Документы волшебников&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/hpt1&amp;gt;&amp;lt;hpt2&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9679; &lt;strong&gt;Удостоверение личности&lt;/strong&gt; &amp;#8212; основной документ, который волшебники получают по достижении совершеннолетия (в магическом мире оно наступает в 17 лет). Замене документ подлежит по достижении пятидесятилетнего возраста. В удостоверении указывается основная информация о волшебнике: имя, дата рождения, пол, цвет волос и глаз, рост, вес. Волшебник не обязан носить удостоверение с собой постоянно, однако в отдельных случаях авроры и хит-визарды имеют право задержать волшебника без документов до выяснения личности. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#9679;&lt;strong&gt; Трансгрессиционная карточка&lt;/strong&gt; &amp;#8212; выдается волшебнику после успешной сдачи экзамена по трансгрессии. Носить с собой не обязательно. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#9679; &lt;strong&gt;Свидетельство о браке и свидетельство о расторжении брака &lt;/strong&gt;&amp;#8212; выдаются волшебникам после вступления в брак и развода. Документы выдаются в Министерстве Магии в Отделе обеспечения магического правопорядка в Комитете по бракоразводным процессам (В Магической Америке &amp;#8212; Отдел регистрации магических браков).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#9679; &lt;strong&gt;Служебное удостоверение личности &lt;/strong&gt;&amp;#8212; имеют все авроры, хит-визарды и прочие сотрудники правительственных органов, которые имеют прямой контакт с населением.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;то нужно для путешествий за границу?&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Министерстве Магии Британии вопросами путешествий граждан за границу занимается Отдел международного магического сотрудничества (в Магической Америке &amp;#8212; Департамент международного магического сотрудничества). &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Не позднее, чем за неделю до визита маг обязан подать сведения о планируемой поездке в соответствующий Отдел Министерства Магии. Сделать это можно направив сову или при личном визите. Необходимо сообщить: страну назначения, способ прибытия, даты поездки. После поступления информации уполномоченный сотрудник Министерства направляет запрос в страну назначения и ожидает ответ. И в случае одобрения визита, и в случае отказа в адрес мага заявителя направляется сова с информацией.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Состоятельные волшебники могут поручить подготовку к международному визиту третьим лицам &amp;#8212; в магическом мире легко можно найти мага, который сделает за вас всю работу за соответствующую плату. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Нахождение в любой стране без документов карается депортацией и запретом на въезд. Могут быть и более суровые наказания, все зависит от тяжести нарушения. Авроры и хит-визарды уполномочены проверять документы волшебников во время рейдов по магическим улицам и населенным пунктам.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Как дополнительный способ охраны границ в отделах правоохранительных органов стран установлены приборы, которые сигнализируют о незаконном пересечении границы. Проблема лишь в том, что сигнал подается в момент пересечения границы и обозначает местоположения волшебника, который границу пересек, но личность нарушителя остается неизвестной. Однако, как правило, после подобных сигналов рейды и проверки на улицах проводятся с удвоенной частотой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;В особых случаях магу может быть запрещен выезд из страны, и тогда пересечение границы считается серьезным нарушением. Причины запрета на выезд могут быть разными, но, чаще всего, такой запрет вызван международными скандалами и поведением волшебников вне родной страны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/hpt2&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;[/html]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (najlepszy administrator)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Mar 2021 17:55:04 +0300</pubDate>
			<guid>https://przedsiebiorstwozjebane.rusff.me/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>школы</title>
			<link>https://przedsiebiorstwozjebane.rusff.me/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;p&gt;[html]&amp;lt;div class=&amp;quot;hpt&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hpt1&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ШКОЛА МАГИИ УАГАДУ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/hpt1&amp;gt;&amp;lt;hpt2&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одна из древнейших, а по некоторым сведениям &lt;strong&gt;древнейшая школа магии&lt;/strong&gt; с по крайней мере тысячелетней историей. Не единственная в Африке, но крупнейшая и старейшая школа магии, которая принимает студентов со всего континента.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Школа известна тем, что радушно открывает свои двери для всех иностранных волшебников, желающих изучить искусство беспалочкового колдовства. &lt;br /&gt;Преподавание ведется на английском и суахили.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Девиз:&lt;/strong&gt; Никто не пробует глубину реки двумя ногами.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Расположение:&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Лунные горы, Уганда, Африка.&lt;/strong&gt; &amp;lt;br&amp;gt;Дворец из глины и песчаника, стены которого украшены древними черными узорами. Дверь в школу Уагуду сделана из железного дерева и украшена древними охранными рунами, значение которых каждый ученик школы знает наизусть. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;За дверями школы сложно находиться долгое время, так как она расположена высоко в горах, где воздух разряжен: это дополнительная естественная защита от непрошенных гостей.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;На территории школы повсюду расставлены медные миски с песком, в которых курятся благовония (в школе активно используют алхимию запахов, чтобы настроить учеников на нужный лад), на стенах &amp;#8212; дождевые стоки в форме серебристых змей, символа основателя. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;История:&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;Была основана &lt;strong&gt;легендарным магом Гулу&lt;/strong&gt; и его детьми Валумбе и Намби. Гулу почитается не-магами Африки как бог неба, а в школе Уагуду каждый год в первый день весны отмечают День жертвоприношения Гулу (по слухам, в тяжелые для школы времена в жертву приносят не антилоп, а воспитанников Уагуду). &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Трое основателей были искуссны в том, что сейчас считается &lt;strong&gt;главными специализациями Уагаду&lt;/strong&gt;: Гулу был астрономом и предсказателем, его сын Валумбе был великим зельеваром, а дочь Намби была первым анимагом и превращалась в антилопу. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Прием и распределение:&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;В &lt;strong&gt;девятилетнем &lt;/strong&gt;возрасте будущие студенты получают сообщение о зачислении в Уагаду через&lt;strong&gt; Сонные послания&lt;/strong&gt;, отправленные директором или директрисой. Сонные послания предстают перед детьми во время ночного сна и оставляют камень с особым знаком, который находится в руках ребенка при пробуждении. Ни одна другая школа не применяет этот метод отбора учащихся.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Разделения по факультетам в школе нет&lt;/strong&gt;, однако после третьего года ученики могут выбрать направление, в котором они предпочитают специализироваться дальше: зельеварение, трансфигурация (в том числе самотрансфигурация), чары (в том числе обучение боевой магии) или астрономия (в том числе предсказание будущего).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;В Уагаду учатся &lt;strong&gt;с 9 до 18 лет&lt;/strong&gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Палочки:&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;Волшебные палочки появились в Уагаду только в 19 веке, и &lt;strong&gt;многие заклинания&lt;/strong&gt;, как и тысячу лет до того, &lt;strong&gt;творятся с помощью жестов&lt;/strong&gt; или указанием пальца. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Это не только&lt;strong&gt; способствует усилению магической силы&lt;/strong&gt; (благодаря б&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;о&lt;/span&gt;льшей, чем у европейцев, способности концентрировать и направлять энергию), но также дает студентам Уагаду прочную линию обороны, если он нарушает Международный статут о секретности («Я его не проклинал, только эмоционально размахивал руками»). &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Палочка традиционно считается инструментом ленивого и неспособного мага, поэтому выпускники Уагаду чаще всего пренебрегают ими, если только не выбираются в Европу.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Тем не менее, в Африке вполне налажено проиводство волшебных палочек из экзотической для европейцев древесины с экзотическими же ядрами.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Форма:&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;Обязательным элементом являются небесно-голубые плащи; основная одежда часто зависит от того, к какому племени или народу принадлежит студент.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Школьная жизнь&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;Доподлинно известно, что в качестве &lt;strong&gt;дополнительного курса &lt;/strong&gt;в школе можно выбрать &lt;strong&gt;продвинутую алхимию, продвинутую астрономию или самотрансфигурацию&lt;/strong&gt; (т.е. анимагию). &amp;lt;br&amp;gt;Анимагами становятся даже младшекурсники (например, команда на одном из Международных Симпозиумов Анимагии состояла из шести четырнадцатилетних подростков, продемонстрировавших синхронное превращение в крупных африканских зверей).&amp;#160; &lt;br /&gt;Также студенты участвуют в Чемпионатах мира по зельеварению и традиционно занимают призовые места.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Квиддич&lt;/strong&gt;, как и многие европейские изобретения, &lt;strong&gt;не слишком популярен&lt;/strong&gt;, в спорте предпочтение отдается соревнованиям в скорости среди анимагических форм. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Уагаду &amp;#8212; закрытая школа без магических поселений вокруг нее.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/hpt2&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;[/html]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (najlepszy administrator)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Mar 2021 17:53:19 +0300</pubDate>
			<guid>https://przedsiebiorstwozjebane.rusff.me/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>шоколадные лягушки</title>
			<link>https://przedsiebiorstwozjebane.rusff.me/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;[html]&amp;lt;style&amp;gt;#p26999 .post-author {&amp;#160; &amp;#160; display: none;}#p26999 .post-body {&amp;#160; &amp;#160; margin-left: 0px;}&amp;lt;/style&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hptt&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hptt1&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;выбери себе карточку&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/hptt1&amp;gt;&amp;lt;hptt2&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;table layout=fixed width=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;hptt3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Мерлин&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/ZhL1vr6.png&amp;quot; title=&amp;quot;Мерлин&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;1. Игровое: 5 раз в посте упомянуть Мерлина&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;2. Флуд: 10 сообщений во флуде начинать с фразы &amp;quot;во имя Мерлина&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;3. Флуд: составить фан-каст на Мерлина, короля Артура и ведьму Моргану. Опубликовать во флуде с примерами&lt;br /&gt; &amp;lt;/hptt3&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;hptt3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Корнелиус Агриппа&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/xBEG4FO.png&amp;quot; title=&amp;quot;Корнелиус Агриппа&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Игровое: быть невинно осужденным/обвиненным&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;2. Флуд: на три дня нарядить профиль в фиолетовый цвет&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;3. Флуд: составить плейлист из 9 песен&lt;br /&gt; &amp;lt;/hptt3&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;hptt3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Эльфрида Клегг&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/8Vd4fam.png&amp;quot; title=&amp;quot;Эльфрида Клегг&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;1. Игровое: разговаривать с кем-то из фантастических существ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;2. Флуд: 10 сообщений во флуде призывать всех на митинг в защиту золотых сниджетов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;3. Флуд: составить топ 5 фантастических тварей по собственному выбору, обосновать выбор. Опубликовать во флуде или личной теме&lt;br /&gt;&amp;lt;/hptt3&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;table layout=fixed width=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;hptt3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Гроган Стамп&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/7unnae0.png&amp;quot; title=&amp;quot;Гроган Стамп&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;1. Игровое: пройти сквозь привидение&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;2. Флуд: 10 сообщений во флуде заканчивать фразой &amp;quot;они своё отсуществовали&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;3. Флуд: написать 5 причин учиться на Хаффлпаффе, опубликовать во флуде&lt;br /&gt; &amp;lt;/hptt3&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;hptt3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Гулливер Поукби&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/a1dIMp7.png&amp;quot; title=&amp;quot;Гулливер Поукби&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Игровое: использовать в посте фразу &amp;quot;Почему я не умер, когда прокричал авгурей&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;2. Флуд: составить плейлист &amp;quot;Авгурей&amp;quot; &amp;#8212; 5 самых не любимых песен&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;3. Флуд: заработать 200 галлеонов&lt;br /&gt; &amp;lt;/hptt3&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;hptt3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Гленмор Пикс&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/IICTOoO.png&amp;quot; title=&amp;quot;Гленмор Пикс&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;1. Игровое: отправиться в морское путешествие&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;2. Флуд: 10 сообщений во флуде предлагать всем нырнуть&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;3. Флуд: написать 5 причин опасаться рыжих. Опубликовать во флуде&lt;br /&gt;&amp;lt;/hptt3&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;table layout=fixed width=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;hptt3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Геспер Старки&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/Gz6oVzK.png&amp;quot; title=&amp;quot;Геспер Старки&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;1. Игровое: любоваться луной&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;2. Флуд: на 3 дня поставить гифку с луной в подпись&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;3. Флуд: оставить 20 реклам&lt;br /&gt; &amp;lt;/hptt3&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;hptt3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Дервент Шимплинг&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/bthaaW1.png&amp;quot; title=&amp;quot;Дервент Шимплинг&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Игровое: заключить пари/поспорить с кем-то&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;2. Флуд: составить топ-5 самых необычных блюд, которые вы ели. Опубликовать во флуде&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;3. Флуд: прочитать и поставить плюс к 10 чужим постам&lt;br /&gt; &amp;lt;/hptt3&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;hptt3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Ганхильда из Горсмура&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/IabuVTu.png&amp;quot; title=&amp;quot;Ганхильда из Горсмура&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;1. Игровое: заболеть/обратиться в Мунго&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;2. Флуд: 10 сообщений во флуде &amp;quot;чихать&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;3. Флуд: поучаствовать в конкурсе&lt;br /&gt;&amp;lt;/hptt3&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;table layout=fixed width=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;hptt3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Бердок Малдун&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/cFenvYA.png&amp;quot; title=&amp;quot;Бердок Малдун&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;1. Игровое: понять, что ошибался/признать ошибку&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;2. Флуд: 15 сообщений во флуде просить всех перестать шуметь&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;3. Флуд: повторять слово в слово сообщения других игроков во флуде/мыслях 10 раз&lt;br /&gt; &amp;lt;/hptt3&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;hptt3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Герпий Злостный&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/0wZ2TNh.png&amp;quot; title=&amp;quot;Герпий Злостный&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Игровое: столкнуться с темной магией/применять темную магию&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;2. Флуд: 20 сообщений шипеть на всех во флуде&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;3. Флуд: написать 5 причин &amp;quot;за&amp;quot; и 5 причин &amp;quot;против&amp;quot; создания крестража&lt;br /&gt; &amp;lt;/hptt3&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;hptt3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Мервин Злобный&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/TqulVUs.png&amp;quot; title=&amp;quot;Мервин Злобный&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;1. Игровое: 3 раза упомянуть в постах слово &amp;quot;злорадство&amp;quot;. Можно менять форму слову&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;2. Флуд: придумать и расписать 3 заклятия с вредными свойствами. Опубликовать во флуде&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;3. Флуд: потратить 500 галлеонов за раз&lt;br /&gt;&amp;lt;/hptt3&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;table layout=fixed width=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;hptt3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Андрос Неуязвимый&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/4VABTeM.png&amp;quot; title=&amp;quot;Андрос Неуязвимый&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;1. Игровое: создать патронуса/увидеть чьего-то патронуса&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;2. Флуд: рассказать о самом радостном событии в жизни персонажа&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;3. Флуд: 15 сообщений во флуде убегать от дементоров&lt;br /&gt; &amp;lt;/hptt3&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;hptt3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Фулберт Пугливый&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/bLh43iz.png&amp;quot; title=&amp;quot;Фулберт Пугливый&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Игровое: закричать от страха&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;2. Флуд: перечислить 10 самых страшных вещей в мире. Опубликовать во флуде&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;3. Флуд: отметиться в каждой игровой теме&lt;br /&gt; &amp;lt;/hptt3&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;hptt3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Парацельс&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/hQ5TiKp.png&amp;quot; title=&amp;quot;Парацельс&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;1. Игровое: вспоминать о своей первой поездке в Хогвартс-экспрессе (если учились не в Хогвартсе, можно вспомнить первый день в любой другой школе магии)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;2. Флуд: 10 сообщений во флуде обращаться к людям &amp;quot;ну ты и змея&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;3. Флуд: составить плей лист из 10 песен, где встречается слово змея (на любом языке)&lt;br /&gt;&amp;lt;/hptt3&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;table layout=fixed width=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;hptt3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Клиодна&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/17eWuMS.png&amp;quot; title=&amp;quot;Клиодна&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;1. Игровое: пробежать по утренней росе&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;2. Флуд: перечислить 10 ирландских ругательств&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;3. Флуд: 15 сообщений во флуде написать синим текстом&lt;br /&gt; &amp;lt;/hptt3&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;hptt3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Моргана Ле Фэй&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/2t4B2ED.png&amp;quot; title=&amp;quot;Моргана Ле Фэй&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Игровое: завести врага по имени Артур&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;2. Флуд: 20 сообщений писать шрифтом Comic Sans&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;3. Флуд: составить фан-каст на персонажей из легенды о Короле Артуре&lt;br /&gt; &amp;lt;/hptt3&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;hptt3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Урик Странный&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/dxAUEjF.png&amp;quot; title=&amp;quot;Урик Странный&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;1. Игровое: носить экстравагантную шляпу&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;2. Флуд: составить плейлист из песен, которые вы можете слушать 3 месяца без перерыва&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;3. Флуд: забрать человека из &amp;quot;хочу к вам&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;lt;/hptt3&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;table layout=fixed width=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;hptt3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Ньют Скамандер&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/5vrx9Kj.png&amp;quot; title=&amp;quot;Ньют Скамандер&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;1. Игровое: читать книгу &amp;quot;фантастические твари и где их найти&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;2. Флуд: рассказать про 5 любимых моментов в фильмах Фантастические твари&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;3. Флуд: 15 сообщений подбивать людей завести магических тварей в качестве домашних животных&lt;br /&gt; &amp;lt;/hptt3&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;hptt3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Венделина Странная&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/xkqZhY5.png&amp;quot; title=&amp;quot;Венделина Странная&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Игровое: заморозить пламя, чтобы не обжечься&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;2. Флуд: оставить 47 реклам&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;3. Флуд: проставить 47 плюсов другим игрокам&lt;br /&gt; &amp;lt;/hptt3&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;hptt3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Стоддард Визерс&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/pghHDk4.png&amp;quot; title=&amp;quot;Стоддард Визерс&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;1. Игровое: дернуть крылатую лошадь за хвост&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;2. Флуд: придумать и описать во флуде вашу версию квиддича&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;3. Флуд: 10 сообщений рассуждать о том, почему стоит стать магозоологом&lt;br /&gt;&amp;lt;/hptt3&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;table layout=fixed width=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;hptt3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Цирцея &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/EBIz2z5.png&amp;quot; title=&amp;quot;Цирцея&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;1. Игровое: пригрозить превратить кого-то в свинью&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;2. Флуд: привести 15 причин уехать жить на необитаемый остров&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;3. Флуд: перечислить игроков форума, которых бы взяли с собой на необитаемый остров и объяснить почему&lt;br /&gt; &amp;lt;/hptt3&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;hptt3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Гленда Читток&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/MqjaBnM.png&amp;quot; title=&amp;quot;Гленда Читток&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Игровое: слушать радиопередачу &amp;quot;Ведьмин час&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;2. Флуд: написать во флуде 10 сплетен об игроках форума&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;3. Флуд: оставить в цитатнике 5 цитат&lt;br /&gt; &amp;lt;/hptt3&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;hptt3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Адальберт Уоффлинг&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/Qp3hRhw.png&amp;quot; title=&amp;quot;Адальберт Уоффлинг&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;1. Игровое: использовать в посте цитату &amp;quot;кто вмешивается в глубочайшие тайны мирозданья должен быть готов к опасным последствиям&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;2. Флуд: во флуде написать письмо Альбусу Дамблдору&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;3. Флуд: прокомментировать все творческие темы&lt;br /&gt;&amp;lt;/hptt3&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;table layout=fixed width=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;hptt3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Перпетуа Фанкорт&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/VGbwDcb.png&amp;quot; title=&amp;quot;Перпетуа Фанкорт&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;1. Игровое: долго смотреть на Луну&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;2. Флуд: 15 сообщений называть людей астрономическими прозвищами типа &amp;quot;луна моей жизни&amp;quot; и &amp;quot;ты мое солнце и звезды&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;3. Флуд: оставить 20 реклам&lt;br /&gt; &amp;lt;/hptt3&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;hptt3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Алмерик Соубридж&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/Zcbv3h4.png&amp;quot; title=&amp;quot;Алмерик Соубридж&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Игровое: увидеть разъяренного тролля вблизи&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;2. Флуд: рассказать каким способом вы бы сражались с троллем&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;3. Флуд: оставить 3 заявки в &amp;quot;хочу видеть&amp;quot;&lt;br /&gt; &amp;lt;/hptt3&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;hptt3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Мирабелла Планкет&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/3IbpXDD.png&amp;quot; title=&amp;quot;Мирабелла Планкет&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;1. Игровое: упомянуть курортный роман (свой или кого-то из знакомых)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;2. Флуд: 20 сообщений зазывать людей жить в подводном мире&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;3. Флуд: забрать человека из &amp;quot;хочу к вам&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;lt;/hptt3&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;table layout=fixed width=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;hptt3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Тилли Ток&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/y4qQ30Q.gif&amp;quot; title=&amp;quot;Тилли Ток&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;1. Игровое: спасти кому-то жизнь&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;2. Флуд: 15 сообщений рассуждать о важности работы драконологов и драконоборцев&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;3. Флуд: составить плейлист не менее чем из 10 песен о героизме и смелости&lt;br /&gt; &amp;lt;/hptt3&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;hptt3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Арчибальд Алдертон&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/ZazJ6zx.png&amp;quot; title=&amp;quot;Арчибальд Алдертон&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Игровое: настолько неправильно приготовить зелье, чтобы оно взорвалось&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;2. Флуд: прислать во флуд 10 цитат из книг о Симусе Финнигане&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;3. Флуд: отметиться во всех игровых темах&lt;br /&gt; &amp;lt;/hptt3&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;hptt3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Артемизия Лафкин&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/av889gL.png&amp;quot; title=&amp;quot;Артемизия Лафкин&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;1. Игровое: посетить министерство магии&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;2. Флуд: 10 сообщений рассуждать что бы вы сделали, если бы вас сделали Министром магии на один день&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;3. Флуд: написать заявку на нужного персонажа&lt;br /&gt;&amp;lt;/hptt3&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/hptt2&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;[/html]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (najlepszy administrator)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Mar 2021 17:52:23 +0300</pubDate>
			<guid>https://przedsiebiorstwozjebane.rusff.me/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>зелья</title>
			<link>https://przedsiebiorstwozjebane.rusff.me/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;[html]&amp;lt;div class=&amp;quot;hpt&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hpt1&amp;gt;&lt;br /&gt;ЗЕЛЬЯ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;общая информация &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/hpt1&amp;gt;&amp;lt;hpt2&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Зельеварение&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;Это раздел магии, изучающий взаимное превращение одних веществ в другие, с помощью магических взаимодействий между собой. Простейшие зелья изучаются на уроках зельеварения в школах магии. &lt;br /&gt;Зельеварение учит из каждого растения, из каждого ингредиента извлекать его истинную суть, его полезные свойства; учит вплетать и сочетать различные свойства и материалы; учит пониманию зелья &amp;#8211; без чего любое зелье не может быть сварено. Это искусство гармоничного сочетания ингредиентов, искусство терпеливого обжига и смиренной целеустремленности, искусство терпения и внимательного изучения стечений, обстоятельств и индивидуальных характеристик &amp;#8211; чтобы сварить желаемое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Зелье&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;Это субстанция чаще всего в жидком состоянии, приготовленная по определённому рецепту, в состав которой могут входить разнообразные ингредиенты.&lt;br /&gt;Различные зелья могут использоваться для различных целей. Лечебные зелья &amp;#8212; в медицине, отравляющие &amp;#8212; как способ нанесения вреда, зелья с различными свойствами &amp;#8212; для придания выпившему их каких-то особых способностей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Принадлежности для варки зелий&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#9679; Серебряный, латунный, медный или оловянный котёл;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#9679; Стеклянные или кристальные флаконы;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#9679; Серебряный нож;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#9679; Дощечка для измельчения ингредиентов;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#9679; Мерные ложки различных размеров;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#9679; Ступа и пест;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#9679; Весы (латунные);&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#9679; Различные ингредиенты;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#9679; Волшебная палочка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/hpt2&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;[/html]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (najlepszy administrator)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Mar 2021 17:49:24 +0300</pubDate>
			<guid>https://przedsiebiorstwozjebane.rusff.me/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>палочки</title>
			<link>https://przedsiebiorstwozjebane.rusff.me/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;[html]&amp;lt;div class=&amp;quot;hpt&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hpt1&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;волшебные палочки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/hpt1&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpt-buttons-div&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;label for=&amp;quot;input11&amp;quot; class=&amp;quot;hpt-button butt1&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;общая информация&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;label for=&amp;quot;input22&amp;quot; class=&amp;quot;hpt-button butt2&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Длина и гибкость&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;label for=&amp;quot;input33&amp;quot; class=&amp;quot;hpt-button butt2&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;сердцевина &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;label for=&amp;quot;input44&amp;quot; class=&amp;quot;hpt-button butt2&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;древесина&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpt-slider&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;input11&amp;quot; class=&amp;quot;hidden-input&amp;quot; type=&amp;quot;radio&amp;quot; name=&amp;quot;hpt-slider-inputs&amp;quot; checked=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;input22&amp;quot; class=&amp;quot;hidden-input&amp;quot; type=&amp;quot;radio&amp;quot; name=&amp;quot;hpt-slider-inputs&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;input33&amp;quot; class=&amp;quot;hidden-input&amp;quot; type=&amp;quot;radio&amp;quot; name=&amp;quot;hpt-slider-inputs&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;input44&amp;quot; class=&amp;quot;hidden-input&amp;quot; type=&amp;quot;radio&amp;quot; name=&amp;quot;hpt-slider-inputs&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;input55&amp;quot; class=&amp;quot;hidden-input&amp;quot; type=&amp;quot;radio&amp;quot; name=&amp;quot;hpt-slider-inputs&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;input66&amp;quot; class=&amp;quot;hidden-input&amp;quot; type=&amp;quot;radio&amp;quot; name=&amp;quot;hpt-slider-inputs&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;input77&amp;quot; class=&amp;quot;hidden-input&amp;quot; type=&amp;quot;radio&amp;quot; name=&amp;quot;hpt-slider-inputs&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;input88&amp;quot; class=&amp;quot;hidden-input&amp;quot; type=&amp;quot;radio&amp;quot; name=&amp;quot;hpt-slider-inputs&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpt-slider-image&amp;quot; id=&amp;quot;image11&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Волшебная палочка&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Магический артефакт, который фокусирует в себе волю и энергию волшебника и преобразует ее в действие определенного заклинания. Подобрать палочку в пару волшебнику (или, как говорят мастера, наоборот) - великое искусство. Правильно подобранная палочка усиливает магические способности мага, настроенная враждебно - гасит их. Палочки чувствуют, отдают ли их в чужие руки по доброй воле или по принуждению: в первом случае палочка будет вести себя примерно, однако не стоит ждать великих чудес; во втором же и вовсе лучше не брать палочку своего врага в руки. &lt;br /&gt;Вместе с тем, нередки случаи, когда волшебники пользуются другой палочкой либо по праву победителя в дуэли, либо по праву наследования.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Изготовление&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Технология изготовления волшебных палочек хранится в строжайшей тайне от других разумных магических народов (гоблинов и прочих), нередко даже мастера волшебных палочек не делятся своими &amp;quot;рецептами изготовления&amp;quot; друг с другом. В чем нет ничего удивительного, ведь волшебные палочки - крайне прибыльный бизнес. На них не иссякает спрос, и каждая палочка стоит достаточно дорого. Более дешевого &amp;quot;ширпотребного&amp;quot; рынка палочек не существует по той причине, что с плохо изготовленной палочкой волшебник в лучшем случае будет неспособен колдовать вовсе, а в худшем может получить увечья.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Мастера волшебных палочек&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;В Великобритании рынок волшебных палочек фактически в большей степени монополизирован &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;семьей Олливандер&lt;/em&gt;. &lt;br /&gt;Менее популярен &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Джимми Кидделл&lt;/em&gt;, чьи палочки уступают по качеству палочек Олливандеров, но и стоят дешевле. Его маленький магазинчик &amp;quot;Чудесные волшебные палочки Джимми Кидделла&amp;quot; можно обнаружить в нижней части Косого переулка. &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Майкью Грегорович&lt;/em&gt; - знаменитый мастер волшебных палочек, так же почитаемый в Восточной Европе, как и мастер Олливандер в Великобритании. Знаменит тем, что обладал двумя палочками: легендарной Старшей палочкой и той, которую он получил как все, в детстве перед школой. В рекламных целях рассказывал своим клиентам, что обладает Бузинной палочкой. Сообщал, что изучает её магические свойства и старается применить эти секреты в своих творениях. Кончилось тем, что молодой Геллерт Грин-де-Вальд похитил Бузинную палочку у мастера и с её помощью пытался подчинить себе весь мир.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Северной Америке же работают три уважаемых мастера:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Шикоба Вольф&lt;/em&gt; особо знаменита своими искусно резными палочками, содержавшими перья из хвоста птицы-гром. Палочки Вольф имеют репутацию очень сильных, но с которыми порой трудно совладать. Они особенно ценятся специалистами в трансфигурации.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Йоханнес Йонкер&lt;/em&gt;, магглорожденный волшебник, чей отец-не-маг был признанным плотником, стал успешным мастером волшебных палочек. Его палочки высоко ценятся, и их легко узнать по перламутровой инкрустации. Проведя многочисленные эксперименты с различными сердцевинами палочек, Йонкер остановился на шерсти вампусов.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Виолетта Бовэ&lt;/em&gt;, знаменитая изготовительница волшебных палочек из Нового Орлеана, много лет отказывалась раскрыть секрет сердцевины своих палочек, всегда сделанных из древесины болотного боярышника. В конце концов выяснилось, что палочки содержат волос ругару, опасных псоглавых монстров, которые обитают в болотах Луизианы. Говорят, что палочки Бове тянет к Темной магии как вампира к крови, но многие американские герои-волшебники идут в бой, будучи вооруженными только палочкой Бове, и даже сама президент Пиквери владела одной из них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Поломка и починка&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Волшебные палочки волшебников могут ломаться, либо приходить в негодность по другим причинам. Иногда такую палочку можно починить, мастера изготовления знают несколько способов вернуть палочке её силу. В противном случае палочку придется заменить. Так или иначе, пользоваться сломанной палочкой волшебник долго не может - она слишком непредсказуема и опасна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Увядание и смерть палочки&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Увядание палочки и постепенная потеря ее магических свойств свойственна только палочкам из орешника, которые настолько сближаются со своими хозяевами, что &amp;quot;стареют&amp;quot; вместе с ними. После смерти волшебника эти палочки также &amp;quot;умирают&amp;quot; и теряют все свое волшебство. Такую палочку можно излечить, если перенести её ядро в новый корпус, однако лишь в том случае, если оно не было изначально изготовлено из волос единорога. В этом случае уже нет никакой надежды, и палочка на самом деле «умрёт», а не просто увянет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpt-slider-image&amp;quot; id=&amp;quot;image22&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Длина&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Обычно длина волшебных палочек варьируется от 9 до 14 дюймов (22-35 сантиметров). Длинные палочки больше подходят волшебникам повыше, однако они имеют обыкновение выбирать тех, кто обладает более яркой индивидуальностью и раскованным, драматичным стилем магии. Более аккуратные палочки благосклонны к более элегантным и изящным заклинаниям. Самые короткие палочки склонны выбирать волшебников, которым чего-то не достает в характере, их рост при этом значения не имеет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Гибкость&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Гибкость и твердость палочек означает степень приспособленности и готовности поменять своего владельца. Чем менее гибка палочка, тем более она предана своему хозяину и тем меньше вероятность, что она &amp;quot;приживется&amp;quot; в руке другого волшебника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpt-slider-image&amp;quot; id=&amp;quot;image33&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Сердцевина&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;СЕВЕРНАЯ АМЕРИКА:&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9658;&lt;strong&gt; Перо птицы-грома&lt;/strong&gt; (хвостовые перья)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Палочки, содержащие перья птицы-грома, чувствуют опасность и могут самостоятельно предупреждающе выстреливать заклятиями: птица-гром невероятно чувствительна к магической опасности. Такие палочки обладают чрезвычайной силой, которую не так уж легко обуздать. Особо популярны среди поклонников заклинаний трансфигурации.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9658;&lt;strong&gt; Волос вампуса&lt;/strong&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Индейцы Чероки много веков изучали это животное (своего соседа по области проживания), и только им удавалось добыть волос из его меха для использования в изготовлении палочек. Сейчас это практикуют потомки индейцев, которыми из уст в уста передавались знания по добыче шерсти вампусов: например, один из таких мастеров - Йоханнес Йонкер. Столь сильная сердцевина выбирает соответствующих хозяев, которые чаще всего поступают на факультет Вампус в Илверморни. Помимо этого, палочки очень хороши при легилименции и гипнозе.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9658; &lt;strong&gt;Шерсть ругару&lt;/strong&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Волшебные палочки с такой сердцевиной чересчур сильно тянет к черной магии, однако, это не мешает их использовать при других видах магии. К сожалению, мешает «кровожадность» сердцевины, с которой может справиться не каждый, так что они строго запрещены в использовании колдомедиками. Хороши в атакующих и непростительных заклинаниях.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9658; &lt;strong&gt;Рог кроленя&lt;/strong&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Рога кроленя начали использоваться в 17 веке в качестве сердцевины Изольда Сейр и Джеймс Стюард, основатели Школы Чародейства и Волшебства Ильверморни. Это были одни из первых палочек Северной Америки, так что они просты в использовании, но не отличаются какими-то примечательными свойствами. Покладистые и слабоватые сердцевины с радостью выполняют бытовые заклинания, никогда не калечат владельца, но очень трусливы в бою, используют не атакующие, а защитные заклятия.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9658; &lt;strong&gt;Сердечная жила сналлигастера&lt;/strong&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Продолжая дело своего естественного хозяина, палочки с такой сердцевиной очень любопытны, при недостаточной силе хозяина могут даже своевольничать, выпуская не требуемые от них заклинания или принимая незначительные решения за волшебника. Были замечены в зажигании света и огня, если владелец плохо видит или замерзает. Крайне преданны, даже если владелец проигрывает палочку в честной дуэли, сердечная жила начинает постепенно усыхать, не узнавая магию волшебника.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9658; &lt;strong&gt;Игла нарла&lt;/strong&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Крайне редко используются в изготовлении из-за недоверчивости самих нарлов. Мало того, что ежа надо изловить и забрать у него иглу, так и став сердцевиной, палочка, при плохом обращении владельца, десять раз подумает, прежде чем исполнить заклинание прицельно, а не рассеять его. Известны случаи, когда палочки возвращались или менялась сердцевина. Однако, если нарл отдал иглу по доброй воле, то палочка будет служить верно и безотказно, хоть и не будет обладать какой-то баснословной силой.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9658; &lt;strong&gt;Рог змея&lt;/strong&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Изольда Сейр сумела понять рогатого змея, который предложил использовать частички собственного рога в стержне волшебной палочки — именно так на свет появилась первая американская палочка. С тех пор такую сердцевину можно получить при добровольном согласии и исключительно в благих целях. Палочки с такой сердцевиной не склонны к шалостям и агрессивности, часто используется колдомедиками и хит-визардами. Предрасположены к дезиллюминационным и левитационным заклинаниям.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9658; &lt;strong&gt;Спинной хребет белого речного монстра&lt;/strong&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Прозрачный и хрупкий хребет магического создания использовался исключительно мастером Тьяго Китаной, так как никто больше не умеет ни приручить речного монстра, ни правильным образом использовать его хребет. После смерти Тьяго производство палочек с такой сердцевиной остановилось, а оставшиеся экземпляры передаются от родителя к ребенку как семейная реликвия. Из-за дороговизны палочек они были открыты только для обеспеченных семей, а те, что обеднели, теперь кичатся такой ценностью, как палочка с хребтом речного монстра. Сильные и элегантные, палочки с такой сердцевиной крайне сильны, хоть и уступают перьям феникса и птицы-гром.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;БРИТАНИЯ И ЕВРОПА:&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9658;&lt;strong&gt; Перо феникса&lt;/strong&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Самая редкая сердцевина из всех. Перья феникса способны на самую высшую магию, хотя, чтобы обнаружить это, может потребоваться больше времени, чем для сердцевины из единорога или дракона. Они являются наиболее инициативными, иногда действуют по своей воле, что является качеством, которое многим волшебникам и ведьмам не нравится.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Палочки с пером феникса самые привередливые, когда они попадают к потенциальному хозяину. Всё из-за существа, из которого была взята сердцевина, так как фениксы — одни из самых независимых и обособленных существ в мире. Такие палочки сложнее всего приручить и персонализировать, и их преданность, как правило, тяжело завоевать.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9658; &lt;strong&gt;Волос вейлы&lt;/strong&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Волос вейлы подходит для легкомысленных, творческих, обаятельных и интересных людей. Но такие волшебники неустойчивы в своих решениях, у них каждую минуту появляется новая идея. Такая сердцевина используется в основном в палочках девушек. Палочка с такой сердцевиной очень темпераментна.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9658;&lt;strong&gt; Волос из хвоста фестрала&lt;/strong&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Известно, что волос фестрала использовался при создании легендарной Бузинной палочке. Волос добывают те люди, которые видят фестралов, а значит, они должны были видеть смерть. Истории известно не очень много таких сердцевин, в основном, из-за трудности их добычи. Палочки с волосом фестрала используются в любых заклинаниях, однако, если волшебник не уверен, колеблется при решении, то палочка может промазать, дабы дать хозяину второй шанс для размышлений. К сожалению, многие «вторые шансы» оказывались летальными.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9658;&lt;strong&gt; Волос единорога&lt;/strong&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Волос единорога дает самую стойкую магию и меньше других подвергается влиянию колебаний и блокировок. Палочки с волосом единорога тяжелее всего переходят к Темным Искусствам. Такие палочки являются самыми преданными из всех и обычно сохраняют сильную привязанность к их владельцу, независимо от того является ли её владелец волшебником, завершившим свое магическое образование. Небольшим недостатком волос единорога является то, что они не дают самых мощных палочек (хотя это можно компенсировать деревом, из которого сделана палочка). А так же они склонны к меланхолии при совсем плохом обращении, это означает, что волос может «умереть» и потребуется его заменить.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9658; &lt;strong&gt;Сердечная жила дракона&lt;/strong&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Как правило, сердечная жила дракона в результате даёт палочки с наибольшей силой, которые способны на самые яркие заклинания. Палочки с сердцевиной из жилы дракона имеют тенденцию к более быстрому обучению, нежели палочки с другой сердцевиной. Хотя они могут изменить преданность своему первоначальному хозяину, в том случае, если были у него взяты в бою, но с нынешним владельцем они всегда имеют сильную связь. Подходят такие палочки могущественным и мудрым магам с огромным магическим потенциалом, которые не боятся трудностей и легко их преодолевают. Обычно это глубокие и страстные натуры, любящие командовать другими, властолюбивы, но благородны и честны. Палочки с такой сердцевиной, как правило, легче всего склоняются к Темным искусствам. Хотя палочка не будет тянуться к ним по собственной инициативе. К тому же, сердечная жила дракона является самой склонной из сердцевин к несчастным случаям, так как она несколько темпераментна.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9658;&lt;strong&gt; Волос келпи&lt;/strong&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Используется редко, магические способности волоса келпи значительно слабее, чем волос единорога, сердечная жила дракона и перо феникса. Такие сердцевины хороши в трансфигурации, различных сглазах и заклинаниях, связанных с жидкостями. Более преданны и спокойны при инкрустации гоблинским золотом, без него же могут по собственной воле ранить владельца.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9658;&lt;strong&gt; Усы тролля&lt;/strong&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Сомнительно удовольствие дергать тролля за усы, такое же сомнительное, как быть владельцем палочки с такой сердцевиной. Палочка может путать заклинания, искриться, обжигая руки, постоянно ломаться. Почему же их все еще создают? Усы неприхотливы в выборе владельца, в уходе и использовании, отлично подходят взбалмошным, капризным и своевольным людям, любителям шуток и театров. Используются актерами, певцами и весельчаками. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9658;&lt;strong&gt; Усы жмыра&lt;/strong&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Хоть такая сердцевина не является самой сильной, но преданности у нее не занимать. Отличается независимым характером и агрессивностью к врагам и недругам владельца, при недобрых намерениях людей, что находятся поблизости, палочка начинает нагреваться, сигнализируя хозяину о своем предчувствии. Усы жмыра стремятся оставлять хозяина в безопасности, так что удивительно хороши в защитных и поисковых заклинаниях, не боятся атакующих.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpt-slider-image&amp;quot; id=&amp;quot;image44&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Древесина&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;table layout=fixed width=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td width=25%&amp;gt;&lt;strong&gt;Акация&lt;/strong&gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;Это весьма необычное дерево, из которого получаются непростые палочки, которые очень часто отказываются творить волшебство для того, кто не является ее хозяином, а также лучше всего служит только наиболее одаренным волшебникам. Из-за этой чувствительности ей нелегко подобрать владельца, они подходят для достаточно искусных волшебниц и колдунов — для волшебства из разряда, что называется, «взрыв-и-вонь» акация не подходит. Но правильно подобранная, палочка из акации соответствует любой силе, хотя ее часто недооценивают ввиду особенностей темперамента.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;strong&gt;Английский дуб&lt;/strong&gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;Палочка, хорошая для хороших и плохих времен, она такой же верный друг, как и волшебник, который ее заслуживает. Палочки из английского дуба требуют от своих партнеров силы, смелости и преданности. Менее известна склонность владельцев дубовых палочек к мощной интуиции и зачастую к родству с магией природы, с животными и растениями, которые необходимы волшебникам как для магии, так и для удовольствия. &lt;br /&gt;Говорят, из английского дуба была палочка Мерлина (но так как его могила не была найдена, это недоказуемо).&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;strong&gt;Боярышник&lt;/strong&gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;Мастера палочек схоядтся во мнениях, что палочки из боярышника по природе своей сложны и интригующи, как и волшебники, которые им лучше всего подходят. Палочки из боярышника могут быть идеальны для целительства, но так же умело могут проклинать, им наиболее комфортно с конфликтной натурой или с волшебником, который проходит через период потрясений. Палочки из боярышника имеют заметную особенность: при неумелом обращении наложенные ею заклятия могут вернуться обратно.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;strong&gt;Бузина&lt;/strong&gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;Самая редкая древесина из всех, и слывет очень неудачной, так как освоить бузинную палочку сложнее, чем любую другую. Несет в себе мощную магию, но презирает любого владельца, который над ней не главенствует; чтобы пользоваться бузинной палочкой хоть сколько-нибудь времени, волшебник должен быть выдающимся. Владельцы бузинных палочек почти всегда чувствуют сильнейшее родство с теми, кого выбрала рябина.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;strong&gt;Бук&lt;/strong&gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;Идеально подходящим для буковой палочки будет человек молодой, но мудрый не по годам, или понимающий и многоопытный взрослый. Ограниченным и нетерпимым людям палочки из бука служат слабо. Но должным образом подобранная, буковая палочка способна к такой искусности и мастерству, какое редко увидишь у палочек из другого дерева, поэтому у них такая блестящая репутация.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;strong&gt;Виноградная лоза&lt;/strong&gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;Палочки из виноградной лозы распространены не очень широко, их хозяевами почти всегда являются волшебницы и волшебники, стремящиеся к высоким целям, чье видение выходит за рамки обычного и часто поражают тех, кто думает, что знает их лучше всех. Палочки из виноградной лозы привлекают люди, в которых многое сокрыто. Достоверные источники указывают, что эти палочки могут производить волшебство просто при входе в комнату подходящего хозяина.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;strong&gt;Вишня&lt;/strong&gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;Это очень редкое для волшебных палочек дерево создает палочки удивительной силы. Больше всего они ценятся студентами японской волшебной школы Махотокоро, где быть владельцем вишневой волшебной палочки считается особо престижным. Из вишни получаются палочки, обладающие действительно смертоносной силой независимо от сердцевины, но если она соединена с сердечной жилой дракона, то она ни в коем случае не должна попасть в руки волшебнику без исключительного самообладания и силы ума.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;strong&gt;Вяз&lt;/strong&gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;Палочки из вяза предпочитают владельцев с наличием магической ловкости и определенным врожденным достоинством. Из всех пород древесины для палочек вяз практически не приводит к несчастным случаям, меньше всего глупо ошибается, а заклинания и чары у него самые элегантные. Это палочки сложные, в правильных руках способны к наиболее продвинутой магии.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;strong&gt;Граб&lt;/strong&gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;Граб выбирает себе в спутники жизни талантливого волшебника с единственной, чистой страстью, которою некоторые могли бы назвать одержимостью, которая почти всегда реализовывается. Грабовые палочки быстрее остальных приспосабливаются к стилю колдовства своих хозяев и очень быстро становятся настолько персонифицированными, что остальным людям чрезвычайно тяжело ее использовать даже для самых простых заклинаний. Также палочки из граба усваивают кодекс чести своего хозяина, какой бы он ни был, и не станут ничего совершать — как хорошее, так и плохое — если это не вяжется с его принципами. Такая палочка особенно точно настроена и разумна.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;strong&gt;Грецкий орех&lt;/strong&gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;Высокоинтеллектуальным ведьмам и волшебникам с первой попытки должны попасться ореховые волшебные палочки, потому что в девяти случаях из десяти эти двое найдут друг в друге идеальную пару. Палочки из грецкого ореха часто можно найти в руках волшебных новаторов и изобретателей; эта красивая древесина обладает необычайной гибкостью и приспособляемостью. Однако однажды покоренная палочка из грецкого ореха будет исполнять любое задание своего хозяина, при условии, что он обладает достаточно блестящими способностями. В руках бессовестного волшебника она может стать поистине смертоносным оружием, поскольку палочка и волшебник могут брать друг от друга все самое вредное.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;strong&gt;Груша&lt;/strong&gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;Из этой золотистой древесины получаются палочки великолепной магической силы, которые проявляют себя с наилучшей стороны в руках людей сердечных, великодушных и мудрых. Владельцами грушевых палочек являются известные и всеми уважаемые люди. Палочки из груши одни из наиболее упругих и они выглядят совершенно как новые даже после многолетнего использования.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;strong&gt;Ель&lt;/strong&gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;Еловая палочка требует твердой руки, потому что она часто имеет свои собственные идеи насчет того, каким должно быть вызываемое ею волшебство. Однако когда еловая палочка встречает свою пару — это часто смелый экспериментатор с хорошим чувством юмора — она становится превосходным помощником, весьма преданным своему владельцу и способным производить особенно яркое и сильное волшебство.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;strong&gt;Ива&lt;/strong&gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;Ива — редкая для волшебных палочек древесина с целительной силой, и идеальным хозяином для ивовой палочки часто является несколько (обычно необоснованно) неуверенный человек, однако умело старающийся это скрывать. &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;strong&gt;Каштан&lt;/strong&gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;Каштановые палочки притягиваются к волшебницам и волшебникам, которые являются укротителями магических животных, одаренным в травологии и склонным от природы к полетам. Однако в соединении с сердечной жилой дракона она может лучше всего подойти тем, кто чересчур любит роскошь и материальные вещи, но менее щепетилен, чем следовало бы, насчет того, как они приобретаются. И наоборот, три подряд главы Визенгамота были владельцами волшебных палочек из каштана с волосом единорога, и это сочетание указывает на склонность ко всякой справедливости и правосудию.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;strong&gt;Кедр&lt;/strong&gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;Кедровая палочка находит свой идеальный дом только там, где царит проницательность и понимание. Колдунья или волшебник, которому хорошо подходит кедр, несет в себе потенциал грозного противника, который часто становится потрясением для тех, кто неосмотрительно бросил ему или ей вызов.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;strong&gt;Кизил&lt;/strong&gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;Палочки из кизила чуднЫе и непослушные; у них игривый характер, и партнеров они хотят себе таких, которые могут предоставить им возможность для азарта и веселья. Однако будет совершенно неверным заключение, что кизиловые палочки не способны в случае необходимости на серьезное волшебство; как известно, в трудных условиях они выполняют выдающиеся заклинания, а в паре с соответствующе сообразительным и изобретательным волшебником творят ослепительные чары. У многих кизиловых палочек есть интересная слабая сторона — они отказываются выполнять невербальные заклинания, и вообще довольно шумны.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;strong&gt;Кипарис&lt;/strong&gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;Палочки из кипариса ассоциируются с благородством. Великий средневековый изготовитель волшебных палочек Джерейнт Олливандер написал, что для него всегда было честью подобрать пару кипарисовой палочке, поскольку он знал, что встретил волшебницу или волшебника, которому суждено умереть смертью героя. К счастью, в наши менее кровожадные времена обладатели кипарисовых палочек редко призваны отдавать свои жизни, хотя, многие из них, несомненно, так и поступят, если потребуется. Палочки из кипариса находят родственную душу в людях смелых, храбрых и самоотверженных, таких, кто не боятся противостоять теневой стороне своей природы и природы других.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;strong&gt;Клен&lt;/strong&gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;Выбранные кленовыми палочками люди по натуре своей являются путешественниками и исследователями; это не палочки-домоседы, а в своих хозяевах ценят амбициозность — в противном случае их волшебство становится тяжелым и тусклым. Свежие задачи и регулярные смены обстановки заставляют такую палочку буквально сиять и блестеть, они вместе с партнерами растут в своем мастерстве и статусе. Эта красивая древесина была желанной и самой дорогостоящей на протяжении многих столетий. Владение кленовой палочкой давно стало признаком высокого положения из-за ее репутации палочки преуспевающих.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;strong&gt;Красное дерево&lt;/strong&gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;Древесина красного дерева для производства волшебных палочек в дефиците, она постоянно пользуется спросом, так как считается, что это дерево приносит своему владельцу удачу. Как обычно бывает с наукой о волшебных палочках, народ видит правду задом наперед: палочки из красного дерева удачливы не сами по себе, а просто сильно притягиваются к ведьмам и колдунам, уже обладающим замечательной способностью выходить сухими из воды, делать правильный выбор, даже в полной разрухе ухватить что-нибудь хорошее.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;strong&gt;Красный дуб&lt;/strong&gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;От неосведомленных людей вы часто будете слышать, что красный дуб является безошибочным знаком горячности своего владельца. На самом деле, истинным хозяином палочки из красного дуба является обладатель необычайно быстрой реакции, что делает ее превосходно подходящей для дуэлей. Менее распространен, чем английский дуб, и идеальный хозяин для него – легкий, сообразительный и гибкий человек, часто создатель патентованных заклинаний со своими отличительными свойствами, которого хорошо иметь рядом в борьбе. Палочки из красного дуба - одни из самых красивых.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;strong&gt;Лавр&lt;/strong&gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;Говорят, что лавровая палочка не может поступить бесчестно, даже и в поисках славы. Лавровые палочки иногда называют непостоянными, но это несправедливо. Лавровая палочка не терпит в своем обладателе лени, и в таких условиях она очень легко и охотно даст себя победить. В противном случае, она всегда с радостью будет прокладывать путь своему хозяину. Также у таких палочек есть необычная и занимательная способность выдавать спонтанный удар молнии, если другой волшебник попытается ее украсть.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;strong&gt;Липа&lt;/strong&gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;Эта необычная и весьма симпатичная древесина особенно была в моде в девятнадцатом веке. Причины такого повышенного спроса на эти палочки были не только в их красивом внешнем виде, но также из-за репутации наиболее подходящих для провидцев и специалистов по легилименции, что придало бы их обладателям значительный статус. Когда спрос стал особенно высок, изготовитель волшебных палочек Артуро Сефалопос заявил, что связь между липой и ясновидением — это «ложь, распространенная торговцами вроде Джербольда Олливандера, которые переполнили свои мастерские липой и надеются распродать ее излишки». Но Сефалопос был небрежным и незнающим мастером волшебных палочек, и никто, и провидцы и не провидцы, не удивился, когда он отошел от дел.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;strong&gt;Лиственница&lt;/strong&gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;Сильная, прочная, теплого цвета лиственница уже долгое время ценится как подходящая и мощная древесина для волшебных палочек. Ее слава воспитательницы мужества и уверенности в своем владельце всегда служила гарантией того, что спрос будет превышать предложение. Однако этой наиболее желанной палочке трудно угодить с идеальным хозяином, и обращаться с ней сложнее, чем многие представляют. Часто случается так, что ведьма или волшебник, который подходит палочке из лиственницы, возможно, никогда в полной мере не осознавал своих недюжинных способностей до соединения с ней, но вместе они составляют исключительную пару.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;strong&gt;Ольха&lt;/strong&gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;Несгибаемое дерево, но идеальный хозяин для неё — вовсе не упрямый и твердолобый, а часто услужливый, внимательный и располагающий к себе человек. В то время, как большинство деревьев для палочек ищет сходство с собой в характере того, кому будут служить лучше всего, ольха необычна тем, что желает хозяина если не с полностью противоположным, то хотя бы с заметно отличным от своего характером. Если палочка из ольхи попала в нужные руки, то она становится замечательным, верным помощником. Палочка из ольхи лучше всего подходит для невербальных заклинаний, отчего и заработала себе репутацию палочки, подходящей только для наиболее продвинутых ведьм и колдунов.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;strong&gt;Орешник&lt;/strong&gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;Чувствительная палочка из орешника очень часто отражает эмоциональное состояние своего хозяина, и лучше всего работает у того, кто понимает свои собственные чувства и может ими управлять. Остальные же при обращении с палочкой из орешника должны быть очень осторожны, если ее владелец недавно вышел из себя или пережил серьезное разочарование, потому что палочка впитывает подобную энергию, а высвободить ее может непредсказуемо. Однако положительные стороны палочки из орешника с лихвой покрывают незначительные неудобства, и в умелых руках она способна на выдающееся волшебство. Она настолько предана своему хозяину, что часто «слабеет» (то есть, выгоняет все свое волшебство и перестает служить, после чего часто требуется извлечь сердцевину и поместить ее в новый корпус, если палочка еще нужна) под конец его жизни (но если сердцевиной является волос единорога, то это дело безнадежное – почти с полной уверенностью можно сказать, что палочка «умрет»). У палочек из орешника также есть уникальная способность обнаруживать под землей воду; у скрытых источников и колодцев она начнет испускать серебристые клубы дыма в форме слез.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;strong&gt;Осина&lt;/strong&gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;Эта волокнистая, белого цвета древесина высоко ценится всеми изготовителями волшебных палочек за свою стильную схожесть со слоновой костью и выдающуюся приспособленность к заклинаниям. Подходящий хозяин осиновой палочки — искусный дуэлянт (или ему суждено стать таковым), потому что осиновая палочка особенно хороша для боевой магии. Владельцы палочек из осины обычно сильны духом и решительны, их больше остальных привлекают поиски и новые порядки; это палочка для революционеров.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;strong&gt;Остролист&lt;/strong&gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;Остролист очень редко используется для изготовления волшебных палочек; палочки из него традиционно считаются защитными и лучше всего служат тому, кому может понадобится помощь в преодолении склонности к гневу и импульсивности. В то же время, палочки из остролиста часто выбирают себе хозяина, занятого в несколько опасном и, часто, духовном поиске. Остролист относится к таким видам древесины, чья характеристика резко варьируется в зависимости от сердцевины, и общеизвестно, что оно трудно совместимо с пером феникса, потому как непостоянство остролиста странным образом не сочетается с индивидуализмом феникса. Однако в случае такого необычного соединение образуется идеальная пара, становиться на пути у которой не следует ничему и никому.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;strong&gt;Пихта&lt;/strong&gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;Из этой древесины, взятой от самых устойчивых деревьев, получаются палочки, требующие от своих истинных хозяев стойкости и целенаправленности, а в руках натур переменчивых и нерешительных являются слабым инструментом. Пихтовые палочки особенно хороши для Трансфигурации и одобряют владельцев собранных, сильных духом, а иногда и пугающих своей манерой себя вести.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;strong&gt;Рябина&lt;/strong&gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;Рябина всегда была в чести у изготовителей волшебных палочек, потому как она снискала славу более искусного защитника, чем все остальные, и защитные чары ее особенно сильны, их трудно сломать. Наиболее уютно ей у человека с ясной головой и чистым сердцем, но эта добродетельная репутация не должна никого сбивать с толку — эти палочки не хуже остальных, часто даже лучше, и во многих случая превосходят на дуэлях другие.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;strong&gt;Сосна&lt;/strong&gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;Прямоволокнистая сосновая волшебная палочка всегда выбирает себе независимого хозяина-индивидуалиста, который может быть воспринят окружающими как одиночка, человек-интрига и, возможно, загадка. Сосновым палочкам нравится, когда их используют творчески и, в отличие от некоторых других, будут беспрекословно приспосабливаться к новым методам и заклинаниям. Сосновая волшебная палочка является одной из наиболее восприимчивых к невербальной магии.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;strong&gt;Терновник&lt;/strong&gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;Терновник, являясь необычным для волшебной палочки деревом, имеет репутацию, наиболее подходящую для воина. Это не обязательно означает, что ее владелец практикует Темные искусства (хотя нельзя отрицать, что те, кто так делают, будут довольны громадной силой терновой палочки); палочку из терновника можно обнаружить как у мракоборца, так и у обитателя Азкабана. Любопытной особенностью тернового куста, колющего своими острыми шипами, является то, что после сильнейших морозов на нем вырастают сладчайшие ягоды; и палочкам из этого дерева, по всей видимости, нужно пройти со своими владельцами через опасности или трудности, чтобы стать по-настоящему связанными. Если это условие будет выполнено, то палочка из терновника станет таким верным и преданным слугой, какого только можно пожелать.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;strong&gt;Тис&lt;/strong&gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;Тис является одной из наиболее редких пород дерева, и идеальные пары для них такие же необычные, а иногда и печально известные. Считается, что тисовые палочки наделяют своего обладателя властью над жизнью и смертью, что, конечно, можно сказать обо всех палочках; и все же, тис сохраняет за собой темную и страшную славу касательно дуэлей и всех проклятий. Однако сказать (как это делают несведущие в искусстве волшебных палочек), что обладателей тисовых палочек больше остальных привлекают Тёмные искусства — всё же пойти против истины. Волшебник, которому больше всего подходит тисовая палочка, может точно так же явить себя ярым защитником других. Владельцами волшебных палочек из этого долговечного дерева были как герои, так и злодеи. Там, где волшебник был похоронен вместе со своей тисовой палочкой, она обычно вырастала в дерево, охраняя могилу своего хозяина. &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;strong&gt;Тополь&lt;/strong&gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;Вот палочка, на которую можно положиться, последовательная, сильная и постоянная, всегда счастлива работать с волшебником с твёрдыми моральными устоями. У более мелких изготовителей волшебных палочек в ходу бородатая шутка, что тополиная палочка никогда не выберет политика, но ею они лишь демонстрируют свое прискорбное невежество: двое наиболее безупречных Министров Магии, Элдрич Диггори и Эванджелина Орпингтон, были владельцами прекрасных тополиных палочек производства Олливандера.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;strong&gt;Черное дерево&lt;/strong&gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;Черные, как смоль палочки из этого дерева имеют эффектный внешний вид и репутацию подходящих для всякой боевой магии и Трансфигурации. Черное дерево лучше всего чувствует себя в руке того, у кого хватает смелости быть самим собой. Часто нон-конформисты, индивидуалисты или те, кого устраивает статус аутсайдера — владельцы палочек из черного дерева. Они идеально подходят тем, кто будет держаться за свои убеждения независимо от внешнего давления и кто не отступится от своих целей.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;strong&gt;Черный орешник&lt;/strong&gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;Менее распространенный, чем обычный орешник, черный орешник ищет хозяина с хорошим чутьем и пониманием сути вещей. Черный орешник — дерево очень красивое, но хозяину его придется непросто. Есть у него одна ярко выраженная причуда — неестественное неприятие внутреннего конфликта; он резко теряет силу, если хозяин каким-то образом себя обманывает. Если волшебница или волшебник не может или не желает быть честным с самим собой или с другими, то палочка не может работать должным образом и должна соединиться с новым хозяином, чтобы вернуть себе былое мастерство. В соединении с искренним, внутренне непротиворечивым владельцем, она становится наиболее верной и внушительной палочкой из всех, к тому же с особым талантом ко всякого вида заклинаниям.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;strong&gt;Яблоня&lt;/strong&gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;Волшебные палочки из яблони не производят в больших количествах. Они мощны и лучше всего подходят для людей, исповедующих высокие цели и идеалы, так как плохо сочетаются с Темной магией. Говорят, что обладатель палочки из яблони будет всеми любим и проживет долгую жизнь, и я часто замечал, что очень обаятельным покупателям идеально подходят именно яблоневые палочки. Среди владельцев яблоневых волшебных палочек часто встречается необычная способность общаться с другими магическими существами на их родном языке, среди них и Дилан Марвуд, знаменитый писатель, автор книги «Русалки: полное руководство по их языку и обычаям».&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;strong&gt;Явор&lt;/strong&gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;Из явора получаются пытливые волшебные палочки, стремящиеся к новому опыту и теряющие блеск, когда вынуждены заниматься приземленными вещами. У этих красивых палочек есть причуда — когда им позволят «заскучать», они могут воспламениться, и многих волшебниц и волшебников, которые успокоились по достижении среднего возраста, смущает, что их верная палочка загорелась у них в руках, когда они в очередной раз попросили ее принести им тапочки. Можно сделать вывод, что идеальным хозяином палочки из явора является человек любопытный, энергичный, любящий приключения, и когда она находит такового, то демонстрирует способность к обучению и приспособляемости, за что и занимает достойное место среди наиболее ценных.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;strong&gt;Ясень&lt;/strong&gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;Палочка из ясеня закрепляется только лишь за одним хозяином; первоначальный владелец не может ее передать или подарить, потому как она теряет всю силу и навыки. Эта склонность доходит до крайности, когда сердцевиной палочки является волос единорога. Палочки из ясеня не подходят тем колдуньям и волшебникам, которые легко меняют свои убеждения и цели. Тем не менее, дерзкие и самоуверенные волшебники, которые часто пытаются пользоваться палочками из этого благородного дерева, будут разочарованы. Её идеальным хозяином может быть упрямый и, конечно, смелый, но никак не грубый и высокомерный человек.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;[/html]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (najlepszy administrator)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Mar 2021 17:46:50 +0300</pubDate>
			<guid>https://przedsiebiorstwozjebane.rusff.me/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>заклинания</title>
			<link>https://przedsiebiorstwozjebane.rusff.me/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;[html]&amp;lt;div class=&amp;quot;hpt&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hpt1&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;заклинания&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/hpt1&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpt-buttons-div&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;label for=&amp;quot;input11&amp;quot; class=&amp;quot;hpt-button butt1&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;общая информация &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;label for=&amp;quot;input22&amp;quot; class=&amp;quot;hpt-button butt2&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трансфи&lt;br /&gt;гурация&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;label for=&amp;quot;input33&amp;quot; class=&amp;quot;hpt-button butt2&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;АТАКУЮЩИЕ ЗАКЛИНАНИЯ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;label for=&amp;quot;input44&amp;quot; class=&amp;quot;hpt-button butt2&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;защитные заклинания&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;label for=&amp;quot;input55&amp;quot; class=&amp;quot;hpt-button butt2&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бытовые заклинания&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;label for=&amp;quot;input66&amp;quot; class=&amp;quot;hpt-button butt2&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тёмные искусства&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpt-slider&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;input11&amp;quot; class=&amp;quot;hidden-input&amp;quot; type=&amp;quot;radio&amp;quot; name=&amp;quot;hpt-slider-inputs&amp;quot; checked=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;input22&amp;quot; class=&amp;quot;hidden-input&amp;quot; type=&amp;quot;radio&amp;quot; name=&amp;quot;hpt-slider-inputs&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;input33&amp;quot; class=&amp;quot;hidden-input&amp;quot; type=&amp;quot;radio&amp;quot; name=&amp;quot;hpt-slider-inputs&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;input44&amp;quot; class=&amp;quot;hidden-input&amp;quot; type=&amp;quot;radio&amp;quot; name=&amp;quot;hpt-slider-inputs&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;input55&amp;quot; class=&amp;quot;hidden-input&amp;quot; type=&amp;quot;radio&amp;quot; name=&amp;quot;hpt-slider-inputs&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;input66&amp;quot; class=&amp;quot;hidden-input&amp;quot; type=&amp;quot;radio&amp;quot; name=&amp;quot;hpt-slider-inputs&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;input77&amp;quot; class=&amp;quot;hidden-input&amp;quot; type=&amp;quot;radio&amp;quot; name=&amp;quot;hpt-slider-inputs&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;input88&amp;quot; class=&amp;quot;hidden-input&amp;quot; type=&amp;quot;radio&amp;quot; name=&amp;quot;hpt-slider-inputs&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpt-slider-image&amp;quot; id=&amp;quot;image11&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Заклинание&lt;/strong&gt; — магическое действие, при помощи которого маги творят волшебство. Заклинание (в подавляющем большинстве случаев) требует определенного движения волшебной палочки и произнесения магической формулы, которая служит для палочки сигналом к выполнению конкретного действия.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Опытный волшебник также нередко владеет невербальной магией. Это навык, который позволяет произносить заклинания не вслух, а &amp;quot;про себя&amp;quot; и сопровождать их более скупым и ленивым взмахом волшебной палочки. Чаще всего невербально пользуются бытовыми и наиболее простыми заклинаниями. Для невербального применения сложных заклинаний требуется долгая практика.&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Заклинания могут быть направлены на:&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;- пространственную область (чаще всего так работают защитные заклинания), при этом волшебная палочка должна указать эту область;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;- предмет или на живое существо, на которое направлена волшебная палочка (чаще всего это атакующие заклинания);&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;- предмет, на который палочка направиться может не всегда, но которое словесно обозначено в самом заклинании (например, заклинание &amp;quot;Акцио&amp;quot;);&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;- на область, предмет или живое существо, которые очень хорошо знает волшебник и которые он может ярко представить себе (ментальный контакт, магия трансгрессии), хотя в данный момент у него отсутствует зрительный контакт с объектом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Согласно классификации Миранды Гуссокл в учебнике «Стандартной книге заклинаний. 1 курс», выделяются следующие типы заклинаний:&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чары&lt;/strong&gt; — изменяют присущие объекту свойства.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Трансфигурационные заклинания&lt;/strong&gt; — меняют форму или внешний вид объекта. В связи с тем, что в трансфигурации есть четыре ветви, имеются подтипы трансфигурационных заклинаний:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;- создание предметов &amp;quot;из воздуха&amp;quot;;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;- передача физических характеристик одного объекта другому;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;- трансформация физической формы объекта&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;- исчезновение объекта.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сглаз &lt;/strong&gt;— доставляет незначительные неудобства объекту, хотя и относится к тёмной магии.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Порча&lt;/strong&gt; — создаёт неудобства объекту в большей степени, чем сглаз, относится к тёмной магии.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Проклятие&lt;/strong&gt; — наихудший вид тёмной магии. Негативно влияет на объект.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Заклинания также подразделяются по уровню сложности: &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Х:&lt;/strong&gt; заклинания, которыми владеет каждый более или менее сообразительный младшекурсник.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ХХ:&lt;/strong&gt; заклинания, которые знают волшебники по выпуску из школы.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ХХХ: &lt;/strong&gt;заклинания среднего уровня сложности, могут не входить в школьную программу, но доступны большинству взрослых волшебников.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ХХХХ: &lt;/strong&gt;сложные заклинания узкой специализации. Подвластны волшебникам, занимающимся определенной отраслью магии (например, боевыми могут пользоваться авроры и хит-визарды, медицинскими - колдомедики). &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ХХХХХ: &lt;/strong&gt;подвластны только выдающимся волшебникам уровня Альбуса Дамблдора и Темного Лорда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Как создать заклинание: &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;Наиболее продвинутые и изобретательные волшебники способны не только применять существующие заклинания, но и создавать свои. Для создания нового заклинания необходимы три компонента: сам волшебник как источник магии, проводник магии - волшебная палочка и магическая формула.&lt;br /&gt;Основная сложность заключается в подборе рабочей магической формулы и создания привязки намерения к звуку. Волшебник должен произнести магическую формулу, которую палочка примет как указание к определенному действию.&amp;#160; Сначала маг определяется, какой результат ему нужен. Потом придумывает соответствующие слова и экспрессивный жест.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Слова заклинания - это, как правило, фраза на латыни. Это связано с тем, что европейская магия - наследие римской магической культуры. Подавляющее большинство самобытных заклинаний на других языках были утеряны из-за заселения магглами и рассредоточенности магического сообщества.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Формула и команда, подаваемая палочке, должна быть предельно точна. Иначе палочка может не понять, что от нее хотят. И нередко может выражать свое недовольство столпом искр. А в случаях, когда неопытный волшебник начинает экспериментировать с созданием мощных заклинаний, последствия могут быть куда более печальными, вплоть до летального исхода.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Первые разы заклинание даже с подходящей формулой работает &amp;quot;со скрипом&amp;quot;. Но после многократного повторения для заклинания создается как бы &amp;quot;накатанная дорожка&amp;quot;, по которой оно идет без сопротивления. С этого момента намерение и мыслеобраз результата уже не нужны, достаточно жеста и слов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpt-slider-image&amp;quot; id=&amp;quot;image22&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Трансфигурация&lt;/strong&gt; — отрасль магии, направленная на изменение формы и внешнего вида объекта (цвета, объема и других параметров). Трансфигурация может производится как с неживыми, так и с живыми объектами.&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Создание предметов &amp;quot;из воздуха&amp;quot;.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Кортинам Крибро&lt;/strong&gt; [x] - превращает котел в сито.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Агуаменти&lt;/strong&gt; [x] - выпускает поток чистой питьевой воды из конца волшебной палочки. Может создать и небольшую струю воды для наполнения стакана, и мощный поток для тушения пожара.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Утрем&lt;/strong&gt; [xx] - создает стеклянную бутылку.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Азуре Игнис&lt;/strong&gt; [xx] - создает всполыхи пламени синего цвета. Пламя не обжигает кожу, его можно держать в руках или поместить в банку. При этом способно незначительно подпалить одежду или растения. Нередко используется против дьявольских силков.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Инсендио&lt;/strong&gt; [xx] — поджигающие чары. Существуют более мощные версии заклинания - Инсендио Дуо и Инсендия Трио.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Авис&lt;/strong&gt; [xx] - создает стаю птиц. Вместе с заклинанием Оппуньо может быть использовано для атаки противника. Создание живых существ - продвинутый уровень трансфигурации, в связи с чем его изучают на старших курсах школы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Орхидеус&lt;/strong&gt; [xx] — заклинание, вызывающее букет орхидей из палочки.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Джеминио&lt;/strong&gt; [xxxx] — чары, создающие копии вещи, на которую была направлена волшебная палочка колдующего. Особенность заклинания в том, что остановить умножение сможет только тот, кто произнёс заклинание. В противном случае предметы будут размножаться на протяжении долгого времени, пока копии не начнут развеиваться.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Гитрашум&lt;/strong&gt; [xxxx] - создает стаю гитрашей (духов гончих собак), которые атакуют противника.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Фасере Понтеь&lt;/strong&gt; [xxxx] - создает мост.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Темпоре Ретро &lt;/strong&gt;[xxxx] - используется при создании маховика времени, поворачивает для заклинателя время вспять на пять часов или менее, является крайне нестабильным.&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Передача физических характеристик одного объекта другому.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Флинтифорс&lt;/strong&gt; [x] - преобразовывает предмет в спичечный коробок.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Калисемтур&lt;/strong&gt; [x] - превращает чашку в небольшую черепаху.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Аурем&lt;/strong&gt; [x] - трансфигурирует уши в кумкват.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Кортинам Крибро&lt;/strong&gt; [x] - превращает котел в сито.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Лапифорс&lt;/strong&gt; [x] - позволяет превратить в живого кролика небольшой предмет или животное, например, кошку.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Кортинам Бэджер&lt;/strong&gt; [xx] - трансфигурирует котел в барсука.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Даклифорс&lt;/strong&gt; [xx] — заклинание, которое превращает объект в утку. Соплохвосты восприимчивы к этому заклинанию.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Вермикулюс &lt;/strong&gt;[xx] — превращает объект в червя.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Фиери Бэджер&lt;/strong&gt; [xx] - превращает предмет в барсука.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Драконифорс&lt;/strong&gt; [xx] - превращает объект в дракона размером с кошку.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Пуллус&lt;/strong&gt; [xx] - превращает предмет в курицу.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Дуро&lt;/strong&gt; [xx] — заклинание, превращающее объект в камень.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Писцифорс&lt;/strong&gt; [xx] - превращает объект в рыбу.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Протеан&lt;/strong&gt; [xx] - создает изменения в копиях предмета аналогичные с изменениями в оригинале. Часто применяется в редакциях для корректировки всех копий книг и газет одновременно.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Вера Верто&lt;/strong&gt; [xx] - превращает животных в стеклянные кубки.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Авифорс&lt;/strong&gt; [xxx] - трансфигурирует неодушевленный объект или противника в птицу/стаю птиц.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Менсам Поркос&lt;/strong&gt; [xxx] - превращает стол или парту в свинью.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Энтоморфиc&lt;/strong&gt; [xxx] — заклинание, превращающее живой объект в насекомоподобное существо, обросшее щупальцами.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Авенсегвим&lt;/strong&gt; [xxxx] - превращает предмет в &amp;quot;жучок&amp;quot; для слежения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Пиертотум Локомотор&lt;/strong&gt; [xxxx] — разновидность Локомотора, чары, заставляющие двигаться каменные статуи и доспехи.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Феррето Виссум&lt;/strong&gt; [xxxx] - трансфигурирует человека в хорька.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Портус&lt;/strong&gt; [xxxx] - превращает предмет в портал.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Эришиус&lt;/strong&gt; [xxxx] - превращает человека в морского ежа.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Амато Анимо Анимато Анимагус&lt;/strong&gt; [xxxx] - заклинание, которое используется в процессе становления анимагом. Заклинание требуется произносить каждый день на восходе и на закате перед приемом анимагического зелья. Также заклинание произносится во время грозы непосредственно перед принятием зелья. Для применения заклинателю необходимо направить конец палочки на свое сердце.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Трансформация физических свойств объекта.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Коловария&lt;/strong&gt; [x] - изменяет цвет предмета.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Эпоксимайз&lt;/strong&gt; [x] -&amp;#160; намертво склеивает два объекта вместе.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Инфлэтус&lt;/strong&gt; [x] — чары, которые заставляют объекты надуваться. Если объект надувается очень сильно, заклинание взрывает его, превращая в разноцветные воздушные шары.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Редуцио &lt;/strong&gt;[x] — заклинание, делающее предмет меньше. Качество уменьшения зависит от умения волшебника. С его помощью возможно уменьшить предмет в несколько десятков раз.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Энгорджио&lt;/strong&gt; [x] - чары увеличения предмета или любого живого существа. Чем более сосредоточен волшебник, тем большего размера может достичь предмет, который он хочет увеличить. Чаще всего его используют в быту, например для увеличения размера одежды или порции еды. В бою возможно увеличить помеху для врага или предмет, за которым может укрыться волшебник от заклятия.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Диминуендо&lt;/strong&gt; [x] — уменьшает размер объекта.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Спогнифай&lt;/strong&gt; [x] — чары, которые делают предметы очень мягкими и упругими, словно батут.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Трактум&lt;/strong&gt; [x] - растягивает объект.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Лубрика&lt;/strong&gt; [x] - делает предмет настолько скользким, что его невозможно удержать в руках или устоять на нем.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Репарифарго&lt;/strong&gt; [xx] — заклинание, которое придаёт объекту, подвергнутому неполной трансфигурации, первоначальный вид.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Инфраджилис&lt;/strong&gt; [xx] - делает предметы настолько прочными, что их фактически невозможно сломать.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Капэйшус Экстремис &lt;/strong&gt;[xххх] - заклинание незримого расширения. Значительно увеличивает вместимость предмета, не изменяя при этом его размеры. Широко используется для палаток, сумок и рюкзаков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Исчезновение объекта.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Эванеско&lt;/strong&gt; [xx] - трансфигурационное заклинание, заставляющее исчезнуть одушевлённый и неодушевлённый предмет.&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpt-slider-image&amp;quot; id=&amp;quot;image33&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Атакующие заклинания &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;Заклинания, нацеленные на нанесение противнику вреда различной степени.&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Боевые заклинания &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Это группа заклинаний, направленных исключительно на нанесение ущерба здоровью противника. Кроме как в боевой ситуации не используются. Некоторые из нижеперечисленных могут быть использованы в достаточно жёсткой дуэли.&lt;/strong&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Серпенсортия &lt;/strong&gt;[xx] — трансфигурационное заклинание, вызывающее появление змеи из палочки мага.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Скурдж &lt;/strong&gt;[xx] - отпугивает призраков.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Ваддивази&lt;/strong&gt;&amp;#160; [xx] — заклинание, с помощью которого можно бросить предмет в сторону противника.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Суркулус&lt;/strong&gt; [xx] - &amp;quot;выстреливает&amp;quot; предметами в противника. Позволяет бросать предметы на большой скорости.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Бомбарда &lt;/strong&gt;[xx] - вызывает небольшой взрыв.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Редукто&lt;/strong&gt; [xxx] — проклятие, предназначенное для разрушения твердых объектов. Действие этого заклятия похоже на действие заклинаний Бомбарда и &amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Бомбардо Максима. &lt;/strong&gt;Выглядит как синий луч или шар.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Дигитум Толлере&lt;/strong&gt; [xxx] - отрывает пальцы жертвы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Редукционем&lt;/strong&gt; [xxx] - ослабляет противника, высасывая из них силы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Акулеатум&lt;/strong&gt; [xxx] - жалящие чары. На коже жертвы появляются следы от многочисленных осиных укусов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Скорифай&lt;/strong&gt; [xxx] - из палочки вырываются постоянно движущиеся языки пламени, которые обжигают противника.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Экспульсо&lt;/strong&gt; [xxx] — мощное проклятие, вызывающее взрыв, сопровождающийся синим светом. Напоминает по действию Ступефай, но сильнее, опаснее и труднее в использовании. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Игнис Сагиттис&lt;/strong&gt; [xxx] - создает стрелу и направляет ее в сторону противника. Пока его применение не запретили использовалось в качестве поддержки фанатами своих команд по квиддичу. Сейчас используется только в дуэлях.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Кроме того, заклинание способно отбросить человека в стену, оставляя при этом раны от взрыва.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Коньюнктивитус&lt;/strong&gt; [xxxx] -&amp;#160; проклятие, которое ослепляет противника. Представляет собой красную вспышку света и/или ярко красное облако пыли. Прозрей-зелье вылечивает от воздействия этого проклятия. Относится к Боевой магии.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Бомбарда Максима&lt;/strong&gt; [xxxx] - вызывает достаточно мощный взрыв для того, чтобы разрушить стены. Усиленная версия заклинания Бомбарда.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Конфринго&lt;/strong&gt; [xxxx] - создает мощный огненный взрыв.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Вулнус&lt;/strong&gt; [xxxx] - наносит противнику глубокие раны. В случае неполучения немедленной медицинской помощи он умирает в течение нескольких минут.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Скутум Руптор&lt;/strong&gt; [xxxx] - пробивает магические щиты и другие защитные заклинания.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Отталкивающие и связывающие заклинания &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;В отличие от боевых не наносят серьезного вреда противнику, но часто не менее эффективны для победы одержания победы в дуэли.&lt;/strong&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Баубиллиус&lt;/strong&gt; [x] - из палочки заклинателя вырывается столп белых искр, который отталкивает противника.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Брахиабиндо&lt;/strong&gt; [xx] — заклинание, связывающее человека крепкими путами.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Флиппендо&lt;/strong&gt; [xx] — отталкивающий сглаз. Оно отбрасывает человека или существо. Также оно способно оглушать некоторых существ, таких, как гномы, пикси, огненные крабы. Это заклятие также применяется для разбивания хрупких предметов и активации переключателей. Существуют более сильные версии данного заклинания - Флиппендо Дуо, Флиппендо Триа и Флиппендо Максима.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Иммобулус&lt;/strong&gt; [xx] — чары, парализующие объект.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Ступефай&lt;/strong&gt; [xx] - заклинание предназначено для того, чтобы оглушить противника или остановить движущиеся предметы. Более мощные формы заклинания - Ступефай Дуо и Ступефай Триа.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Каесар&lt;/strong&gt; [xx] - сбивает с ног несколько противников одновременно.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Импедимента&lt;/strong&gt; [xx] — сглаз, сбивающий жертву с ног и замедляющий или полностью останавливающий цель на короткое время.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Эверте Статум&lt;/strong&gt; [xxx] - заклятие, которое с силой отбрасывает противника переворачивая его в воздухе. В отличие от Ступефай, отбрасывает сильнее, но противник сознания не теряет.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Инкарцеро &lt;/strong&gt;[xxx] — связывающее заклинание или заклятие пут. Из палочки появляются веревки, которые накрепко опутывают жертву. Главное достоинство этого заклинания состоит в том, что обездвиженный может снять его с себя только в том случае, если он знает конкретный участок тела, на который это заклинание наложено.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Локомотор Мортис &lt;/strong&gt;[xxx] — заклинание, заставляющее ноги соединиться вместе. Поскольку ходить со «слипшимися» ногами невозможно, это заклинание называют также «Заклятием обезноживания».&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Петрификус Тоталус&lt;/strong&gt; [xxx] — проклятие, которое обездвиживает жертву. Руки прижимаются к бокам, ноги слепляются вместе, человек, обычно не удерживается на ногах и падает навзничь. Это парализующее заклятие, не наносящее никакого прямого вреда. Однако в некоторых ситуациях лишение человека возможности двигаться, и тем самым оказать себе помощь или избежать (увернуться) от удара, может повлечь весьма ощутимые последствия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Сглазы &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мелкие пакости, относятся к темной магии, но не наносят серьезного вреда своей жертве. &lt;/strong&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Калида Спиритус&lt;/strong&gt; [x] - у жертвы появляется ощущение, что он только что съел острый перец чили.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Риктумсемпра&lt;/strong&gt; [x] — чары щекотки, вызывающиие у противника неукротимые приступы смеха. Насылается в виде серебряной молнии.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Слугурус Эрукто&lt;/strong&gt; [x] - сглаз, заставляющий жертву выплевывать слизняков.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Каудум&lt;/strong&gt; [x] - заклинание, выращивающее хвост у жертвы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Таранталлегра &lt;/strong&gt;[x] — сглаз, заставляющий человека танцевать помимо его воли.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Титилландо&lt;/strong&gt; [x] — порча, вызывающее щекотку и ослабление противника.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Клавум Аугентус&lt;/strong&gt; [x] - заставляет ногти на ноге жертвы стремительно расти.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Первеллер&lt;/strong&gt; [x] - заставляет уши жертвы дергаться.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Импинге&lt;/strong&gt; [x] - создает невидимую подножку, заставляя жертву споткнуться и упасть.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Денсоджео&lt;/strong&gt; [x] - сглаз, заставляющий зубы противника стремительно расти.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Гербифорс&lt;/strong&gt; [x] - из тела жертвы начинают расти цветы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Колоушу&lt;/strong&gt; [x] - приклеивает обувь противника к земле.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Сермосито&lt;/strong&gt; [x] - заставляет человека тараторить без остановки.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Стерниус&lt;/strong&gt; [x] - заставляет противника безостановочно чихать.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Капилло&lt;/strong&gt; [x] - моментально удаляет волосы с головы жертвы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Порро&lt;/strong&gt; [x] - из ушей жертвы начинает вытекать вода.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Офферре&lt;/strong&gt; [x] - сглаз, из-за которого у противника из носа начинают интенсивно течь сопли.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Вибурнум&lt;/strong&gt; [x] - заклинание зачарованных снежков. Создает снежки и закидывает ими цель.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Мимбл Вимбл&lt;/strong&gt; [x] — заклинание, мешающее противнику правильно произнести заклинание. Также заклинание известно как Заклятие косноязычия. &amp;lt;br&amp;gt;Заклинание связывает язык жертвы и не позволяет произнести ни слова.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Лэнглок&lt;/strong&gt; [xx] - приклеивает язык жертвы к небу. Изобретено Северусом Снейпом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Локомотор Диджит&lt;/strong&gt; [xx] - заклинание ватных пальцев, жертва теряет чувствительность в пальцах и не может удержать в руках какие-либо предметы, включая волшебную палочку.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Бэт Импетум&lt;/strong&gt; [xx] - летучемышиный сглаз. Из палочки заклинателя вырывается стая летучих мышей и облепляет голову противника, кусая его и закрывая обзор.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Кантис &lt;/strong&gt;[xx] - заставляет человека безостановочно петь.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Антеокулахеа&lt;/strong&gt; [xx]&amp;#160; - вызывает рост оленьих рогов на голове.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Корну Лингуа &lt;/strong&gt;[xx] - трансфигурирует язык жертвы в горн.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Лакарнум Инфламаре &lt;/strong&gt;[xx] — чары для поджигания небольших предметов, например мантий.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Оппуньо&lt;/strong&gt; [xx] — сглаз, с помощью которого можно атаковать противника различными мелкими предметами или маленькими животными/птицами/насекомыми.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Мелофорс&lt;/strong&gt; [xx] — заклинание, создающее вокруг головы противника тыкву. С первого взгляда может показаться что голова противника превращена в неё.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Мукус Ад Нозем&lt;/strong&gt; [xx] — проклятие, вызывающее сильный насморк и озноб.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Оскоузи&lt;/strong&gt; [xx] - &amp;quot;стирает&amp;quot; рот с лица жертвы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Пеллициус&lt;/strong&gt; [xx] - на коже жертвы этого заклинания вырастает густой мех.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Фрументум&lt;/strong&gt; [xx] - заклинание, под воздействием которого кожа противника покрывается кукурузными хлопьями.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Фурункулюс&lt;/strong&gt; [xx] — сглаз для появления на теле противника ужасных нарывов. Последствия заклинания убираются Зельем для излечения фурункулов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Продиторем &lt;/strong&gt;[xx] - сглаз, из-за которого у человека, выдавшего определенный секрет, на лбу появляются прыщи, формирующие надпись &amp;quot;предатель&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Гену Трансуерсо&lt;/strong&gt; [xx] - выворачивает колени жертвы задом-наперед.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Сарди Туссис &lt;/strong&gt;[xx] - жертва начинает чихать сардинами.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Силенцио&lt;/strong&gt; [xx] — чары, заставляющие живое существо замолчать.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Энгоргио Скуллус&lt;/strong&gt; [xxх] — порча, увеличивающая голову заклинаемого. При этом вес головы настолько увеличивается, что её невозможно удержать на плечах.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Редуктум Скулус&lt;/strong&gt; [xxх] — порча, уменьшающая голову заклинаемого.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Тентасифорс &lt;/strong&gt;[xxх] - сглаз, который превращает голову жертвы в щупальца.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Элиго&lt;/strong&gt; [xxх] - сглаз, который накладыватся на метлу, заставляя ее сильно вибрировать и дергаться, пытаясь сбросить с нее волшебника.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Локомотор&lt;/strong&gt; Виббли [xxх] -&amp;#160; заклинание ватных ног. После применения этого заклятия жертва не может двигать ногами.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Левикорпус&lt;/strong&gt; [xxх] — сглаз, подвешивающий человека вниз головой за лодыжку. Изобретено Северусом Снейпом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Либеракорпус&lt;/strong&gt; [xxх] — контрзаклинание к сглазу Левикорпус. Изобретено Северусом Снейпом. Действие Левикорпуса может остановить лишь тот, кто наслал этот сглаз.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Абсуетум&lt;/strong&gt; [xxх] - создает световой шар, который преследует противника на высокой скорости и сбивает его с ног, когда догонит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Заклинания ментального воздействия&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Нацелены на проникновение в разум человека или изменение хода его мыслей. Большинство крайне сложны в применении, даже годы практики не являются залогом успеха&lt;/strong&gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Конфундо&lt;/strong&gt; [xх]&amp;#160; - дезориентирует врага, сбивает с толку. Воздействует непосредственно на разум, временно подавляя концентрацию. Объект под воздействием конфундо легче поддается влиянию извне.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Локомотор Церебрум&lt;/strong&gt; [xxх] - замедляет мыслительный процесс жертвы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Обливиэйт&lt;/strong&gt; [xxxх] — заклинание изменения памяти. Обычно используется чтобы стереть недавно полученную информацию. Также с помощью Обливиейта возможно стереть более старые воспоминания, в том числе часть из них, которые касаются определенного события. Однако в таком случае возрастает риск повредить память и даже рассудок.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Легилименс&lt;/strong&gt; [xxxх] — заклинание, позволяющее читать мысли других людей. Или, точнее, считывать образы, возникающие в мозгу собеседника. Является основой легилименции. Блокировать данное заклятие можно с помощью навыков окклюменции. Также, если отразить заклятие с помощью Протего, можно увидеть мысли того, кто насылает Легилименс. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Фалсум Мемориа &lt;/strong&gt;[xxxх] - помещает в голову человека поддельное воспоминание. Крайне сложно в использовании. К ему прибегали темные волшебники, чтобы заставить невиновных людей поверить, что это они совершили их преступления. В крайних случаях, особенно в военное время, к заклинанию прибегают и светлые волшебники, чтобы скрыть военную тайну. Данное заклинание заклинание является незаконным, однако установить автора заклинания, как правило, очень тяжело.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Заклинания, служащие в качестве отвлекающего маневра &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Позволяют волшебнику &amp;quot;пустить пыль в глаза&amp;quot; противнику и скрыться.&lt;/strong&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Небулус&lt;/strong&gt; [xx] - создает густой туман.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Вентус&lt;/strong&gt; [xx] - из палочки вырывается сильный поток ветра. Более сильная версия заклинания - Вентус Дуо.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Фумос &lt;/strong&gt;[xx] — заклинание, которое создает дымовую завесу. Используется на дуэлях, чтобы ограничить противнику видимость. Существует усиленная версия заклинания - Фумос Дуо.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpt-slider-image&amp;quot; id=&amp;quot;image44&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Защитные заклинания&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;это особый вид магии, которая направлена на защиту волшебника от нападения другого волшебника, волшебного существа или природных катаклизмов. Чаще всего применяется в дуэлях и в сражениях, хотя некоторые бытовые заклинания могут быть тоже защитными или при редких случаях даже боевыми.&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Заклинания для защиты при нападении волшебника или существа.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Экспеллиармус&lt;/strong&gt; [xx] — защитное заклинание, которое заставляет предмет, который держит в руках противник, отлететь в сторону. Заклинание вырывает палочку или другой предмет из рук противника и выбрасывает её вверх или в сторону. Тот же эффект (выбрасывание вверх) заклинание производит с неодушевлёнными предметами малой массы, если оно попадает в них. Если заклинание попадает в человека, оно производит мощный отталкивающий эффект.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Риддикулус&lt;/strong&gt; [xx] — заклинание, применяемое для изменения боггарта. При правильно наложенном заклинании боггарт превратится в нечто нестрашное и смешное, вызванный этим смех уничтожит призрака.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Араниа Эксумэй&lt;/strong&gt; [xx] - отпугивает пауков и акромантулов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Протего&lt;/strong&gt; [xx] — заклинание защитной магии, отбивающее нападение противника. Создаёт как бы волшебный невидимый щит между нападающим и защищающимся. Слабое заклинание может срикошетить обратно в нападающего. Заклинание считается простым, однако и для его успешного применения нужна практика. Не способно противостоять Непростительным заклятиям.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Випера Эванеско&lt;/strong&gt; [xx] — вызывает подобие огненного шара, который уничтожает змей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Протего Максима&lt;/strong&gt; [xxхх] — более мощная версия щитовых чар, защищает очень большую площадь.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Экспекто Патронум&lt;/strong&gt; [xxхх] — крайне сложное и сильное защитное заклинание для вызова патронуса. Для того, чтобы им воспользоваться, необходимо вызвать в памяти и прочувствовать своё самое счастливое воспоминание. Используется для вызова бестелесного, телесного и говорящего патронуса. Заклинание недоступно для волшебников, пользующихся темной магией.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Протего тоталум&lt;/strong&gt; [xxхх] — заклинание, которое защищает конкретное место от всех возможных направленных враждебных чар.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Репелло Инимикум&lt;/strong&gt; [xxхх] — чары, которые защищают место или объект от врагов и различных тёмных чар. Используется в комбинации с Протего максима и Фианто Дури, которая создаёт практически неприступный для врагов магической защитный купол вокруг места, которое заклинатель пытается защитить.&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Заклинания, которые направлены на то, чтобы скрыть волшебника от потенциальной опасности.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Протего Хоррибилис&lt;/strong&gt; [xхх] — защищает местность от проникновения людей (маглов и волшебников). Но сильных волшебников это не удержит. Заклинание не позволяет увидеть защищённое место.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Сальвио Хексия&lt;/strong&gt; [xхх] - заклинание, которое накладывается на жилище для защиты от темной магии.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Фианто Дури&lt;/strong&gt; [xххх] — мощное защитное заклинание, которое совместно с Протего Максима и Репелло Инимикум могут использоваться для обороны крупных объектов. Усиливает действие наложенных защитных заклинаний и делает их более устойчивыми.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Заклинания для защиты от утечки информации и воровства.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Метум Фелис &lt;/strong&gt;[xх] - чары &amp;quot;сигнализации&amp;quot;. Когда непрошенный гость заходит на территорию, охраняемую данным заклинанием, раздается оглушающая сирена.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Каве Инимикум&lt;/strong&gt; [xх] - создает барьер, который скрывает заклинателя от окружающих.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Апаресиум &lt;/strong&gt;[xх] - выявляет сообщения, написанные невидимыми чернилами или любые другие спрятанные послания магического происхождения. Также работает как контрзаклинание для Скрывающих чар.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Муффлиато&lt;/strong&gt; [xх] - не позволяет подслушать разговор. В ушах желающего подслушать начинает оглушительно звенеть в ушах.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Аппаре Вестижиум&lt;/strong&gt; [xх] - выявляет следы магии, в том числе показывает следы ног волшебников.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Обскуро&lt;/strong&gt; [xх] - создает повязку на глазах у людей, изображенных на магических портретах.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Ревелио&lt;/strong&gt; [xх] — заклинание обнаружения невидимых объектов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Сургито&lt;/strong&gt; [xх] - более простой аналог Фините Инкантатем. Завершает действие наименее сложных заклинаний.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Кандидус &lt;/strong&gt;[xхх] - делает предмет временно невидимым.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Реседите&lt;/strong&gt; [xхх] - защищает участок земли или здание от непрошенных гостей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Дизиллюмино&lt;/strong&gt; [xхх] - маскирует объект таким образом, что он сливается с обстановкой как хамелеон.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Диссендиум&lt;/strong&gt; [xхх] — чары, открывающие тайные ходы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Дигниссим&lt;/strong&gt; [xхх] - создает невидимый магический барьер, защищающий предмет. Заставляет объекты отскакивать от зачарованного предмета и служит как звукоизоляция.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Специалис Ревелио&lt;/strong&gt; [xхх] - выявляет заклинания, которые были наложены на объект.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Флагнейт&lt;/strong&gt; [xхх] - защитная магия, которой часто защищают сокровища и прочие ценные вещи. При контакте с ними предметы обжигают рук человека.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Репелло Магглтум &lt;/strong&gt;[xххх] - отпугивает магглов от волшебных объектов, заставляя их при приближении вспоминать о важных встречах, на которые они опаздывают.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Манере Интра&lt;/strong&gt; [xххх] - антиаппарационный сглаз. Может накладываться на здание, чтобы волшебники не могли аппарировать в него или из него. Также применяется в дуэлях, чтобы создать ловушку для противника и не позволить ему покинуть определенный участок.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Делетриус&lt;/strong&gt; [xххх] - контрчары, прекращающие действие Приори Инкантатем. Стирает следы последних примененных палочкой заклинаний.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Фиделиус&lt;/strong&gt; [xххх] — особые чары доверия, скрывающие местонахождение какого-либо места от всех нежелательных лиц. Тайна заклинания доверия запечатывается в сердце хранителя, и ни под пыткой, ни сывороткой правды эту тайну вырвать нельзя. Хранитель может раскрыть местонахождение объекта только добровольно. Фиделиусом обычно заклинают дома. В дом, находящийся под заклятием доверия, может войти только тот, кого привёл хранитель. Либо хранитель должен назвать точный адрес или написать его своей рукой. Если изначальный хранитель умирает, хранителями становятся все те, кто был посвящён в тайну данного Фиделиуса. В сущности, быть Хранителем — очень опасно. Это очень серьёзные, связывающие чары, мало кто готов с легкостью взять их на себя. Несмотря на то, что тайна может быть открыта только добровольно, многих Хранителей подвергали заклятиям «Империус» и «Круциатус», чтобы заставить их поделиться информацией. Почтовые совы летают в дома, закрытые заклинанием доверия, совершенно свободно.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Гомункулус &lt;/strong&gt;[xххх] — чары, которые при наложении на карту местности позволяют следить за перемещениями всех, кто в ней находится. Карта показывает животных, привидений и даже тех, кто использует оборотное зелье или мантию-невидимку, а также людей, скрывавшихся в анимагической форме.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Небулус Калиго&lt;/strong&gt; [xххх] - усиленный вариант заклинания Небулус, используется Министерством магии для скрытия магических объектов от магглов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Вето Вербум&lt;/strong&gt; [xххх] - заклятие, которое накладывается на определенное слово или имя. В результате когда его произносят создается магический сигнал, позволяющий заклинателю отследить местоположение говорящего.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Приори Инкантатем &lt;/strong&gt;[xххх] — особое заклинание, применение которого к волшебной палочке вызывает в обратном порядке последние магические действия, произведённые этой палочкой. При этом из проверяемой палочки появляются образы предметов, на которых использовались заклятия.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Фуртим&lt;/strong&gt; [xххх] - выявляет волшебников под действием Оборотного зелья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Ситуативные - заклинания для защиты в специфичных ситуациях. Например, при пожаре.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Буллакапут &lt;/strong&gt;[xхх] - создает воздушный пузырь вокруг головы. Используется как магический аналог акваланга.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Арресто Моментум&lt;/strong&gt; [xхх] - замедляющие чары. Снижает скорость одной движущейся цели или нескольких. Может быть применено и к самому заклинателю. Часто используется для подстраховки упавших с метлы игрокам в квиддич.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Моллити&lt;/strong&gt; [xхх] - используется для быстрого тушения пожара, высасывает кислород вокруг пламени, останавливая горение.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Релашио&lt;/strong&gt; [xхх] — заклинание, освобождающее человека или предмет из захвата, зажима и пр. В основном используется для того, чтобы избавиться от оков и цепей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Ассендио &lt;/strong&gt;[xхх] - поднимает заклинателя высоко в воздух. Также действует под водой и применяется чтобы вытолкнуть заклинателя на поверхность.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Рефрактариум&lt;/strong&gt;&amp;#160; [xхх] - заклинание огнеупорности. Внешне напоминает тонкое мерцающее покрытие по форме тела волшебника.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Игнис Фригидус&lt;/strong&gt; [xхх] - понижает температуру пламени настолько, что вместо того, чтобы обжигать, языки пламени лишь щекочут волшебника. Часто использовалось во времена сжигания ведьм на костре.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Партис Темпорус&lt;/strong&gt; [xххх] — чары, создающие проход через огонь. Могут создать проход даже в адском пламени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpt-slider-image&amp;quot; id=&amp;quot;image55&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Бытовые заклинания&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;Это те заклинания, которые могут очень хорошо пригодиться в домашнем хозяйстве и в целом в повседневной жизни. Однако обратите внимание, что многие из них можно использовать и в других целях, даже в бою.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Левитационные чары - различные заклинания для преодоления гравитации.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Табернус &lt;/strong&gt;[x] - заставляет небольшие объекты парить в воздухе. Упрощенная версия Вингардиум Левиоса.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Вингардиум Левиоса &lt;/strong&gt;[x] — чары, относящиеся к группе левитационных заклинаний, которые заставляют предметы летать.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Эректо&lt;/strong&gt; [xх] - поднимает крупный объект в воздух, часто используется при возведении палатки.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Локомотор&lt;/strong&gt; [xх] — заклинание для передвижения предметов по воздуху.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Дессендо&lt;/strong&gt; [xх] — чары, которые опускают объекты. Оно опускает висящие в воздухе предметы, если же они не в воздухе — под воздействием заклинания они падают. Например, книжная полка — книги лежат на поверхности, значит заклинание столкнёт их с полки.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Аларте Асендере&lt;/strong&gt; [xх] - подбрасывает цель высоко в воздух. Может быть использовано как для неодушевленных предметов, так и для одушевленных целей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Мобилиарбус &lt;/strong&gt;[xх] — заклинание, которое заставляют предметы парить в воздухе.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Мобиликорпус&lt;/strong&gt; [xх] — заклинание для левитации человека.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Воларе Каелум&lt;/strong&gt; [xххх] - накладывается на метлы и летающие ковры, чтобы заставить их летать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Отпирающие заклинания - служат для вскрытия замков и дверей.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Аберто &lt;/strong&gt;[x] - открывает запертые двери, аналог Алохомора.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Алохомора&lt;/strong&gt; [x] - открывает запертые двери и вскрывает замки. Может отпирать двери, запертые механически ключом или запирающим заклинанием&lt;strong&gt; Клаусум Остиум&lt;/strong&gt;. Однако возможно наложить заклинание на дверь, чтобы данное заклинание на нее не действовало. также существует усиленная версия данного заклинания - &lt;strong&gt;Алохомора Дуо&lt;/strong&gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Систем Аперио&lt;/strong&gt; [x] - открывает сундуки и коробки.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Коллопортус&lt;/strong&gt; [x] - используется для того, чтобы запереть дверь или любой другой замок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Осветительные заклинания - используются в качестве дополнительного источника света или передачи сигнала.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Перикулум&lt;/strong&gt; [x] - создает столп красных искр, которые часто используются в качестве сигнала.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Вердимилиус&lt;/strong&gt; [x] — чары, выпускающие поток зелёной энергии в виде искр из волшебной палочки. Этот поток также может быть использован, чтобы выявить объекты, спрятанные тёмной магией. Более мощная версия заклинания - &lt;strong&gt;Вердимилиус Дуо.&lt;/strong&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Нокс&lt;/strong&gt; [x] — контрчары, с помощью которых можно погасить свет на конце палочки, который зажигается заклинанием Люмос.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Люмос&lt;/strong&gt; [x] — чары, зажигающие огонёк света на конце волшебной палочки. Этот огонёк служит для освещения и никогда — для согревания или поджигания. Источник света получается небольшой, приблизительно как от карманного фонарика. Световые чары не требуют никаких особых жестов и вращений палочки. Она должна быть просто вытянута перед собой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Люмос Дуо&lt;/strong&gt; [x] — один из вариантов заклинания Люмос, относящееся к Световым чарам. Заклинание создает легкую связь между палочкой и объектом, ослепляет многих существ, таких как болотный фонарик и упырь.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Люмос Солем&lt;/strong&gt; [xх] — одна из мощных форм заклинания Люмос. При использовании этого заклинания создаётся солнечный луч яркого желто-белого цвета. Оно может ненадолго ослепить человека.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Люмос Максима &lt;/strong&gt;[xх] — заклинание, которое освещает большие помещения. Создаёт мощный источник света, не нуждающийся в постоянном поддержании. Является усиленной версией базового заклинания Люмос.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Каелум Игнис&lt;/strong&gt; [хx] - из конца палочки в небо вырывается фейерверк.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Прочие заклинания&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Акуилонем&lt;/strong&gt; [x] - аналог магического компаса, при произнесении заклинания палочка заклинателя указывает на север.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Сиркумрота&lt;/strong&gt; [x] - вращает предмет вокруг своей оси.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Папирус Репаро&lt;/strong&gt; [x] - склеивает разорванную бумагу.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Силант &lt;/strong&gt;[x] - чары для запечатывания писем.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Булла Воларе&lt;/strong&gt; [x] - из палочки заклинателя вылетают нелопающиеся мыльные пузыри, которые часто используются в качестве праздничных украшений.&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Аква Эрукто&lt;/strong&gt; [x] - используется для управления потоком воды, которая уже существует или была создана заклинанием Агуаменти. Часто используется для тушения пожаров, костров, а также огненных саламандр. Также существует более сильный вариант этого заклинания - Аква Эрукто Дуо.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Эксплето&lt;/strong&gt; [x] - &amp;quot;обновляет&amp;quot; бокал волшебника, снова наполняя его тем напитком, который он пил.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Финестра&lt;/strong&gt; [x] - разбивает стекло.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Сие Дуо &lt;/strong&gt;[x] - одновременно меняет два предмета местами.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Диффиндо&lt;/strong&gt; [x] - используется для разрезания предметов или прорезания в них дыр.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Репаро&lt;/strong&gt; [x] — заклинание, с помощью которого возможно восстановление сломанных предметов, таких как вазы, очки, стекла и т.д. Когда волшебник произносит это заклинание, из его палочки вырываются искры, а под водой — струи кипятка.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Глациус&lt;/strong&gt; [x] — вызывает подобный взрыву выброс морозного воздуха из волшебной палочки. С помощью этого заклинания можно замораживать воду и скатываться по льду. Также его можно использовать его против огненных саламандр и замораживает костры, из которых те появляются. При попадании в мага превращает его в куб льда. Существует более сильная версия заклинания - Глациус Дуо и Глациус Триа.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Скоргифай&lt;/strong&gt; [x] - очищает предметы от грязи.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Флагрейт&lt;/strong&gt; [x] — заклинание, позволяющее писать или рисовать в воздухе огненными линиями.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Окулус Репаро&lt;/strong&gt; [x] — заклинание, чинящее очки.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Мультикофорс&lt;/strong&gt; [xх] - используется для изменения цвета и стиля предмета одежды.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Депримо &lt;/strong&gt;[xх] - используется для выдалбливания ям в земле.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Акцио &lt;/strong&gt;[xх] - манящие чары. Притягивает предмет к заклинателю. Действует как в отношении предметов в зоне видимости волшебника, так и вне ее (в этом случае требуется назвать предмет, например, &amp;quot;Акцио, метла!&amp;quot;). Для применения Акцио волшебнику требуется ясно представить призываемый предмет, при этом необязательно четко знать его местонахождение. Акцио не действует на одушевленных созданий, а также на особо крупные объекты, такие как здания. Тем не менее, возможно притянуть человека если применить Акцио к предмету его одежды. Чтобы избежать краж, продавцы нередко зачаровывают товары в своих магазинах, чтобы сделать их неподверженными данному заклинанию.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Калидум&lt;/strong&gt; [xх] - из конца палочки вырывается поток горячего воздуха, который часто используется как магический аналог фена.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Фортис&lt;/strong&gt; [xх] - придает человеку кратковременное чувство храбрости.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Илледжибилус&lt;/strong&gt; [xх] - заставляет буквы в тексте постоянно меняться местами, делая текст невозможным для прочтения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Карпе Ретрактум&lt;/strong&gt; [xх] - из палочки вырывается состоящая из света веревка, которая притягивает либо предмет к заклинателю, ибо самого заклинателя к предмету.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Сиккум &lt;/strong&gt;[xх] - высушивает лужи и небольшие пруды.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Кондиментум&lt;/strong&gt; [xх] - чары для создания соуса. Заклинатель может наколдовать соус любого вкуса к любому блюду.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Пина Люкс&lt;/strong&gt; [xх] - делает предмет легким как перышко. Часто применяется к чемоданам и другим тяжелым предметам, которые требуется переносить с места на место.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Виделисет&lt;/strong&gt; [xх] - чары, которые накладываются на грязную посуду для того, чтобы она сама себя мыла.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Тенгео &lt;/strong&gt;[xх] - используется для влажной уборки.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Моллиаре&lt;/strong&gt; [xх] - создает невидимую подушку. Иногда заклинание применяется к метлам для создания более комфортного сиденья нежели просто древко метлы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Пэк&lt;/strong&gt; [xх] - чары, которые упаковывают вещи в чемодан.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Контритио&lt;/strong&gt; [xх] - стирает следы от ботинок с земли.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Кринус Муто&lt;/strong&gt; [xх] - используется для изменения прически и цвета волос.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Анимо &lt;/strong&gt;[xх] - заставляет человека чувствовать себя счастливым. Злоупотребление этим заклинанием приводит к неконтролируемому истерическому смеху.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Капиллос Красус&lt;/strong&gt; [xх] - заклинание для увеличения объема волос.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Локус&lt;/strong&gt; [xх] - помещает предмет в определенное место.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Импервиус&lt;/strong&gt; [xх] — чары, которые используются для ограждения предметов от физического воздействия воды. Проще говоря, «водоотталкивающие» чары.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Лаутус &lt;/strong&gt;[xх] - чистит объекты по аналогии с маггловским пылесосом - при использовании заклинания палочка &amp;quot;всасывает&amp;quot; в себя грязь.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Гербивикус&lt;/strong&gt; [xх] - ускоряет рост растений.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Тенере&lt;/strong&gt; [xх] - предмет, к которому применено заклинание, становится легче схватить рукой. Накладывается на квоффлы, чтобы охотникам было легче их ловить.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Глиссео&lt;/strong&gt; [xх] — делает поверхность идеально ровной.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Фортис Сенсорем&lt;/strong&gt; [xхх] - усиливает чувства (зрение, слух и т.д.) заклинателя.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Аннигиларе &lt;/strong&gt;[xхх] — заклинание для выбивания дверей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Сонорус&lt;/strong&gt; [xхх] — чары увеличения громкости голоса. Голос превращается в громовой рев. В основном используется на мероприятиях, заменяя маггловские рупоры, усилители и колонки.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Квиетус&lt;/strong&gt; [xхх] — контрчары к заклинанию Сонорус, то есть используются для уменьшения громкости собственного голоса.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Аппарет &lt;/strong&gt;[xхх] - &amp;quot;трансгрессирует&amp;quot; объект, заставляя его исчезнуть в одном месте и появиться в другом. Вместе с заклинанием необходимо озвучить предмет, например &amp;quot;Аппарет, часы&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Фините Инкантатем&lt;/strong&gt; [xхх] — распространённое массовое контрзаклинание. Отменяет эффекты многих других заклинаний на некоторой площади.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Прохибере &lt;/strong&gt;[xххх] - заклинание, которое запатентовано Бэйзилом Хортоном и Рэндольфом Китом. Накладывается на все современные модели метел для лучшего ее торможения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Метео реканто&lt;/strong&gt; [xххх] — контрзаклинание, отменяющее наколдованные ранее атмосферные осадки.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Сенектус Линеа&lt;/strong&gt; [xххх] - создает защитный барьер вокруг предмета, который не позволяет добраться до него людям младше или старше определенного возраста. На вид напоминает белую линию, прочерченную мелом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Гармония Нектере Пасус &lt;/strong&gt;[xххх] — заклинание для улучшения работы Исчезательного шкафа, если он вышел из строя или наносит вред тем, кто проходит через него.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Нон Иасентем&lt;/strong&gt; [xххх] - заклинание против списывания. Используется преподавателями во время экзаменов С.О.В. и Ж.А.Б.А. и накладывается на пергаменты и перья студентов.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpt-slider-image&amp;quot; id=&amp;quot;image66&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Тёмные искусства&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Это заклинания и магические практики, задуманные как способные причинить ощутимый вред другим людям. Используются, как правило, со злыми намерениями.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Протего Диаболика&lt;/strong&gt; [xxxx] — видоизменённые Щитовые чары. Вызывает защищающее огненное кольцо вокруг колдующего. Относится к Тёмным искусствам.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Орбис &lt;/strong&gt;[xxxx] - заживо закапывает противника под землю.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Мутацио Скулус&lt;/strong&gt; [xxxx] — заставляет голову жертвы изменять свою форму, что нередко заканчивается смертью.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Мортмордре&lt;/strong&gt; [xxxx] — заклинание, при помощи которого Пожиратели смерти вызывают Чёрную метку. Заклинание причислено к тёмной магии.&amp;#160; Обычно его используют для устрашения и создают в небе Черную метку на месте, где Пожирателями смерти совершено преступление.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Супербиа Солвас&lt;/strong&gt; [xxxx] - заклинание парализует жертву и постепенно превращает ее в камень. При применении заклинания повторно тело жертвы разлетится на сотни осколков.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Финдфайер&lt;/strong&gt; [xxxx] - заклинание адского пламени, очень сильная темная магия. Вызванный заклинанием, этот огонь обладает собственным умом, он целеустремлённо преследует свою жертву, сжигая заодно всё на своём пути. Нередко применяет форму хищных животных. Может уничтожить даже самые могущественные артефакты, включая крестражи. Но адское пламя крайне сложно контролировать и тяжело затушить, поэтому к его применению прибегают крайне редко. Как правило, его используют либо по-настоящему могущественные волшебники, либо самонадеянные дураки, для которых применение адского пламени заканчивается плачевно.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Трансморгрифай&lt;/strong&gt; [xxxx] - заклинание, которое используется при пытках. Изменяет форму тела жертвы, причиняя ей страшную боль и медленно убивая.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Дивидитур Анима&lt;/strong&gt; [xxxxх] - заклинание создания крестража. Позволяет заклинателю переместить часть своей души в предмет. Для действия этого заклинания необходимо предварительно совершить убийство.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Непростительные заклятия — три проклятия, которые являются незаконными в мире волшебников. Любое применение этих заклинаний к человеку карается пожизненным заключением в Азкабан&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Авада Кедавра &lt;/strong&gt;[xxxx] — представляет собой луч зелёного цвета. После применения живое существо мгновенно, без мучений умирает. При этом все органы остаются неповреждёнными, и причину смерти установить невозможно. При попадании в неживые объекты также наносит повреждения, вплоть до уничтожения. Не каждый маг может применить это заклинание, так как оно требует огромной колдовской силы и искреннего желания убить.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Круциатус&lt;/strong&gt; [xxxx] — заклинание ужасной, нестерпимой боли. Но для того, чтобы заклинание работало в полную силу, недостаточно просто направить волшебную палочку на жертву и произнести заклинание, нужно ещё и наслаждаться болью жертвы. Существует возможность выбирать место, где должна возникнуть боль, направив в это место волшебную палочку. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Империус&lt;/strong&gt; [xxxx] — полностью подчиняет человека воле наложившего это заклятие волшебника. При этом находящийся под заклятием сохраняет все свои привычки, почерк, походку и т.д. Определить, что человек действует не по своей воле, очень трудно, для этого он должен совершить что-то совершенно не в его характере, и определить это могут только хорошо знающие его люди. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;[/html]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (najlepszy administrator)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Mar 2021 17:45:29 +0300</pubDate>
			<guid>https://przedsiebiorstwozjebane.rusff.me/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>американская история магии</title>
			<link>https://przedsiebiorstwozjebane.rusff.me/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;[html]&amp;lt;div class=&amp;quot;hpt&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hpt1&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;АМЕРИКАНСКАЯ ИСТОРИЯ МАГИИ&lt;br /&gt;&amp;lt;/hpt1&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpt-buttons-div&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;label for=&amp;quot;input11&amp;quot; class=&amp;quot;hpt-button butt1&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ранняя история&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;label for=&amp;quot;input22&amp;quot; class=&amp;quot;hpt-button butt2&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;макуса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;label for=&amp;quot;input33&amp;quot; class=&amp;quot;hpt-button butt2&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;современная история&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpt-slider&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;input11&amp;quot; class=&amp;quot;hidden-input&amp;quot; type=&amp;quot;radio&amp;quot; name=&amp;quot;hpt-slider-inputs&amp;quot; checked=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;input22&amp;quot; class=&amp;quot;hidden-input&amp;quot; type=&amp;quot;radio&amp;quot; name=&amp;quot;hpt-slider-inputs&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;input33&amp;quot; class=&amp;quot;hidden-input&amp;quot; type=&amp;quot;radio&amp;quot; name=&amp;quot;hpt-slider-inputs&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;input44&amp;quot; class=&amp;quot;hidden-input&amp;quot; type=&amp;quot;radio&amp;quot; name=&amp;quot;hpt-slider-inputs&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;input55&amp;quot; class=&amp;quot;hidden-input&amp;quot; type=&amp;quot;radio&amp;quot; name=&amp;quot;hpt-slider-inputs&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;input66&amp;quot; class=&amp;quot;hidden-input&amp;quot; type=&amp;quot;radio&amp;quot; name=&amp;quot;hpt-slider-inputs&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;input77&amp;quot; class=&amp;quot;hidden-input&amp;quot; type=&amp;quot;radio&amp;quot; name=&amp;quot;hpt-slider-inputs&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;input88&amp;quot; class=&amp;quot;hidden-input&amp;quot; type=&amp;quot;radio&amp;quot; name=&amp;quot;hpt-slider-inputs&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpt-slider-image&amp;quot; id=&amp;quot;image11&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Ранняя история&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;XIV–XVII века&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;Хотя европейские «первооткрыватели» начали иммиграцию в Америку только в XVII веке, волшебники знали о существовании континента задолго до магглов. Множество видов магического транспорта давало возможность даже сильно удаленным друг от друга магическим сообществам поддерживать связь между собой начиная со Средних веков. (заметка: в то время как у каждой национальности есть свой термин для слова «маггл», американское сообщество использует сленговый термин &lt;strong&gt;не-маги&lt;/strong&gt; (No-Maj), сокращение от «не магический» (No Magic)). В североамериканском обществе некоторые ведьмы и колдуны были признаны и даже превозносились в своих племенах как искусные целители или выдающиеся охотники. Других же, напротив, подвергали гонениям, считая их одержимыми злыми духами. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Легенда коренных американцев об оборотнях — злых колдунах или ведьмах, которые могут превращаться в животных по собственной воле — основана на реальных фактах. О североамериканских анимагах возникла легенда, будто бы они приносили в жертву членов своих семей, чтобы приобрести способности к магической трансформации. На самом деле, большинство анимагов принимало звериную форму, чтобы убежать от преследований или помочь племени с охотой. Унизительные слухи такого рода часто исходили от шаманов не-магов, которые зачастую притворялись, будто сами обладают магическими способностями, и боялись разоблачения.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Сообщество волшебников коренных американцев особенно хорошо разбиралось в магии животных и растений: их зелья были гораздо сложнее и утонченнее, чем те, которые варили в Европе. Наиболее заметной разницей между методикой применения магии у коренных американцев и европейцев было отсутствие волшебных палочек у первых.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Волшебные палочки впервые появились в Европе. Они помогают контролировать и направлять магию, делая ее более точной и мощной, и, хотя обычно самых великих волшебников и ведьм изображали с волшебной палочкой, они всегда могли производить магию высочайшего качества и без нее. Как продемонстрировали анимаги и зельевары из коренных американцев, магия без волшебных палочек может быть многогранной и сложной, но все же трансфигурация и применение чар без них очень тяжелы.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;XVII век и после&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;С началом эмиграции европейских не-магов в Новый Свет, все больше европейских ведьм и волшебников прибывало в Америку. Как и у не-магов, решивших уехать на чужбину, у магов были свои причины покинуть родные края. Кому-то просто хотелось новых приключений, но все же большинство из них было в бегах: порой от преследовавших их не-магов, а порой от собратьев-колдунов или волшебных властей. Они скрывались среди все прибывавших толп не-магов, или же среди населения коренных американцев, владеющих магией, которые всегда были рады принять и защитить своих европейских товарищей по ремеслу.&lt;br /&gt;Однако, сразу можно было сказать, что &lt;strong&gt;Новый Свет был более суровой средой обитания, чем Старый Свет&lt;/strong&gt;. На то были три основных причины.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Во-первых,&lt;/strong&gt; как и их немагическим собратьям, волшебникам приходилось жить в стране, где было гораздо меньше бытовых удобств, и очень многое им приходилось изготавливать собственными руками. На их родине все необходимое для изготовления зелья они могли получить в местной аптеке, а здесь им приходилось искать необходимые ингредиенты среди неизвестных им магических растений. Так же негде было найти изготовителей волшебных палочек, а Школа чародейства и волшебства Ильверморни, которая в будущем прославится как одно из лучших магических учебных заведений в мире, в то время была всего лишь маленькой хижиной с двумя учителями и парой учеников.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Во-вторых,&lt;/strong&gt; любые зверства, которые творило по отношению к волшебникам и ведьмам немагическое население Европы, бледнели по сравнению с тем, что делали с ними не-маги Америки. Иммигранты не только начали войну против населения коренных американцев, что пошатнуло единство магического сообщества, но также крайне нетерпимо относились к самым малейшим проявлениям магии из-за своих религиозных верований. Чтобы обвинить друг друга в оккультной деятельности, пуританам было достаточно малейших подозрений. Недаром ведьмы и волшебники Нового Света относились к ним с предельной осторожностью.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последней, и наверняка самой опасной, проблемой, с которой пришлось столкнуться прибывшим в Северную Америку волшебникам, были так называемые &lt;strong&gt;Чистильщики.&lt;/strong&gt; Поскольку магическое сообщество в Америке было довольно небольшим, разрозненным и тайным, у него еще не было правоохранительных органов. Эта функция выполнялась шайкой беспринципных магов-наемников разных национальностей, которые создали жестокую группу специального назначения по отлову не только известных преступников, но и любого, за кого заплатят достаточно золота. Со временем Чистильщики становились все более продажными. Многим, находящимся далеко за пределами юрисдикций магических властей своей родины, пришлась по вкусу власть и безнаказанная жестокость. Этим магам нравилось устраивать бойни и пытки, и даже дошло до того, что они начали заниматься работорговлей волшебников. Под конец семнадцатого века количество Чистильщиков значительно увеличилось по всей Америке, и существуют доказательства того, что они выдавали невинных не-магов в качестве колдунов, чтобы получить награду от доверчивых немагических членов сообщества.&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;События в Салеме и их последствия&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;Охота на салемских (сейлемских) ведьм — одна из самых знаменитых охот на ведьм в истории: судебный процесс, проходивший в новоанглийском городе Сейлем (Салем) с февраля 1692 по май 1693 года. Эти суды стали трагедией для сообщества волшебников. Историки магии сошлись во мнении, что среди так называемых пуританских судей были по крайней мере два Чистильщика, которые пожинали плоды вражды, расцветшей в то время в Америке. Большинство из обвиненных хотя и были ведьмами, но ни одна из них не была повинна в выдвинутых ей обвинениях. Другие же были простыми не-магами, которые оказались не в том месте и не в то время посреди истерии и жажды крови.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;События в Салеме имели более значительные последствия для магического сообщества, чем просто трагическая смерть осужденных. Сразу же после этой истории множество ведьм и волшебников бежали из Америки, а многие отказались от планов переезда туда. Это привело к интересным изменениям в магическом населении Северной Америки в сравнении с Европой, Азией и Африкой. Вплоть до начала двадцатого века ведьм и волшебников среди общего населения Америки было намного меньше, чем на других четырех континентах. &lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Чистокровные семьи, которые были в курсе всех последних волшебных новостей о пуританах и Чистильщиках, редко решались на переезд в Америку. Это привело к значительно большему проценту немагорожденных волшебников и ведьм в Новом Свете, чем где бы то ни было еще. И хотя эти волшебники и ведьмы часто женились и образовывали свои собственные чисто-магические семьи, идеология чистой крови, которая занимала весомое место в магической истории Европы, в Америке была куда менее популярной.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Пожалуй, наиболее значимым последствием событий в Салеме было создание Магического Конгресса Управления по Северной Америке в 1693 году, почти на столетие раньше конгресса, созданного немагическим населением, известного всем ведьмам и колдунам Америки под аббревиатурой МАКУСА. Впервые магическое сообщество Северной Америки собралось с целью создать для себя законы и фактически основать магическое государство внутри немагического, подобное тем, что существовали во многих других странах. &lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;Первой задачей МАКУСА стало выявление и осуждение Чистильщиков, которые предали своих собратьев. Осужденные за убийства, торговлю волшебниками, пытки и другие жестокие преступления, они были казнены за свои деяния.&lt;br /&gt;Нескольким известным Чистильщикам удалось скрыться от правосудия. После того, как их объявили в международный розыск, они бесследно исчезли среди сообщества не-магов. Некоторые из них вступили в брак с не-магами и создали семьи, в которых детей-волшебников, судя по всему, изводили, оставляя в живых лишь немагическое потомство, что позволило Чистильщикам спастись от наказания. Мстительные маги таили в себе злобу к изгнавшим их братьям и передавали ее своим потомкам, упорно внушая им, что магия существует на самом деле и что волшебников и ведьм необходимо истреблять при любой возможности.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Американский историк магии Феофил Аббот выявил несколько таких семей, каждая из которых настолько же сильно верила в магию, насколько и ненавидела ее. Не-магов Северной Америки зачастую тяжелее обмануть, чем население других стран, когда дело доходит до магии, во многом это связано с деятельностью и убеждениями потомков семей Чистильщиков, настроенных против магии. Это оставило глубокий след на методах управления сообществом волшебников Америки.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpt-slider-image&amp;quot; id=&amp;quot;image22&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Магический Конгресс Управления по Северной Америке (МАКУСА)&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Создание&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;Магический Конгресс Управления по Северной Америке, известный американским чародеям и волшебницам под аббревиатурой МАКУСА, был создан в 1693 году, через 4 года после принятия Международного статута о секретности (принят в 1689 году).&lt;br /&gt;Первым президентом МАКУСА стал Иосия Джексон, волшебник крутого и воинственного нрава, которого соратники избрали на этот пост в надежде, что боевой дух позволит ему справиться с проблемами новой эпохи, начало которой ознаменовали суды над ведьмами в Салеме. &lt;br /&gt;В эти первые годы у МАКУСА не было постоянного места для проведения заседаний. Встречи проводились в разных местах, чтобы избежать внимания не-магов.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Первое, что сделал Джексон на новом посту — произвел набор и обучение авроров. Имена первой дюжины пожелавших стать аврорами в США занимают особое место в американской истории. Их было так немного, а проблемы, которые им предстояло разрешить, были столь серьезны, что было ясно: тем, кто берется за эту работу, возможно, придется пожертвовать жизнью. Потомки этих волшебниц и волшебников пользуются в магическом сообществе Северной Америки особым уважением. &lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;12 первых авроров Америки:&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;table layout=fixed width=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;Вильгельм Фишер&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Теодард Фонтейн&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Гондульфус Грейвс&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Роберт Гримсдич&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Мэри Джонси&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Карлос Лопес&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;Мунго Макдафф&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Кормак О’Брайен&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Абрахам Поттер&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Бертильда Рош&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Хельмут Вайс&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Чарити Уилкинсон&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из этих двенадцати до старости дожили лишь двое: Чарити Уилкинсон, которая стала третьим президентом МАКУСА, и Теодард Фонтейн. Следует также упомянуть Гондольфуса Грейвса, чьи потомки по сей день имеют большое влияние в американской политической жизни.&lt;br /&gt;Америка оставалась одним из самых опасных для волшебников мест — в первую очередь, из-за потомков Чистильщиков, которые навсегда растворились в немагическом обществе и продолжали подогревать веру в существование волшебства. В отличие от большинства западных стран, в Северной Америке не сложилось сотрудничества между немагическим правительством и МАКУСА.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Штаб-квартиры&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;Изначально штаб-квартира МАКУСА располагалась в величественном зачарованном здании, возведенном в Аппалачских горах. Однако со временем оказалось, что его удаленное месторасположение слишком неудобно — особенно потому, что волшебники, как и не-маги, все больше и больше селились в городах. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;В 1760 году МАКУСА переместился в город Уильямсберг в штате Вирджиния, где проживал экстравагантный президент Конгресса Торнтон Харкауэй. Помимо прочих интересов, Харкауэй был известен тем, что выращивал хрупов — собак, очень похожих на джек-рассел-терьеров, но с раздвоенным хвостом. Преданность хрупов к волшебникам затмевается лишь их агрессивностью к не-магам. К несчастью, свора президента Харкауэя покусала нескольких местных не-магов, которые двое суток после этого не могли говорить, только лаяли. Это нарушение Статута о секретности вынудило Харкауэя с позором оставить свой пост. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Затем МАКУСА переместился в Балтимор, где жил новый президент Эйбл Флеминг. Но когда разразилась война за независимость США и в городе обосновался Конгресс не-магов, члены МАКУСА по понятным причинам обеспокоились и перебрались в место, ныне известное как город Вашингтон (Округ Колумбия).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Именно здесь в 1777 году состоялись скандально известные прения «Страна или свои?», организованные президентом Элизабет Макгиллигадди. Тысячи волшебниц и волшебников слетелись в МАКУСА отовсюду, чтобы принять участие в этом необычайно многолюдном заседании, ради которого Большую палату собраний пришлось магическим образом расширить. Обсуждался следующий вопрос: должно ли магическое сообщество Америки проявить лояльность к своей стране или к сообществу волшебников всего мира? Является ли их моральным обязательством присоединиться к американским не- магам в войне за освобождение от власти британских маглов? Или это, проще говоря, не их война?&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Споры о вмешательстве затянулись, разгорелись нешуточные дебаты. Те, кто был за вмешательство, упирали на то, что могут спасти людей; те, кто был против, считали, что волшебники рискуют выдать себя в бою. В Министерство магии в Лондоне направили гонцов с вопросом, собираются ли там сражаться. Пришел краткий ответ: «Мы воздержимся». Ставший знаменитым ответ Макгиллигадди был почти столь же кратким: «Смотрите у меня!». Официально американские волшебницы и волшебники не участвовали в войне, но на самом деле они неоднократно вмешивались в сражения, чтобы защитить соседей-не-магов, и позже отмечали День Независимости вместе с остальными американцами, хотя и не всегда рядом с ними.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Закон Раппапорт&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;В 1790 году, пятнадцатый президент организации МАКУСА, Эмили Раппапорт, ввела закон, целью которого была полная изоляция сообщества волшебников от не-магов. Это было сделано вслед за одним из наиболее серьезных нарушений Международного статута о секретности, что привело к вынесению унизительного порицания в адрес МАКУСА со стороны Международной конфедерации магов. Причем проблема была гораздо серьезнее, чем кажется на первый взгляд, ведь нарушение исходило из самого МАКУСА.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Если говорить вкратце, главным виновником этой катастрофы стала дочь хранителя сокровищницы и драготов, который был доверенным лицом президента МАКУСА Раппапорт. Аристотель Твелветрис был компетентным человеком, но его дочь Доркус была на редкость глупа, даром что очень красива. В Ильверморни она плохо училась и ко времени, когда ее отец занял высокий пост, все еще жила в родительском доме, лишь изредка практикуя магию, проявляя интерес только к нарядам, прическам и вечеринкам.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Однажды, во время пикника, Доркус Твелветрис без памяти влюбилась в красивого не-мага по имени Бартоломью Бэрбоун. Неведомо для Доркус, Бартоломью был потомком Чистильщика. Никто в его семье не был волшебником, но его вера в существование магии была глубокой и непоколебимой, как и его убежденность в том, что все ведьмы и волшебники являются порождением зла.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Не зная об опасности, Доркус восприняла вежливый интерес Бартоломью к ее «мелким трюкам» за чистую монету. Поддавшись безыскусным чарам своего кавалера, она рассказала ему секрет местонахождения МАКУСА и Ильверморни, а также массу информации о Международной конфедерации магов и способах, которыми эти организации пользуются для защиты и сокрытия магического населения.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Получив от Доркус максимально возможный объем информации, Бартоломью украл волшебную палочку, которой она ему так игриво хвасталась, и показал ее всем местным газетчикам, а потом собрал вместе вооруженных приятелей и начал преследовать ведьм и волшебников, намереваясь, если повезет, убить всех местных магов. Но на этом Бартоломью не остановился, он дал в печать брошюры, в которых были указаны адреса мест, где собирались ведьмы и волшебники, и разослал их влиятельным не-магам, некоторые из которых весьма заинтересовались и решили провести расследование, действительно ли в описываемых местах проходят «злодейские оккультные собрания».&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Опьяненный своей миссией раскрыть существование колдовства в Америке, Бартоломью Бэрбоун переступил черту, открыв огонь по, как он считал, группе волшебников МАКУСА, но которые оказались обычными не-магами, коим выпало несчастье выходить из «подозрительного» здания в тот момент, когда он за ним следил. К счастью, никто не был убит, Бартоломью был арестован и посажен в тюрьму за преступление безо всякого вмешательства МАКУСА. Это стало большим облегчением для МАКУСА, с трудом справлявшемся с массовой утечкой информации, допущенной Доркус.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Брошюры Бартоломью распространялись все дальше и дальше, и ряд газет отнеслись к ним весьма серьезно, напечатав картинки палочки Доркус с припиской, что она «лягается, как мул», если ей махнуть. Это привлекло столько внимания к штабу МАКУСА, что им пришлось переехать в другое место. Во время публичного собрания Международной конфедерации магов президенту Раппапорт пришлось признаться в своей неуверенности в том, что память стерли всем без исключения лицам, которым стала известна информация Доркус. Утечка была настолько серьезной, а информация — столь детальной, что последствия ее ощущались много лет.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Хотя многие члены магического сообщества вели кампанию за то, чтобы посадить ее в тюрьму пожизненно и даже казнить, Доркус провела в заключении всего год. Вконец опозоренная, потрясенная, она поселилась в отдаленной местности, в окружении незнакомого ей магического сообщества и провела остаток дней в затворничестве; единственными ее собеседниками были зеркало и попугай.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Болтливость Доркус и привела к принятию закона Раппапорт. Закон устанавливал строгую сегрегацию между сообществами не-магов и волшебников. Волшебникам отныне запрещалось вступать в брак или поддерживать дружеские отношения с не-магами. Наказания за братание с не-магами были суровыми. Общение с ними допускалось лишь в пределах, необходимых для ведения повседневных дел.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Закон Раппапорт еще больше углубил культурный барьер между американским магическим сообществом и европейским. В Старом Свете государства не-магов и магические сообщества всегда сотрудничали и поддерживали связь на определенном уровне. В Америке же организация МАКУСА действовала в полной независимости от государства не-магов. В Европе волшебники и ведьмы бракосочетались и дружили с маглами; в Америке же они все чаще воспринимались как враги. Словом, закон Раппапорт загнал Американское магическое сообщество, которое и так не совсем ладило с недоверчивым населением не-магов, еще глубже в подполье.&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Великое Восстание Сасквотчей&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;Великое Восстание Сасквотчей (англ. Great Sasquatch Rebellion) — мятеж сасквотчей (также известных как бигфуты или йети) против Магического конгресса Соединённых Шатов Америки, случившийся в 1892 году. В МАКУСА с ещё большей нетерпимостью относились к таким магическим феноменам как призраки, полтергейсты и другие фантастические создания, по сравнению, например, с европейскими коллегами, так как тут, в США эти создания могли разоблачить всё магическое сообщество, являясь к не-магам и тем самым давая им знать, что в окрестности водится магия. Возросшая популяция сасквотчей могла очень сильно подпортить жизнь МАКУСА, поэтому сасквотчи уничтожались практически за малейшее нарушение статута о секретности.&lt;br /&gt;Историки винят в этом восстании Ирен Нидандер, главу Комитета по защите (человекоподобных) магических существ, которая считала, что в ее должностные обязанности входит применение силовых мер в отношении каждого сасквоча, который «вел себя вызывающе». Появление сасквочей в Вашингтоне потребовало массового применения Чар забвения и серьезного ремонта штаб-квартиры.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;МАКУСА нуждался в новом убежище, и поэтому в течение нескольких лет волшебники тайно участвовали в строительных работах по возведению нового здания в Нью-Йорке. К моменту завершения постройки небоскреба Вулворт-билдинг, оно могло как служить не-магам, так и, в случае активации правильного заклинания, превратиться в место для размещения волшебников. Единственным указанием на то, что здесь располагается новая секретная штаб-квартира МАКУСА, стала каменная фигурка совы над входом.&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpt-slider-image&amp;quot; id=&amp;quot;image33&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Современная история&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Магическая Америка в XX веке&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;Американские волшебники сыграли свою роль в Первой мировой войне 1914–1918 годов, хотя их немагические соотечественники даже не догадывались об их вкладе. Поскольку магические отряды сражались по обе стороны линии фронта, их вклад не оказался решающим, однако они одержали много побед, сумели спасти изрядное число жизней и одержали победу над магами противника.&lt;br /&gt;Даже война бок о бок против общего врага не ослабила позицию МАКУСА относительно братания между не-магами и и магами, и закон Раппапорт продолжал оставаться в силе. К 1920-м годам американское магическое сообщество привыкло существовать в обстановке еще большей секретности, чем европейские волшебники, и общаться только между собой.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Память о катастрофическом нарушении Статута о секретности, допущенном Доркус Твелветрис, вошла в магический язык, и слово «Доркус» приобрело значение «идиот» или «глупец». МАКУСА продолжал назначать суровые наказания тем, кто нарушал Международный статут о секретности. Организация еще с большим нетерпением, по сравнению с европейскими магическими властями, стала относиться к таким магическим феноменам как призраки, полтергейсты и волшебные существа, так как тут они представляли собой риск разоблачения, и опасалась, что эти твари и духи наведут не-магов на мысль о существовании магии.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После Великого восстания сасквочей в 1892 году (подробности см. в широко известной книге Ортиса О’Флаэрти «Последняя схватка бигфута») штаб-квартира МАКУСА переехала уже в пятый раз в своей истории: на сей раз из Вашингтона в Нью-Йорк, где и оставалась весь двадцатый век. &lt;br /&gt;К 1920-м годам Школа чародейства и волшебства Ильверморни процветала уже более двух столетий и считалась одним из лучших магических учебных заведений в мире. Даже их обычная учебная программа позволяла всем ведьмам и волшебникам свободно владеть волшебной палочкой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Согласно закону, принятому в конце XIX века, каждый член магической Америки обязан при себе иметь разрешение на волшебную палочку, что позволяет контролировать всю магическую деятельность и выявлять преступников по их палочкам. В отличие от Великобритании, где семья Олливандер практически монополизировала рынок волшебных палочек, в Северной Америке было три великих мастера.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Шикоба Волк&lt;/strong&gt;, происходящая из племени Чокто, была особо знаменита своими искусно резными палочками, содержавшими перья из хвоста птицы-гром (птица-гром — американская волшебная птица, близкородственная фениксу). Палочки Волк имели репутацию очень сильных, но с которыми порой было трудно совладать. Они особенно ценились специалистами в трансфигурации.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Йоханнес Йонкер&lt;/strong&gt;, магглорожденный волшебник, чей отец-не-маг был признанным плотником, стал успешным мастером волшебных палочек. Его палочки высоко ценились, и их легко было узнать по перламутровой инкрустации. Проведя многочисленные эксперименты с различными сердцевинами палочек, Йонкер остановился на шерсти кошки вампус.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Виолетта Бовэ&lt;/strong&gt;, знаменитая изготовительница волшебных палочек из Нового Орлеана, много лет отказывалась раскрыть секрет сердцевины своих палочек, всегда сделанных из древесины болотного боярышника. В конце концов выяснилось, что палочки содержали волос ругару, опасного псоглавого монстра, обитавшего в болотах Луизианы. Говорили, что палочки Бове тянет к Темной магии как вампира к крови, но многие американские герои-волшебники в 1920-е шли в бой, будучи вооруженными только палочкой Бове, и даже сама президент Пиквери владела одной из них.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;В отличие от немагического сообщества 1920-х, ведьмам и волшебникам алкоголь не был запрещен. Многие критиковали эту политику, указывая, что подвыпившие ведьмы и волшебники слишком заметны в городах, полных трезвыми не-магами. Но однажды, в приступе столь несвойственного ей легкомыслия, президент Пиквери заявила, что быть колдуном в Америке и так сложно. «Тема веселящей воды, — как она сказала своему главе администрации, — обсуждению не подлежит».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Закон Раппапорт был отменен в 1965 году.&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;[/html]&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/0c/9d/12/298242.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/0c/9d/12/298242.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (najlepszy administrator)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Mar 2021 17:43:03 +0300</pubDate>
			<guid>https://przedsiebiorstwozjebane.rusff.me/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>способности</title>
			<link>https://przedsiebiorstwozjebane.rusff.me/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;[html]&amp;lt;div class=&amp;quot;hpt&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hpt1&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;способности&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/hpt1&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpt-buttons-div&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;label for=&amp;quot;input11&amp;quot; class=&amp;quot;hpt-button butt1&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;окклю менция&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;label for=&amp;quot;input22&amp;quot; class=&amp;quot;hpt-button butt2&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЛЕГИЛИ МЕНЦИЯ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;label for=&amp;quot;input33&amp;quot; class=&amp;quot;hpt-button butt2&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;АНИМАГИЯ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;label for=&amp;quot;input44&amp;quot; class=&amp;quot;hpt-button butt2&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;МЕТАМОР ФОМАГИЯ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;label for=&amp;quot;input55&amp;quot; class=&amp;quot;hpt-button butt2&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;БЕСПАЛОЧКОВАЯ МАГИЯ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;label for=&amp;quot;input66&amp;quot; class=&amp;quot;hpt-button butt2&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЗМЕЕУСТЫ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;label for=&amp;quot;input77&amp;quot; class=&amp;quot;hpt-button butt2&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПРОРИЦАНИЕ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpt-slider&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;input11&amp;quot; class=&amp;quot;hidden-input&amp;quot; type=&amp;quot;radio&amp;quot; name=&amp;quot;hpt-slider-inputs&amp;quot; checked=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;input22&amp;quot; class=&amp;quot;hidden-input&amp;quot; type=&amp;quot;radio&amp;quot; name=&amp;quot;hpt-slider-inputs&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;input33&amp;quot; class=&amp;quot;hidden-input&amp;quot; type=&amp;quot;radio&amp;quot; name=&amp;quot;hpt-slider-inputs&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;input44&amp;quot; class=&amp;quot;hidden-input&amp;quot; type=&amp;quot;radio&amp;quot; name=&amp;quot;hpt-slider-inputs&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;input55&amp;quot; class=&amp;quot;hidden-input&amp;quot; type=&amp;quot;radio&amp;quot; name=&amp;quot;hpt-slider-inputs&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;input66&amp;quot; class=&amp;quot;hidden-input&amp;quot; type=&amp;quot;radio&amp;quot; name=&amp;quot;hpt-slider-inputs&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;input77&amp;quot; class=&amp;quot;hidden-input&amp;quot; type=&amp;quot;radio&amp;quot; name=&amp;quot;hpt-slider-inputs&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpt-slider-image&amp;quot; id=&amp;quot;image11&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;OCCLUMENCY&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;strong&gt;о к к л ю м е н ц и я&lt;/strong&gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;врожденная и приобретенная / прием: &lt;strong&gt;открыт&lt;/strong&gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Окклюменция &lt;/strong&gt;- магическая защита разума от проникновения извне (т.е. от легилименции и тех, кто владеет этим искусством). Это искусство известно с древнейших времен, но распространение получило в средневековье.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Искусный окклюмент может запутать противника-легилимента так, что он примет за правду любую ложь, которую окклюмент посчитает нужным представить. Таким образом, окклюменты обладают умением скрывать свои мысли и чувства, а также выдавать ложные воспоминания за истинные.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В окклюменции принято выделять две ступени овладевания этим искусством. Это грубое и слишком общее, однако принятое во всех учебниках разделение. Волшебник может владеть первой ступенью в совершенстве или второй в зачаточном состоянии, может уметь закрыть сознание только от такого же неумелого легилимента или противостоять магу исключительной силы. Владение первой ступенью не предполагает безусловное овладение второй.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;1 ступень:&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;Закрытое сознание. Волшебник, овладевший первой ступенью окклюменции, может только закрыть свое сознание: для легилимента будет весьма очевидно, что волшебник что-то скрывает, так как сознание противника будет ощущаться абсолютно пустым, лишенных воспоминаний, эмоций и мыслей. Первой ступени в обязательном порядке обучают авроров и старших офицеров хит-визардов.&lt;br /&gt;Задача, которую преследуют в Тренировочном центре авроров - научить волшебника защищать свой разум, искусное сокрытие и подмена мыслей не имеют для авроров особого значения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Как и любое другое искусство, первая ступень может быть развита в разной степени: от самой малой, когда волшебник сможет отразить вторжение в свой разум только неумелого легилимента, до самой высокой, когда закрытый разум подобен стене без единой трещины.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;2 ступень:&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;Создание дополнительного, ложного слоя разума. Легилимент, вторгающийся в сознание владеющего это ступенью окклюмента, не будет знать, что он видит ложные воспоминания и эмоции; он даже может не подозревать, что волшебник перед ним владеет искусством окклюменции.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Достичь второй ступени могут исключительно одаренные маги, обладающие огромной силой воли, умственной и эмоциональной дисциплиной. Маги,&amp;#160; владеющие второй ступенью окклюменции, потенциально могут сопротивляться заклинанию Империус и действию Сыворотки правды (однако это не обязательно, равно как и то, что маг, умеющий сопротивляться Империусу, может вовсе не владеть окклюменцией).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Для успешной окклюменции&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt; Необходима сильнейшая концентрация. Не до конца верен совет &amp;quot;очистить разум&amp;quot; для успешной Окклюменции. Окклюменты разных уровней подготовки пользуются разными же приемами, позволяющими им скрывать собственное сознание. Некоторые отгораживаются простой стеной, которая закрывает воспоминания и эмоции: это простейший из всех способ, который с легкостью разбивают и обходят более умелые легилименты. &lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Чтобы создать защитный барьер&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;Окклюмент сосредотачивается, отбрасывая эмоции и воспоминания, таким образом &amp;quot;подготавливая&amp;quot; свое сознание. При должных тренировках процесс подготовки занимаем не больше секунды.&lt;strong&gt; Следующий этап&lt;/strong&gt; можно назвать в некотором роде творчеством, у каждого он особый. Некоторые представляют настоящую каменную стену, сосредотачивая все мысли на ней, некоторые выбирают один максимально четкий образ в своей памяти, который и становится &amp;quot;эмоциональной стеной&amp;quot; (удачным примером может стать очень болезненное, травмирующее воспоминание из собственной жизни, на котором волшебник способен зациклиться и &amp;quot;пережить&amp;quot; его снова. Таким же образом может быть использовано и счастливое воспоминание или образ с максимальной привязанностью, например, дети). Подобные &amp;quot;стены&amp;quot; используются редко из-за травмирующих психику при многократном проигрывании воспоминаний и из-за легко узнаваемых образов реальных людей. К тому же, зацикленное воспоминание никоим образом не будет похоже на настоящее и не обманет легилимента. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Продвинутые окклюменты&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;Не используют ментальные &amp;quot;стены&amp;quot; из-за легкости их обнаружения, и чаще всего словно вытаскивают на поверхность собственные воспоминания из прошлого, задвигая в сторону, приглушая то, что необходимо спрятать. Подобный метод можно сравнить с лабиринтом, в котором множество дверей: легилимент, атаковавший сознание, будет вынужден раз за разом натыкаться на ненужные образы и события, будет запутан и, вполне вероятно, либо примет все за чистую монету, либо окончательно выдохнется и будет выброшен из сознания. &lt;br /&gt;Описанная &amp;quot;ментальная дуэль&amp;quot; крайне тяжела для обоих участников, и несмотря на то, что в ней не используются запрещенные заклинания, может стать причиной смерти из-за истощения возможностей человека. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Окклюменция требует&lt;strong&gt; огромных энергетических затрат и долгих тренировок&lt;/strong&gt;. Успех зависит не только от умений самого волшебника, но и от компетенций того, кто его обучает: важно проконтролировать процесс концентрации на ложных воспоминаниях, помочь отделить то, что нужно вывести на &amp;quot;первый план&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ни одна магическая школа не преподает Окклюменцию в обычном школьном курсе. Навыки первой ступени часто встречаются у авроров, так как защита сознания входит в обязательную программу обучения, однако в их компетенции не включена необходимость создания ложного слоя воспоминаний.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Это редкий и невероятно трудный навык, недоступный, да и ненужный большинству волшебников.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Персонажи, владеющие окклюменцией: &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=9&amp;quot;&amp;gt;Alice Longbottom&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=59&amp;quot;&amp;gt;Amelia Bones&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=18&amp;quot;&amp;gt;Demian Parkinson&amp;lt;/a&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;https://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=21&amp;quot;&amp;gt;Dorcas Meadowes&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=14&amp;quot;&amp;gt;Gregory Minchum&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=76&amp;quot;&amp;gt;Harry Minchum&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=82&amp;quot;&amp;gt;Frank Longbottom&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=118&amp;quot;&amp;gt;Maeve Werner&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=117&amp;quot;&amp;gt;Marcella Dietrichstein&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=12&amp;quot;&amp;gt;Marlene McKinnon&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=35&amp;quot;&amp;gt; Lord Voldemort&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=16&amp;quot;&amp;gt;Severus Snape&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt; &amp;lt;a href=&amp;quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=13&amp;quot;&amp;gt;Thomas Weiss&amp;lt;/a&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=163&amp;quot;&amp;gt;Rabastan Lestrange&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=76&amp;quot;&amp;gt;Rufus Scrimgeour&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=33&amp;quot;&amp;gt;Lily Potter&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=125&amp;quot;&amp;gt;Emmeline Vance (врожденная)&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=138&amp;quot;&amp;gt;Maximilian Dietrichstein&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;https://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=137&amp;quot;&amp;gt;Dimitri Krum&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=152&amp;quot;&amp;gt;Edmond Rosenberg&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpt-slider-image&amp;quot; id=&amp;quot;image22&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;LEGILIMENCY&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;strong&gt;л е г и л и м е н ц и я&lt;/strong&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;врожденная и приобретенная / прием: &lt;strong&gt;открыт&lt;/strong&gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Человеческий разум&lt;/strong&gt; — одна из самых сложных вещей, существующих в мире, и сравнивать проникновение в нее с обыденным чтением могут только магглы, которые никогда в жизни не поймут самой сути магии; и даже если до чего-то они смогут добраться максимально близко, магия ментальная навсегда останется для них под завесой тайны.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Легилименция&lt;/strong&gt; — это способность волшебника проникать в чужое сознание и считывать образы событий, которые произошли, эмоции, которые оппонент когда-либо испытывал или испытывает, чувства, воспоминания — все, что неразрывно связано с самим волшебником. Ни один из легилиментов никогда не увидит перед собой мысли, словно написанные на бумаге. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Это крайне редкая способность и считается, что она подразделяется на &lt;strong&gt;врожденную&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;приобретенную&lt;/strong&gt;. Впрочем, некоторые исследователи считают, что такое подразделение не совсем верно: существуют волшебники, денно и нощно стремящиеся изучить ментальные науки и не продвигающиеся, к своему сожалению, никуда. На основании этого можно сделать вывод, что у волшебников существует предрасположенность к ментальной магии, впрочем, как и к другим видам.&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Врожденная легилименция&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;Врожденных легилиментов можно встретить очень редко — способность проявляется нечасто и для многих является больше проклятьем, чем даром. Врожденного легилимента отчасти можно назвать эмпатом, отчасти телепатом — они просто другие. Такие волшебники ощущают поток человеческих чувств и эмоций так же, как чувствовали бы свои, им нередко тяжело находиться в толпе, и чтобы не сойти с ума, им приходится либо отгораживаться от мира, либо учиться контролировать свой дар. &lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Вопрос: врожденный легилимент всегда сильнее обученного?&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;Нет. Врожденному легилименту действительно проще будет даваться обучение всем разделам ментальной магии — но только в том случае, если он будет обучаться. Врожденное владение каким-то навыком не означает, что волшебник способен проникнуть в глубины чужого сознания, он лишь постоянно схватывает поверхностные эмоции и чувствует их. При непосредственном контакте сознаний врожденный легилимент, не развивавший свой дар, не сможет увидеть многое.&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Приобретенная легилименция&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если защите сознания, окклюменции, способны научиться многие, легилименция более опасна и тяжела в обучении, и дается далеко не каждому желающему. Навыку внедряться в чужие мысли невозможно научиться только по книгам — они могут дать только необходимую теорию для того, чтобы учиться готовить сознание к непосредственному контакту, но дальнейшее обучение возможно только при практике, которая без наставника опасна из-за возможных последствий. Известны случаи, когда неподготовленные волшебники, чей разум не был готов к ментальной магии такого рода, пытаясь применить легилименцию, навсегда прописывались в одной из палат Мунго. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Процесс&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для облегчения задачи часто используется короткий взмах палочкой и произносится заклинание «легилименс», но это не является обязательным условием. Перед непосредственным контактом сознаний легилименту необходимо подготовиться и сосредоточиться, «отрешиться» от собственных эмоций и переживаний, противное же может привести к нежелательным последствиям. &lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Существует несколько уровней владения данным навыком:&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;1. Способность проникать в поверхностный уровень сознания человека, не обладающего базовыми навыками окклюменции (защиты сознания): легилимент такого уровня способен увидеть в чужом сознании образы событий последних часов или дней, считать нечеткие эмоции&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Способность проникать в сознание человека, владеющего окклюменцией на том же уровне, что и атакующий волшебник легилименцией. Чаще всего подобного владения навыком невозможно добиться без помощи наставника; исключения среди обучающихся довольно редки, но возможны при определенном складе ума и способностей к ментальной магии. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Легилимент способен довольно четко увидеть события последних дней или недель, достать отрывочные воспоминания из прошлого, ярко считать эмоции. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Способность проникать в сознание практически любого человека, не используя волшебную палочку, обходить защиту окклюментов, находить воспоминания любого времени. Такого уровня владения достигают избранные волшебники через годы практики и постоянного обучения и самосовершенствования. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Способность менять чужие воспоминания и заменять их ложными. Уровень владения, доступный только Темному Лорду и Альбусу Дамблдору. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Негативные последствия:&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;strong&gt;1. Дезориентация&lt;/strong&gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Частое состояние начинающего волшебника после применения заклинания. Потеря ориентации в пространстве, отстранённость, оглушённость. Состояние длится недолго, но опасно — именно поэтому легилименты крайне редко проводят контакт для допроса один на один, с ними всегда находится кто-то еще. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;strong&gt;2. Выброс&lt;/strong&gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Болезненное явление, которое чаще всего происходит, если легилимент недостаточно подготовлен к контакту сознаний или если у человека, в мысли которого пытались проникнуть, достаточна развита способность к окклюменции. &lt;br /&gt;Может проявляться в виде головной боли, помутнения перед глазами, мелькающих «мушек», потери сознания. В редких случаях возможны летальные исходы. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;strong&gt;3. Обратная смена ролей&lt;/strong&gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Случается, когда атакованный волшебник владеет легилименцией на уровень выше атакующего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Персонажи, владеющие легилименцией:&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=103&amp;quot;&amp;gt;Alexander Nott&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=9&amp;quot;&amp;gt;Alice Longbottom&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=20&amp;quot;&amp;gt;Amycus Carrow (врожденная)&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=14&amp;quot;&amp;gt;Gregory Minchum&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=76&amp;quot;&amp;gt;Harry Minchum&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=82&amp;quot;&amp;gt;Frank Longbottom&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=80&amp;quot;&amp;gt;Jaime Fontaine&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=35&amp;quot;&amp;gt; Lord Voldemort&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=16&amp;quot;&amp;gt;Severus Snape&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=13&amp;quot;&amp;gt;Thomas Weiss&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=163&amp;quot;&amp;gt;Rabastan Lestrange&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=76&amp;quot;&amp;gt;Rufus Scrimgeour&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=33&amp;quot;&amp;gt;Lily Potter&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=138&amp;quot;&amp;gt;Maximilian Dietrichstein&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt; &amp;lt;a href=&amp;quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=152&amp;quot;&amp;gt;Edmond Rosenberg&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpt-slider-image&amp;quot; id=&amp;quot;image33&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;ANIMAGUS&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;strong&gt;а н и м а г и я&lt;/strong&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;приобретенная / прием: &lt;strong&gt;открыт&lt;/strong&gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Анимаг&lt;/strong&gt; — волшебница или волшебник, которые способны превращаться в животное по своему желанию. После превращения анимаг сохраняет разум человека, его эмоции и его память, а также продолжительность жизни, свойственной именно человеку (таким образом анимаг может, при необходимости, долгое время жить в образе животного). Частично животное берет верх и упрощает чувства и эмоции волшебника в момент превращения: так, например, в своем анимагическом виде волшебник, обратившийся в пса, будет есть сырое мясо, а не искать пищу, приготовленную привычным способом. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В анимагической форме волшебник способен общаться с обычными животными, с такими же анимагами, оборотнями и маледиктусами. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Анимаг не выбирает, в кого именно он обратится, это за него делает магия: животное определяется в зависимости от сущности человека. Кроме того, все отличительные черты волшебника переходят на животное: шрамы, увечья и даже некоторые предметы гардероба: очки, которые носятся постоянно, скорее всего станут круглыми отметинами вокруг глаз. Превращение в магическое создание невозможно, потому что требует слишком большой концентрации энергии. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В волшебном мире ведется обязательный учет анимагов, для этого создан обязательный Реестр, в который вносится каждый волшебник, освоивший данную способность. Обратите внимание, что за отсутствие регистрации в Реестре можно получить срок в Азкабане. В Реестре указываются имя мага, животное, в которое он превращается, особые приметы. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Овладеть навыком анимагии очень непросто и даже опасно: волшебник должен обладать большими познаниями в трансфигурации и приличными в зельеварении, обладать стойкостью и решимостью и быть готовым к тому, что превращение в животное — очень долгий и ответственный процесс, который в любой момент может обернуться катастрофой. Магическому миру известны случаи, когда в результате ошибки маг на всю жизнь оставался наполовину животным и наполовину человеком. Кроме того, никто не застрахован от возможных психических проблем при попытке овладеть навыком анимагии. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Излечения от последствий неправильного обращения в анимага не существует. Первое обращение всегда болезненно. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Существует краткая инструкция для становления анимагом:&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt; 1. В течение одного месяца нужно, не вынимая ни на секунду, держать во рту лист мандрагоры. В случае ошибки весь процесс повторяется сначала. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;2. По истечении месяца лист нужно достать и положить в хрустальный флакон, наполненный собственной слюной. Флакон должен освещать чистый свет луны. Обратите внимание, что если ночь выдалась облачной, весь процесс с ношением во рту листа мандрагоры придется повторить заново. В флакон помещается также волос, чайная ложка свежей росы, собранной там, куда семь дней не ступала нога человека и не касались лучи солнца, и куколку мертвой головы. Смесь помещается в темное место. Смотреть на нее нельзя до следующей грозы. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;3. В ожидании грозы на восходе и на закате солнца волшебник должен произносить «Амато Анимо Анимато Анимагус» и касаться палочкой груди в области сердца. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;4. Во время долгожданной грозы, сразу же после первой молнии необходимо отправиться за зельем. Если все сделано правильно, оно станет кроваво-красным. Зелье необходимо выпить, предварительно произнеся «Амато Анимо Анимато Анимагус»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;5. Волшебник почувствует жгучую боль и леденящий душу страх — но бояться нельзя, как и желать сойти с пути назад, иначе это грозит страшными последствиями как физическими, так и психическими. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;6. Помните, что первая трансформация всегда очень болезненна и пугающая. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;7. Для обратного превращения в человека волшебник должен составить в голове собственный образ предельно четко и сосредоточиться на нем. Обратная трансфигурация может происходить не мгновенно, особенно в первые разы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Персонажи, владеющие анимагией:&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=146&amp;quot;&amp;gt;Minerva Mcgonagall&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#160; [кошка] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=149&amp;quot;&amp;gt;Peter Pettigrew&amp;lt;/a&amp;gt; [сатиновая крыса дамбо]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=75&amp;quot;&amp;gt;Sirius Black&amp;lt;/a&amp;gt; [волкодав]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpt-slider-image&amp;quot; id=&amp;quot;image44&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;METAMORPHMAGUS&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;strong&gt;м е т а м о р ф о м а г и я&lt;/strong&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;врожденная / прием: &lt;strong&gt;открыт&lt;/strong&gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Метаморфами называют волшебников, которые способны по своему желанию изменять собственную внешность. Они не используют дополнительные заклинания, не используют специальные зелья, им достаточно лишь представить тот образ, которые они хотят, словно на чистом холсте, воплотить на себе. Метаморфомагия&amp;#160; — врожденная способность, которая чаще всего передаётся по наследству, но может возникнуть у новорождённого волшебника и спонтанно, как редкая генетическая мутация.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Метаморфы могут изменять форму носа, цвет волос, форму бровей, цвет кожи, рост, некоторые способны изменять свой вес или даже изменять собственные человеческие черты лица на животные — и это никак не связано с анимагическими способностями.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Как и способности любого мага, способности метаморфа сильно зависят от его психологического состояния, и если он находится в депрессии или в подавленном настроении, способности ослабевают или вовсе исчезают.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Персонажи, владеющие метаморфомагией:&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=121&amp;quot;&amp;gt;Hestia Jones&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpt-slider-image&amp;quot; id=&amp;quot;image55&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;WANDLESS MAGIC&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;strong&gt;б е с п а л о ч к о в а я&amp;#160; м а г и я&lt;/strong&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;врожденная и приобретенная / прием: &lt;strong&gt;открыт&lt;/strong&gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;История&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;Беспалочковая - или первородная, стихийная - магия появилась одновременно с возникновением человека разумного, и долгое время была чем-то, на что, вероятно, никто не обращал особого внимания. Первые маги были людьми, которым приходилось войти в транс с помощью ритмичной музыки или съесть дурамнящее растение, чтобы заложенная в нем магия сконцентрировалась и нашла свой выход: так появились шаманы. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Беспалочковый тип магии изначально был единственно возможным, но с течением времени стал всего лишь одним из возможных. Первые волшебники ушли вглубь современной Европы, методом проб и ошибок находя &amp;quot;посредников&amp;quot;: порошки, которые следовало бросить в огонь или проглотить, посохи и первые сучковатые палочки из священных деревьев: дуба, терновника или ясеня. Маги европейской цивилизации пристрастились к помощникам довольно быстро: палочка или посох концентрировали и преумножали силу своего хозяина, облегчали обучение магии и ее использование. Таким образом беспалочковая магия практически исчезла, оставшись уделом сильных магов.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В то же время на африканском континенте палочки не появлялись вплоть до 19 века, когда их завезли европейские маги. Крупнейшая африканская школа магии Уагаду (и древнейшая из всех существующих школ), даже приняв европейское новшество, не оставила старых методов обучения: студенты получают палочку только на старших курсах, когда в программе появляются сложные заклинания, поэтому к выпуску любой ученик Уагаду способен превратить голову оппонента в тыкву, просто взмахнув рукой. Палочка считается инструментом ленивого и неспособного мага.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Это безусловно способствует тому, что половина несовершеннолетних учеников африканской школы является анимагами, ведь анимагия требует равно высокой способности достигать умственной концентрации.&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Освоение беспалочковой магии&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для освоения беспалочковой магии как основного способа использования волшебства уходит от 15 лет до бесконечности при минимальном уровне в первые пятнадцать лет. Исследователи утверждают, что достичь совершенства в беспалочковой магии невозможно, поскольку настоящие мастера, равно как и четкие инструкции, давно утеряны. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Наиболее близкими к совершенству могут считаться способнейшие выпускники Уагаду и преподаватели этой школы; Уагаду принимает всех желающих на обучение беспалочковой магии, полный курс которой длится так же от 15 лет. Впрочем, среди иностранных студентов всегда гораздо больше просто любопытствующих, чем тех, кто доходит в своих изысканиях до конца.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Обучение включает, помимо прочего, курс медитаций, помогающий сосредоточить внутреннюю магию в своих руках. Как и в случае с ментальной магией, успеха достигают те, кто способен очистить разум от лишних мыслей. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Использование беспалочковой магии&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;Беспалочковая магия основывается на использовании невербальных заклинаний, жестов и манипуляций. Это создает опасную лазейку, которой пользуются маги Уагаду: невозможно доказать, что ты сотворил заклинание и в связи с этим у соседа отвалились уши; всегда можно сказать, что ты просто размахивал руками в пылу ссоры.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если волшебник только начинает знакомство с беспалочковой магией, для сотворения заклинания ему понадобится полнейшая сосредоточенность на магической формуле и чистое сознание. Необходимо представить процесс и результат желаемого заклинания. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Если волшебник имеет магические способности выше среднего уровня и прошел достаточное количество тренировок, он может опустить представление процесса и сосредоточиться только на результате (что не слишком отличается от сотворения заклинаний посредством палочки).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для большинства заклинаний необходимы определенные пассы руками, однако простейшие из них (например, создание холодного огня) такого не требуют.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;! Таким образом посредственный волшебник без тренировок не сможет наколдовать без палочки ровным счетом ничего, способный (и тренировавший разум по крайней мере половину срока - 5-7 лет) сможет зажечь пламя или парализовать другого волшебника, гениальный же сумеет колдовать достаточно сложные заклинания (такие как заклинание невидимости).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;!! Волшебники, обучавшиеся беспалочковой магии с детства, имеют огромное преимущество перед теми, кто научился этому во взрослом возрасте: то есть дело обстоит так же, как, например, с умением ездить на велосипеде, которому в разы сложнее обучиться взрослым. &lt;br /&gt;Детям подобный вид магии дается легче; именно по этой причине выбросы стихийной магии у детей-волшебников часто могут быть сильнее колдовства, на которое способны их родители.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Нужно ли произносить заклинание?&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;Как правило, в этом нет нужды, потому что весь процесс сосредоточен в разуме волшебника и проще всего использовать невербальное заклинание. Однако нигде не указан запрет на произнесение заклинаний вслух.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Чем отличаются стихийная и беспалочковая магия?&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стихийная магия - неконтролируемый выброс энергии, который чаще всего наблюдается у детей, испытывающих сильные эмоции или невероятно сильно чего-то желающих (убежать от обидчиков, спрятаться, выгнать кого-то из своего дома, получить желаемое). Стихийная магия - это отсутствие контроля.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Беспалочковая магия куда сложнее, чтобы заклинание получилось, магу необходимо, наоборот, невероятно сильно контролировать свой разум, а эмоции зачастую только мешают.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;И тот, и другой вид магии доступен волшебникам в любом возрасте, однако оба они куда доступнее для детского сознания.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Почему магам древности было проще использовать беспалочковую магию?&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;Ответ прост: они не знали иного выхода. Можно провести параллель с механической и автоматической коробкой передач в автомобиле: если вы начинаете с первого, перейти на второе не составит труда, а вот наоборот...&amp;#160; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Как и с беспалочковой магией, первым магам помогало отсутствие альтернативного пути. Именно поэтому в Уагаду ученики начинают приучаться к сотворению магии в первую очередь без палочки, и только потом опираются на помощь &amp;quot;проводника&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Персонажи, владеющие беспалочковой магией:&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=76&amp;quot;&amp;gt;Harry Minchum&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=85&amp;quot;&amp;gt;Irma Brown&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=35&amp;quot;&amp;gt; Lord Voldemort&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=125&amp;quot;&amp;gt;Emmeline Vance&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;https://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=137&amp;quot;&amp;gt;Dimitri Krum&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpt-slider-image&amp;quot; id=&amp;quot;image66&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;PARSELTONGUE&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;strong&gt;з м е е у с т ы&lt;/strong&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;врожденная/ прием: &lt;strong&gt;открыт&lt;/strong&gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Змееустами называют волшебников, владеющих парселтангом (змеиным языком). Такие волшебники способны разговаривать со змеями, а также с другими змееподобными существами, такими как рунеспур и василиск. Окружающие не понимают разговора змееуста со змеёй, так как им слышится лишь шипение. Дар, вероятно, врождённый и крайне редкий, обычно он передаётся по наследству (почти все известные змееусты произошли от Салазара Слизерина) или вместе с магической силой. Помимо простого общения со змеиными формами жизни, змееусты также могут в определенной степени влиять на волю змей, к примеру, давать им приказы в доступной для них форме. Также змееусты могут общаться на парселтанге друг с другом, что делала семья Гонтов.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существует стереотип, что змееустами являются только волшебники, практикующие темную магию, однако это не более чем совпадение: дело в том, что и Салазар Слизерин, и Том Реддл известны как волшебники, склонные к темным искусствам, а семья Гонтов – склонностью к жестокости, однако данный факт не связан с их владением парселтангом, а, скорее, является личным качеством. К примеру, есть волшебники, которые не проявляли склонности к темным искусствам, однако парселтангом владели.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Известные змееусты:&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt; Герпий Злостный, Салазар Слизерин, Гормлайт Гонт, Корвин Гонт, Марволо Гонт, Морфин Гонт, Меропа Гонт, Том Реддл. Такими, что предположительно владеют парселтангом, являются также: Альбус Дамблдор (известно, что он его понимал), Бартемиус Крауч старший (известно, что он говорит более чем на двухстах языках), Риона Сейр, Изольда Сейр (наследники Слизерина), африканские змееусты, описавшие рунеспуров, о которых говорил Ньют Скамандер.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данная способность является крайне редкой, поэтому иные волшебники, кроме упомянутых выше, парселтангом владеть не могут, за исключением тех, кто при определенных обстоятельствах сумел скопировать парселтанг, например, подслушать, как на парселтанге говорит змееуст и запомнить некоторые слова.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Персонажи, владеющие змеиным языком:&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=35&amp;quot;&amp;gt; Lord Voldemort&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;a href=&amp;quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=118&amp;quot;&amp;gt;Maeve Werner&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpt-slider-image&amp;quot; id=&amp;quot;image77&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;SEER&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;strong&gt;п р о р и ц а н и е&lt;/strong&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;врожденная и приобретенная / прием: &lt;strong&gt;открыт&lt;/strong&gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маги, наделенные даром предвидеть события или обученные расшифровке знаков, подаваемых предметами для гадания.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Подлинные прорицатели: &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=81&amp;quot;&amp;gt;Solmunn Geilt&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Маги с врожденным даром предвидеть события без помощи побочных средств (трав, шаров, чаинок и прочего). Подлинный прорицатель получает ведения неясного происхождения, в которых могут фигурировать как родившиеся, так и нерожденные еще люди. Как правило, прорицания, сделанные Подлинным прорицателем, достаточно конкретны и не требуют сложной расшифровки, однако не всегда бывает ясно, к кому конкретно относится то или иное предсказание.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Дар предвидения может приходить в двух формах: визуальной (видения, в которых будет фигурировать ряд изображений будущего) и аудиальной (провидец &amp;quot;слышит&amp;quot; их или произносит под влиянием своей силы). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Все пророчества, сделанные Подлинными прорицателями, хранятся в Зале Пророчеств в Отделе тайн (Министерство Магии). Услышать заключенное в стеклянном шаре пророчество может только тот, к кому оно относится.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Потомки великих провидцев получают дар &amp;quot;разбавленным&amp;quot;, поэтому излишне говорить о провидческих династиях. Однако все же те, в чьей родословной были маги, предсказывающие будущее, наиболее восприимчивы к образам, приходящим во время гадания с помощью обычных средств, и даже порой получают видения сродни тем, что были у их бабушек или дедушек.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Обученные прорицатели:&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;Маги, изучавшие различные виды гаданий и способы толкования различных явлений. Это необязательно (и очень нечасто) люди, имеющие дар ясновидения, однако хороший прорицатель должен быть внимателен к деталям, уметь строить логические связи между событиями и являться неплохим психологом. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Существуют следующие виды гаданий: гадание на бобах, гадание на рунах, гадание на картах Таро, гадание на кофейной гуще, гадание по чаинкам, хиромантия, гадание по хрустальному шару, гадание по внутренностям птиц и некоторых животных, гадание по движению небесных светил. Дисциплина Прорицаний входит в список экзаменов на СОВ, однако не является обязательной.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существует также зелье Мопсуса, дающее провидческие способности и умение управлять предметами с помощью телекинеза. Оно невероятно трудоемко в изготовлении, дает способности на ограниченное время и изматывает принявшего его мага так, что, по свидетельствам очевидцев, в следующую неделю не стоит надеяться даже на левитацию перышка.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Организации:&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;На территории Великобритании действует Ассоциация Ясновидящих Дивинус, проводящая сертификацию всех желающих провидцев. Итогом сертификации является свидетельство, в котором говорится, что его держатель является истинным провидцем. Однако доподлинно известно, что с 1890 года Ассоциация стала принимать денежные пожертвования и раздавать свидетельства чересчур активно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Персонажи, владеющие прорицанием:&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=4&amp;quot;&amp;gt;Elliot Fontaine&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;[/html]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (najlepszy administrator)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Mar 2021 17:41:50 +0300</pubDate>
			<guid>https://przedsiebiorstwozjebane.rusff.me/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>тайные организации</title>
			<link>https://przedsiebiorstwozjebane.rusff.me/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;[html]&amp;lt;div class=&amp;quot;hpt&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hpt1&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;тайные организации&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/hpt1&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpt-buttons-div&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;label for=&amp;quot;input11&amp;quot; class=&amp;quot;hpt-button butt1&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;орден феникса &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;label for=&amp;quot;input22&amp;quot; class=&amp;quot;hpt-button butt2&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;пожиратели смерти &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;label for=&amp;quot;input33&amp;quot; class=&amp;quot;hpt-button butt2&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вампус&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpt-slider&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;input11&amp;quot; class=&amp;quot;hidden-input&amp;quot; type=&amp;quot;radio&amp;quot; name=&amp;quot;hpt-slider-inputs&amp;quot; checked=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;input22&amp;quot; class=&amp;quot;hidden-input&amp;quot; type=&amp;quot;radio&amp;quot; name=&amp;quot;hpt-slider-inputs&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;input33&amp;quot; class=&amp;quot;hidden-input&amp;quot; type=&amp;quot;radio&amp;quot; name=&amp;quot;hpt-slider-inputs&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;input44&amp;quot; class=&amp;quot;hidden-input&amp;quot; type=&amp;quot;radio&amp;quot; name=&amp;quot;hpt-slider-inputs&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;input55&amp;quot; class=&amp;quot;hidden-input&amp;quot; type=&amp;quot;radio&amp;quot; name=&amp;quot;hpt-slider-inputs&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;input66&amp;quot; class=&amp;quot;hidden-input&amp;quot; type=&amp;quot;radio&amp;quot; name=&amp;quot;hpt-slider-inputs&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;input77&amp;quot; class=&amp;quot;hidden-input&amp;quot; type=&amp;quot;radio&amp;quot; name=&amp;quot;hpt-slider-inputs&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;input88&amp;quot; class=&amp;quot;hidden-input&amp;quot; type=&amp;quot;radio&amp;quot; name=&amp;quot;hpt-slider-inputs&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpt-slider-image&amp;quot; id=&amp;quot;image11&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Order of the Phoenix&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;strong&gt;о р д е н&amp;#160; &amp;#160; ф е н и к с а &lt;/strong&gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;прием: &lt;strong&gt;закрыт&lt;/strong&gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Орден Феникса&lt;/strong&gt; - тайная организация, основанная Альбусом Дамблдором в феврале 1972 года. В первый состав Ордена входили люди наиболее близкие Альбусу, те, кому он, безусловно, мог доверять: его брат Аберфорт, Элфиас Додж, Аластор Муди и Дедалус Дингл. Позднее Орден расширялся, началась вербовка опытных авроров, надежных сотрудников Министерства, талантливых выпускников Хогвартса, и прочих волшебников, в которых верил и которым доверял Дамблдор. Ордену не были важны ни чистота крови, ни положение в обществе - в ряды организации принимали тех, кто способен принести пользу обществу, а также готов без страха и тени сомнения противостоять Пожирателям смерти.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Основная цель создания Ордена Феникса&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;Противостояние Пожирателям смерти и лично Волдеморту. Члены Ордена ставили перед собой задачу рассекретить и сорвать все планы Темного Лорда, защитить немагическое население Британии и не подпустить Волдеморта к власти. К созданию Ордена Дамблдора подтолкнуло недоверие к действиям Министра магии Юджинии Дженкинс, участившиеся случаи нападения на магглорожденных и неспособность властей противостоять натиску Пожирателей. Орден был создан как альтернатива аврорату и официальным властям, координировался лично Дамблдором и вел подпольную работу против Пожирателей. С момента основания для волшебников, которые не входили в состав Ордена и никак не были связаны с его деятельностью, само существование организации было не более, чем слухом. Само название &amp;quot;Орден Феникса&amp;quot; впервые появилось на страницах Ежедневного пророка в апреле 1979 года, однако факт существования организацией статьей подтвержден не был, и список возможных членов Ордена не упоминался.&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Средство связи: &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;Для связи члены Ордена Феникса использовали говорящие Патронусы: особый вид Патронусов способных передавать короткие голосовые сообщения. При передаче звучит голос волшебника, пославшего сообщение, при этом слышит голос только тот, кому сообщение адресовано. Данной магией владеют исключительно члены Ордена, и каждого из них заклинанию обучил лично Дамблдор. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Штаб квартиры:&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;В распоряжении Ордена несколько штаб квартир, каждая из которых защищена заклинанием Фиделиус. Хранителем тайны местоположения квартир является Дамблдор. Чаще всего используются дом Дедалуса Дингла и заброшенный особняк на окраине Лондона. Остальные точки используются по мере необходимости. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Как попасть?&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;Орден Феникса - организация, куда можно попасть исключительно &amp;quot;по знакомству&amp;quot;. Часть волшебников попала сюда по протекции друзей/знакомых/коллег, которые уже состояли в организации, часть были завербованы специальными людьми. Присутствие одаренных авроров в рядах орденцев - это заслуга Аластора Муди и его дара убеждения. Любой член Ордена может предложить кандидатуру для вступления, позднее эта кандидатура может быть обсуждена на собрании, но окончательное решение о приглашении участника принимает лично Альбус. Он же проводит некое &amp;quot;собеседование&amp;quot;, после которого и принимается решение о вступлении. Вновь принятый член Ордена Феникса приносит клятву о неразглашении тайн организации перед уже действующими орденцами. Сама процедура скорее формальная и не несет магической силы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Защита от предательства: &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;Безусловно, Дамблдор доверяет волшебникам, которых пригласил в ряды своих последователей, однако он ровно так же озабочен и их безопасностью. В первую очередь, магически защищен список членов Орден Феникса, его знает и может озвучить только Альбус. Во время собеседования, если принято положительное решение, лидер организации предлагает волшебнику своей рукой внести свое имя в список членов Ордена, после чего над пергаментом проводится ритуал применения заклинания Фиделиус. Таким образом, члены Ордена Феникса, даже при факте личного знакомства между собой, не смогу выдать тех, кто так же состоит в объединении. Выдать эту тайну может только Дамблдор.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Во-вторых, часть операций и тайных миссий обсуждается Альбусом и исполнителями в приватной обстановке, и члены Ордена Феникса не всегда знают, чем заняты их товарищи. Наиболее полной информацией могут обладать лишь волшебники максимально приближенные к директору Хогвартса: Аберфорт, Аластор, Элфиас и Дедалус, но и они не смогут похвастаться всей полнотой знаний по деятельности Ордена.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Во время активных операций члены Ордена Феникса старались скрывать свою личность, используя запас мантий-невидимок, дезюллиминационные чары и особый вид заклинания Конфундус, изобретенный лично Дамблдором. Применяя его члены Ордена Феникса оставляли лишь смутное воспоминание о своей личности и внешности у собеседников и тех, с кем пришлось столкнуться в ходе операции.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Как покинуть Орден Феникса:&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;Случаев, когда волшебники хотят выйти из рядов Ордена Феникса и полностью отойти от дел крайне мало. Однако, если подобное произойдет, то каждый выход будет рассматриваться индивидуально. Волшебника, решившего покинуть Орден могут подвергнуть обливиэйту, предложить заключить Непреложный обет о не разглашении тайн Ордена, или иное. Все на усмотрение верхушки организации, и будет зависеть от степени доверия уходящему волшебнику и причин ухода. Как правило, окончательное решение в таких случаях принимает Аластор Муди.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Организация деятельности Ордена: &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;Члены Ордена Феникса, безусловно, все были талантливыми волшебниками, но, не смотря на это, их деятельность можно разделить на три большие группы: боевая группа, группа вербовщиков и группа собирателей информации. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;В группу боевиков входили, в первую очередь, авроры и волшебники обученные боевой и защитной магии на уровне выше среднего. Основной задачей группы была защита магического и немагического населения, открытое противостояние Пожирателям смерти, реагирование на нападение последователей Волдеморта. За координацию деятельности и обучение членов группы отвечал Аластор Муди, он же проводил все тренировки, как в дуэльной магии, так и в маскировке. За счет того, что большинство членов группы - это сотрудники аврората, их деятельность воспринималась как реакция официального Министерства.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Задачей вербовщиков было привлечь на сторону Ордена Феникса как можно больше волшебников. Они вели беседы с коллегами, друзьями, знакомыми, вкладывали им в головы нужные мысли, а так же докладывали Дамблдору обо всех настроениях, что витают в магическом сообществе. Именно благодаря деятельности этой группы в последние годы Орден пополнил ряды многими талантливыми волшебниками. В ближайших планах группы - создание станции на волнах волшебного радиовещания, через которую можно было бы обеспечивать население знаниями.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;И, конечно, в Ордене были те, кто собирал информацию, был &amp;quot;глазами и ушами&amp;quot; Дамблдора в местах, куда он не мог попасть лично. Все отчеты эта группа отдавала лично лидеру Ордена, и редко когда обсуждала свою деятельность или полученную информацию. Основная цель группы - рассекречивание планов Пожирателей, опережение их деятельности, а так же наблюдение за реакцией в Министерстве магии.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Помимо официальных членов Ордена Феникса, организация имеет десятки сочувствующих волшебников, а также информаторов во многих городах и поселениях магической Британии. Не все готовы были открыто вступить в Орден, но многие стремились помочь организации, как минимум тем, что предоставляли ей информацию. Имена информаторов были известны лишь членам Ордена, кто работал с ними напрямую, а так же Альбусу Дамблдору. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Отношение Министерства Магии: &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;Хотя официально существование Ордена Феникса не подтверждено, Министрам Магии об организации, безусловно, известно. Юджиния Дженкинс, которая была министром в годы создания Ордена, относилась к организации без особого интереса, не воспринимала деятельность Ордена всерьез, и, скорее, отмахивалась от самого его существования. В годы ее правления были куда более сложные проблемы, чем ликвидация подпольной тайной организации. Ее преемник, Гарольд Минчум, отнесся к проблеме существования Ордена куда серьезнее. В первые годы его нахождения на посту Орденом были проведены две крупные операции по противодействию Пожирателям смерти, пострадало мирное население, и Гарольд дал задание аврорату вычислить членов Ордена и передать их суду. В связи с тем, что деятельность организации и их нужды, иногда, расходилась с законом и официальной политикой Министерства Магии, Минчум ставил перед собой цель искоренить Орден Феникса так же, как и Пожирателей смерти, видя угрозу что в одних, что в других.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Каноничный состав первого Ордена:&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;table layout=fixed width=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;Aberforth Dumbledore&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Alastor «Mad-Eye» Moody&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Albus Dumbledore&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Alice Longbottom&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Arabella Doreen Figg&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Benjy Fenwick&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Caradoc Dearborn&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;Dedalus Diggle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Dorcas Meadowes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Edgar Bones&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Elphias Doge&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Emmeline Vance&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Fabian Prewett&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Frank Longbottom&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Gideon Prewett&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;James Potter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Lily Potter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Marlene McKinnon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Peter Pettigrew&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Remus Lupin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Rubeus Hagrid&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Sirius Black&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Sturgis Podmore&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpt-slider-image&amp;quot; id=&amp;quot;image22&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Death Eaters&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;strong&gt;п о ж и р а т е л и&amp;#160; &amp;#160; с м е р т и &lt;/strong&gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;прием: &lt;strong&gt;открыт&lt;/strong&gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пожиратели смерти&lt;/strong&gt; - радикальная тайная организация, основанная Томом Риддлом (известном как Темный Лорд) еще во времена его обучения в школе Хогвартс в середине 50-х. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Юный Том Риддл собирал своих сокурсников, выходцев из чистокровных семей, под общей идеей перестройки текущих порядков и презрения к магглам и магглорожденным волшебникам. Компания Риддла состояла из трех типов юных волшебников: слабых и нуждающихся в сильном покровителе, амбициозных, ищущих славы, и агрессивных, требующих лидера, который направил бы их силы в нужное русло. &lt;br /&gt;В школе они отметились неприятными инцидентами, которые, впрочем, связать с компанией предусмотрительного и блестящего ученика Риддла не удавалось. После окончания школы некоторые особо преданные сторонники отправились путешествовать по Европе со своим предводителем. Доподлинно неизвестно, чем&amp;#160; они занимались, но несомненно только одно: их увлечение темными искусствами, начавшееся еще во время обучения, только набирало оборот. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Цели создания Пожирателей смерти&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;• приведение чистокровного общества к власти. Темный Лорд всегда придерживался идеологии чистой крови; тем не менее к полукровкам, как он сам, он также проявлял снисхождение. Магглорожденные волшебники в этой своеобразной пирамиде магического сообщества должны находиться в подчиненном положении, должны быть лишены права учиться в школе Хогвартс и размножаться. &lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;• контроль над маггловской политической верхушкой путем создания правительства, управляемого магами. Хотя магглы априори считаются более слабыми существами, но их популяцию, превышающую числом магическое сообщество, невозможно истребить полностью и следует держать под контролем. Маггловское правительство не должно получать информацию о волшебном мире, а маггловский мир должен быть максимально отделен от магического. &lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Средство связи:&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;С ближайшим кругом - темная метка. Череп со змеей - не просто татуировка, а ритуал, который Темный Лорд проводит лично. Ее нанесение означает, что Пожиратель открывает для своего Лорда разум даже на расстоянии. Чтобы вызвать Темного Лорда, Пожиратель должен прикоснуться палочкой к метке на предплечье. Темный Лорд, прикоснувшись палочкой к метке любого из ближайшего круга, может вызвать других членов ближайшего круга. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Вызов от Лорда ощущается как легкое покалывание, которое переходит в острую боль.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С теми, кто не имеет метки, единственный способ связи - встречи, которые обговариваются заранее. Темный Лорд не присутствует на этих встречах лично, его представляет Пожиратель из ближайшего круга, под чьим руководством и в чьем отряде находится волшебник.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Штаб-квартиры:&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;Для ближайшего круга - дома и поместья волшебников чистокровных семей, куда может попасть только Пожиратель, уже имеющий метку. Если метки нет, волшебник может трансгрессировать в паре с кем-то из ближнего круга Лорда. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Для рядовых Пожирателей без меток штабами являются дома, чаще всего заброшенные. Для каждого отряда есть отдельный штаб.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Как попасть?&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt; В ближайший круг попасть практически нереально. Темный Лорд сам должен отметить вас, не усомниться в вашей преданности и силе, что бы вы получили метку и стали его доверенным лицом. При этом просто получить метку возможно, но сложно. Условия почти такие же, что и для ближайшего круга, но в дальнейшем не стоит рассчитывать, что каждые ваши выходные будут проходить в обществе Темного Лорда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Защита от предательства:&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;В первую очередь - животный страх, который Темный Лорд породил в головах всех своих приспешников. Но если уж кому-то очень захочется предать Лорда, тут тоже есть серьезная загвоздка. Для ближнего круга это Темный Лорд, для остальных - его ближний круг. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Следует помнить о том, что Темный лорд - великолепный легилимент, которому не составит труда читать мысли своих приспешников как открытую книгу. Ближайший его круг так же достаточно искусен в легилименции. Таким образом скрыть свои намерения сможет только равный в искусстве окклюмент. &lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Маскировка:&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;Во время рейдов лица Пожирателей Смерти должны быть защищены от узнавания созданной с помощью магии маской, а голоса должны быть изменены специальным заклинанием. Маску можно снять или развеять, но нельзя сорвать с Пожирателя. &lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Как покинуть Пожирателей Смерти:&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;Никак. Либо же жить всю жизнь в бегах и страхе. Темный Лорд не прощает предательств. И обычно наказание за это одно: непростительное заклятье и мгновенная смерть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Организация деятельности Пожирателей: &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;В отличии от Ордена Феникса и Вампуса, Пожиратели Смерти имеет четкую структуру иерархии. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Во главе находится Темный Лорд, которого окружает его ближний круг. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Это - элита, самые приближённые к нему волшебники, старые друзья из знатных чистокровных. Далее идут те, кто подчиняется членам ближнего круга. Чаще всего эти волшебники не имеют меток. За редким исключением, если волшебник отличился, Темный Лорд может наградить его меткой, которая так же становится и обязанностью. При этом в ближний круг этот пожиратель вряд ли войдет, оставшись на своем прежнем месте в иерархии. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Еще ниже находятся сочувствующие и информаторы. Обычно они держат контакт только с одним Пожирателем и не имеют понятия о других.&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Отряды редко пересекаются друг с другом. Это сделано для того, чтобы потенциальный предатель при всем желании не мог выдать много имен, и именно это понижает риск для остальных Пожирателей быть пойманными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Умения:&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt; Пожиратели ближнего круга как правило владеют легилименцией на хорошем уровне. Это продиктовано соображениями безопасности: приближенным Лорда необходимо уметь проникнуть в чужой разум, чтобы распознать обман или мысли о предательстве. &lt;br /&gt;Не все Пожиратели Смерти - бойцы. Темный Лорд грамотно распределяет свои ресурсы. Кто-то действительно входит в число тех, кто устраивает рейды, но есть те, кто, например, лоббирует интересы темного Лорда в Министерстве Магии или поставляет Темному Лорду запрещенные артефакты. &lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Отношение к Министерству Магии:&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;Резко отрицательное. Пожиратели Смерти прикладывают максимум усилий, что бы расшатать министерскую власть, породить недоверие народа к ней, убрать неугодных работников Министерства, что бы на эти места поставить своих людей. При этом многие места, близкие к Министру, уже заняты Пожирателями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpt-slider-image&amp;quot; id=&amp;quot;image33&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;VAMPUS&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;strong&gt;в а м п у с&lt;/strong&gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;прием: &lt;strong&gt;открыт&lt;/strong&gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вампус&lt;/strong&gt; — закрытая тайная организация, основанная в 1927 году по инициативе Адальберта Грейвса шестью семьями, потомками первых двенадцати авроров МАКУСА. Среди семей основателей значатся фамилии Грейвс, Фонтейн, О&#039;Брайен, Фишер, Вайс и Лопес. Причина формирования организации — смерть сына Адальберта Персиваля. Персиваль был убит европейским волшебником Гриндевальдом, который несколько месяцев принимал облик Директора отдела магического правопорядка для внедрения в МАКУСА. Смерть сына стала невероятным ударом для Грейвса, и, не смотря на то, что Адальберт имел еще двух сыновой и дочь, он посчитал делом своей жизни отомстить за смерть Персиваля.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изначально Вампус создавался с целью противодействия темному магу Гриндевальду, однако очень скоро организация взяла на себя ответственность за решение иных противоречивых социально значимых вопросов Америки и мира. Волшебники Вампуса участвовали во второй мировой войне, хотя официальная политика МАКУСА звучала как &amp;quot;это не наша война&amp;quot;, активно добивались отмены закона «Закона Раппапорт» и изменения политики в отношении не-магов Америки. Остро чувствуя несправедливость в официальном курсе МАКУСА, волшебники Вампуса прилагали все усилия для его изменения, применяя свою власть и влияние в обществе, а иногда, не брезгую и откровенным терроризмом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вампус образца 1927 года включал в себя шесть семей — Грейвс, Фонтейн, О&#039;Брайен,Фишер, Вайс и Лопес, однако, со временем возникла необходимость расширить ряды участников организации, и в нее были завербованы волшебники, которые потенциально могли принести пользу Вампусу и помочь им добиться своих целей. Руководство организацией осталось в руках шести семей основателей. По сей день Вампус действует тайно, а о существовании подобной организации в Америке ходят лишь догадки.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Преемственность:&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;У членов семей основателей Вампуса, по сути, нет выбора быть или не быть членом тайного общества. Знания об организации и сам факт вступления передается по наследству, а воспитание подрастающих магов — это своего рода подготовка к тому, что однажды они вольются в ряды борцов за справедливость. Одиннадцатый день рождения становится днем, когда завеса тайны приоткрывается, и в Ильверморни юный волшебник едет прекрасно зная, какое будущее его ждет. Обучение в любой школе магии из числа 11 древнейших для детей из этих семей является обязательным, так как позволит завязать нужные знакомства, установить связи и заложит фундамент будущей продуктивной работе на благо Вампуса. &lt;br /&gt;Вопрос брака для членов семей основателей Вампуса стоит крайне остро. Чаще всего, будущий супруг или супруга подбираются среди тех, кто уже состоит в обществе. Это не договорные браки, и никто никого не принуждает (хотя на этот счет бывают и исключения), но так проще для самих молодых людей, вступающих в брак. Тайна остается в семье, все счастливы (или притворяются таковыми). В случае, если волшебник или волшебница выберет себе пару за пределами круга посвященных, то прежде, чем дать разрешение на вступление в брак, проходят своеобразные смотрины — ужин, на котором присутствуют все члены совета, а также иные представители семей. Биография потенциального супруга или супруги тщательно изучаются задолго до ужина, но только после личного знакомства совет выносит решение. Решение выносится не относительно свадьбы, а, скорее, относительно вступления выбранного волшебника или волшебницы в Вампус. После одобрения совета раскрывается правда об обществе, проходит церемония принятия в ряды Вампуса, и только после этого планируется свадьба. Такой порядок касается лишь потомков основателей, завербованные волшебники же клятвой на крови обещают не распространять информацию об обществе, даже если речь идет о спасении брака и отношений.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Несмотря на то, что волшебники, рожденные в семьях Вампуса, имеют некоторые привилегии, часто они проходят путь в организации от самого нижнего звена и не обладают всей доступной информацией по деятельности общества.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Если по какой-то причине волшебник или волшебница не желают заниматься семейным делом, на них накладывается обливиэйт, который стирает всю информацию о Вампусе, а иногда и о самой семье. Подобное считается предательством и строго карается отречением от родства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Средства связи:&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;У каждого члена организации есть перстень или браслет с головой кошки вампус. Украшение выполняет несколько функций: во-первых, они связаны и через них передается дата и время очередного общего собрания, при поступлении сообщений артефакт нагревается и пульсирует. Во-вторых, эти артефакты используются как порт-ключи и мгновенные способы эвакуации: стоит прокрутить правый глаз кошки против часовой стрелки, как портал активируется и переносит волшебника в безопасное место (как правило, в одну из арендованных квартир-убежищ). И, в-третьих, члены организации, не знакомые лично, могут определить принадлежность волшебника, который перед ними, к Вампусу. При переплавке перстней и браслетов возможны и другие вариации украшений.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Для дополнительной связи Вампус использует пергаменты, связанные протеевыми чарами. Для передачи сообщения определенному члену организации необходимо написать на пергаменте его имя, приложить палочку к пергаменту и произнести заклинание &amp;quot;nuntius&amp;quot;, и после этого написать сообщение. Если на пергамент волшебника поступила информация, в правом верхнем углу появляется клякса от чернил красного цвета. Для прочтения сообщения используется заклинание &amp;quot;legitur&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Поскольку, теоретически, сообщение может прочитать любой волшебник, который знает заклинания, через пергамент не передают важных сведений, а то, что все-таки уходит через пергамент подвергается шифрованию. Сообщения можно передать одному, нескольким или всем членам Вампуса одновременно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Штаб квартиры: &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;Вампус имеет несколько штаб квартир в Нью-Йорке, Салеме и Чикаго. Рядовые члены организации знают лишь несколько адресов, где могут проходить собрания. Так же для членов Вампуса есть квартиры-убежища, где можно укрыться от опасности и переждать время. В каждой квартире организована магическая защита, есть все необходимое для проживания и конспирации. На случай смертельной опасности в квартирах есть набор целительных зелий.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;После отправки членов Вампуса в Британию, руководство организации позаботилось о наличии подобных квартир в Лондоне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Как попасть?&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt; За каждым потенциальным членом организации первое какое-то время наблюдают вербовщики: оцениваются магический потенциал, моральные качества, умение вести себя в нестандартных ситуациях. Если волшебник или волшебница подходит Вампусу, его кандидатуру выносят на обсуждение членам совета, куда входят по одному представителю от каждой семьи основателей (как правило, это старший волшебник семьи). После обсуждения и голосования проходит процесс вербовки. На этом этапе кандидат получает минимум информации, на основе которой он решает — хочет ли посвятить жизнь работая во благо Вампуса и справедливости. В случае отрицательного ответа, к кандидату применяют заклинание &amp;quot;обливиэйт&amp;quot; и стирают все воспоминания о Вампусе. Возраст волшебника, который вступает в организацию не должен быть меньше двадцати одного года.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Защита от предательства:&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;Каждый волшебник, который вступает в Вампус, будь то наследник семьи основателей или вновь принятый член организации, проходит своеобразный обряд инициации. Главное условие вступления в организацию является возможность и желание принести клятву на крови. На обряде, обычно, присутствую все члены Вампуса, но их лица скрыты капюшонами. Магический контракт заключается между новым членом Вампуса и одним из членов совета. Предмет договора — принятый волшебник не выдает секретов и никому не рассказывает о Вампусе, в то время как Вампус обязуется хранить его личность и принадлежность к организации в тайне. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Членов Вампуса не знакомят друг с другом официально, все покрыто завесой тайны. Вы можете работать в одном отделе МАКУСА с коллегой, но не знать, что он тоже из Вампуса, ведь на общих собраниях не разглашаются имена. Исключение составляют только волшебники, которые участвовали в одной операции. То есть условно, личность определенного волшебника известна тому, кто его завербовал, тому, кого он завербовал, а так же тем, с кем волшебник контактировал выполняя задание организации. Еще одно исключение — члены семей основателей, которые, конечно, знакомы между собой. Чтобы отличить друг друга, если в этом есть необходимость, члены организации ориентируются на наличие перстня или браслета в форме головы кошки вампус. Все артефакты сделаны по уникальному эскизу и случаи подделки исключены. Цвет глаз у кошки отличается: у членов совета глаза горят красным, у остальных — синим.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Все собрания проходят в условиях анонимности, на волшебниках надета мантия, капюшон которой используется для сокрытия лица. Полной информацией обо всех членой Вампуса обладает только совет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Как покинуть Вампус: &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;В случае, если волшебник планирует покинуть организацию, к нему применяют &amp;quot;обливиэйт&amp;quot;. Исключений не бывает. В случае, если волшебник не выходит на связь какое-то время, и верхушка организации делает вывод, что совершен побег, силы Вампуса могут быть брошены на то, чтобы поймать беглеца. Все фиалы с клятвой на крови хранятся в надежном месте многие годы, шанс выкрасть фиал и разболтать о Вампусе стремится к нулю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Организация деятельности:&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;Всю координацию деятельности, основные решения и прочие важные вопросы принимает совет Вампуса. В него входят по одному представителю от каждой семьи, и часто решения принимаются в пылу споров и конфликтов. Клятва, принесенная еще в далеком 1927 году, удерживает эти семьи вместе не смотря на возникающие разногласия. В случае, если после обсуждения вопроса голоса разделились поровну, решение считается не принятым.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Вербовщиками Вампуса могут стать лишь волшебники, которые заслужили доверие и пробыли членом организации не менее пяти лет. Вербовкой занимается особый пласт волшебников, они оценивают потенциал и полезность волшебников, которых они планируют пригласить присоединиться к обществу. За годы опытные вербовщики могут понять вступит ли маг в Вампус или нет с первой минуты общения. Все вербовщики опытные Обливиаторы — в случае отрицательного ответа они моментально накладываю заклинание забвения на волшебника.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;На настоящий момент Вампус — это огромная сеть волшебников разных профессий, характеров, состояний, статусов крови, которая сетью своего влияния охватила все Американское волшебное сообщество. Боевые операции Вампуса тщательно планируются, на них отправляются самые опытные и обученные волшебники. Средства массовой информации уже давно включают в себя агентов Вампуса, статьи и радиоэфиры часто транслируют обществу политику тайного общества, даже если она идет в разрез с политикой МАКУСА. За годы существования организация накопила у себя значительное количество артефактов для ведения подпольной, боевой и агитационной деятельности. Применение непростительных заклятий во имя правого дела и общего блага не является для членов организации проблемой. Вампус сегодня — это огромная сила, с которой, так или иначе, МАКУСА приходится считаться. Даже если в Конгрессе до сих пор и не верят в существование Вампуса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Вампус в Британии: &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;Не смотря на то, что основную деятельность Вампус вел на территории Америки, организация не однократно вмешивалась в дела Европы еще со времен бесчинств Гриндевальда. За деятельностью Темного Лорда, и его Пожирателей смерти, Вампус много лет следил издалека. Они готовы были вмешаться, но каждый раз Совет откладывал решение пересечь Атлантику. Лишь в марте 1979 года представители Вампуса, с разрешения Совета, отправились на территорию Британии. Цель отряда была обозначена четко: наблюдать, активно не вмешиваться, по возможности укреплять влияние и занять посты, откуда можно было бы управлять ситуацией. Разведывательный отряд успешно обосновался в Британии и довольно быстро влился в жизнь страны. Время шло, отчеты Совету направлялись регулярно, но иных задач не поступало: мы наблюдаем, мы пока не вмешиваемся. Так продолжалось до декабря 1979 года, когда во время очередного теракта Пожирателей смерти не погиб Арчибальд Грейвс, сын старейшины Совета Вампуса Дамокла Грейвса. Цель нахождения в Британии мгновенно изменилась: теперь Вампус горел желанием вмешаться, и более того, был настроен карать виновных в смерти Арчибальда. Дамокл лично возглавил отряд тех, кто прибыл на территорию Британии в январе 1980 года. Волшебники, входящие в отряд, горели желанием вершить справедливый суд над Пожирателями, отомстить за Арчибальда, а также помочь населению Британии освободиться от террора Пожирателей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;[/html]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (najlepszy administrator)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Mar 2021 17:40:57 +0300</pubDate>
			<guid>https://przedsiebiorstwozjebane.rusff.me/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>квиддич</title>
			<link>https://przedsiebiorstwozjebane.rusff.me/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;[html]&amp;lt;div class=&amp;quot;hpt&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hpt1&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;профессиональный квиддич&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/hpt1&amp;gt;&amp;lt;hpt2&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;немного об истории квиддича:&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;Игра «квиддич» начала историю у Квирдитчского болота в XI веке. Уже тогда в игре присутствовал мяч, напоминающий современный квоффл, который участники пытались забросить на деревья. Были и два заколдованных камня — прообразы бладжеров. Через столетие в игре уже были охотники, загонщики и вратари. Как видно, игра уже стала напоминать современный квиддич, кроме одного атрибута — отсутствовал золотой снитч.&lt;br /&gt;Изначально назначение снитча выполняла крохотная птичка Сниджет, летавшая над полем. На неё накладывали такие чары, которые не позволяли ей покидать пределов поля. Приз за поимку этой птички составлял 150 галлеонов (огромные по тем временам деньги). Впоследствии волшебники научились делать металлические снитчи, которые удовлетворяли всем необходимым требованиям. Маг и кузнец Боумен Райт, живший тогда в Годриковой Впадине, выковал первый золотой снитч. Ныне производство снитчей ещё более усовершенствовалось. Так, при их изготовлении маги работают в специальных перчатках, исключающих контакт новенького снитча с кожей, потому что мячик обладает телесной памятью: он помнит первого, кто прикоснётся к нему голыми руками. Это сделано на случай, если возникнут какие-либо споры о том, кто его поймал.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Существует легенда о снитче, который скрывался от квиддичных игроков в течение шести месяцев в Бодминской пустоши в 1884 году. В результате обе соревнующиеся команды сдались. Говорят, что снитч до сих пор летает там.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;правила игры:&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;На поле сражаются две команды по 7 человек в каждой. Запасные игроки не предусмотрены. Команды летают на мётлах над овальным полем, в концах которого стоят по трое ворот в виде колец. Каждый гол в это кольцо (любое из трёх) команды-соперницы приносит 10 очков. Цель игры — набрать как можно больше очков до окончания игры. Игра заканчивается с поимкой ловцом одной из команд снитча, поэтому может длиться сколько угодно. Поимка снитча к тому же приносит команде ещё 150 очков и, как правило, победу, хотя и не всегда.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Следующие правила были установлены Отделом магических игр и спорта при его создании в 1750 году:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;1.	Несмотря на то, что нет ограничений на высоту полёта игроков во время игры, они не должны пересекать границы игрового поля. В противном случае команда должна передать Квоффл команде-сопернице.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;2.	Капитан команды может попросить у судьи тайм-аут. Только в этом случае ноги игроков могут коснуться земли во время игры. В случае если игра длилась более двенадцати часов, тайм-аут может быть продлён до двух часов. При неготовности команды вернуться на площадку по истечении этого срока ей засчитывается поражение без разбирательств.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;3.	Судья может назначить штрафной бросок в ворота команды. Охотник, выполняющий штрафной, вылетает из центрального круга по направлению к штрафной площадке. Все остальные игроки, за исключением Вратаря команды-соперницы, должны держаться в стороне при выполнении штрафного броска.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;4.	Квоффл может быть отнят у другого игрока, но ни при каких обстоятельствах игрок не имеет права захватывать часть тела другого игрока.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;5.	В случае травмы замена игроков не производится. Команда должна продолжить игру без травмированного игрока.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;6.	Палочки могут быть принесены на игровое поле, но ни при каких обстоятельствах не должны быть использованы против игроков команды-соперницы, их мётел, судьи, мячей или кого-либо из зрителей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;7.	Игра в квиддич заканчивается в момент поимки золотого Снитча или по взаимной договоренности капитанов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;нарушения:&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;В списках Отдела магических игр и спорта значатся семьсот различных нарушений. Известно, что все они были совершены в финале первого Кубка мира в 1473 году. Полный список нарушений, тем не менее, никогда не был опубликован. С точки зрения отдела, он может «навести на мысль». Девяносто процентов нарушений невозможны, покуда соблюдается запрет на использование палочек против команды-соперницы (установлен в 1538 году). Из оставшихся десяти процентов о большинстве можно с уверенностью сказать, что их не совершит даже самый грубый игрок: «поджог оперения метлы противника», «удар метлы противника битой», «нападение на противника с топором».&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Однако нельзя сказать, что сегодняшние игроки в квиддич никогда не нарушают правила. Десять наиболее распространённых нарушений указаны ниже.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td width=25%&amp;gt;&lt;strong&gt;Обманка&lt;/strong&gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td width=25%&amp;gt;Загонщиком&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;Удар по Бладжеру в направлении публики, чтобы вызвать прекращение игры — распорядители будут вынуждены защищать зрителей. Иногда используется беспринципными игроками, дабы помешать Охотнику команды-соперницы.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;strong&gt;Подсечка&lt;/strong&gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;Всеми игроками&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;Захват метлы с целью сбить противника с курса.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;strong&gt;Выталкивание квоффла&lt;/strong&gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;Вратарём&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;Просовывание какой-либо части тела через обруч ворот, дабы выбить Квоффл. Защитник должен закрывать ворота спереди, а не сзади.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;strong&gt;Прихват&lt;/strong&gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;Всеми игроками&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;Захват хвоста метлы соперника с целью замедления его полёта или создания помехи для него.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;strong&gt;Пропихивание квоффла&lt;/strong&gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;Охотником&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;Рука всё ещё держит Квоффл, когда он проходит через обруч ворот (Квоффл должен быть брошен)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;strong&gt;Стычка&lt;/strong&gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;Всеми игроками&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;Полёт с целью столкновения.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;strong&gt;Отмашка&lt;/strong&gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;Всеми игроками&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;Чрезмерное использование локтей против соперников.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;strong&gt;Подтасовка квоффла&lt;/strong&gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;Охотником&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;Нанесение порчи Квоффлу с целью ускорить его падение или заставить его лететь зигзагом.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;strong&gt;Давиловка&lt;/strong&gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;Охотником&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;Более чем один Охотник в штрафной площадке.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;strong&gt;Перехват снитча&lt;/strong&gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;Всеми игроками, кроме ловца&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;td&amp;gt;Касание или поимка золотого Снитча любым игроком, кроме Ловца.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;мячи для игры:&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Квоффл&lt;/strong&gt; — основной и самый крупный мяч. Диаметр квоффла составляет двенадцать дюймов (1 дюйм - примерно 2, 54 сантиметра), не имеет швов. Его надо забросить в одно из трёх колец. Забрасывание этого мяча даёт 10 очков.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Два бладжера&lt;/strong&gt; — эти мячи летают самостоятельно, пытаясь сбить игроков с их метел. Их диаметр - десять дюймов. Изготавливаются мячи из железа. Бладжеры не приносят очков, они существуют только для того, чтобы усложнить игру.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Снитч&lt;/strong&gt; — маленький золотистый шарик (не более шарика для пинг-понга) с крылышками. Летает самостоятельно. Из-за малого размера и огромной скорости его чрезвычайно сложно обнаружить и поймать. Поимка снитча дает 150 очков, а также прекращает игру. Команда, поймавшая снитч, почти всегда становится победительницей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;состав команд:&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Охотники&lt;/strong&gt; (3 человека) — нападающие игроки команды. Охотники ловят квоффл и пытаются забросить его в кольца соперников.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Загонщики&lt;/strong&gt; (2 человека) — игроки, отвечающие за сохранность игроков своей команды от бладжеров. Специальными битами они отбивают бладжеры от своих и направляют их либо в сторону, либо в игроков команды-соперницы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вратарь&lt;/strong&gt; — игрок, отвечающий за сохранность колец. Должен охранять кольца команды от попадания в них квоффла. За каждый забитый гол команде начисляются 10 очков.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ловец&lt;/strong&gt; — его задачей является поймать снитч. Команда, чей ловец поймал снитч, получает 150 очков и на этом игра оканчивается. Чаще всего 150 очков приносят победу. Однако, если игра длилась достаточно долго, и команда-соперница успела забить достаточное количество голов в ворота, поимка снитча не принесёт выигрыша.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;виддичные приемы: &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;На протяжении всей истории квиддича ведьмы и волшебники придумывали сложные манёвры, которые помогали прийти к победе первыми. Вот некоторые из них:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Атакующая позиция «Ястребиная голова»&lt;/strong&gt; — охотники образуют группу в форме стрелы и в таком составе летят к воротам. Очень эффективный манёвр для устрашения противника и устранения других игроков.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вибрация Вулгонга&lt;/strong&gt; — зигзагообразное движение для устранения охотников команды-противника.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Двойная восьмёрка&lt;/strong&gt; — приём для защиты ворот, применяется в основном во время штрафного, — вратарь на большой скорости облетает вокруг колец, чтобы преградить путь мячу.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Захват ленивца&lt;/strong&gt; — игрок свешивается с метлы вниз головой, чтобы уклониться от бладжера.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Зеркальная защита&lt;/strong&gt; — оба загонщика бьют по бладжеру одновременно, тем самым увеличивая силу удара.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Морская звезда и метла&lt;/strong&gt; — охотник держит метлу горизонтально, обхватывая её одновременно рукой и ногой, все конечности при этом должны быть вытянуты. Стоит напомнить, что если рукоять вашей метлы не столь крепка, как хотелось бы, от выполнения манёвра стоит воздержаться.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Обратный отлёт&lt;/strong&gt; — загонщик бьёт по бладжеру, направляя его за себя; приём трудно выполнить, но противников отвлекает на ура.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Передача через плечо&lt;/strong&gt; — охотник передаёт квоффл другому охотнику через плечо. Вероятность попасть точно невелика.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Перехват Пламптона&lt;/strong&gt; — движение ловца, когда снитч как будто случайно влетает в его рукав. Приём назван в честь Родерика Пламптона, ловца «Татшильских Торнадо», который рекордно быстрой поймал снитч в 1921 году благодаря этому приёму. И хотя до сих пор находятся желающие оспорить спланированность этого приёма, сам Пламптон до смерти утверждал, что всё заранее просчитал.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Плоскогубцы Паркина&lt;/strong&gt; — двое охотников окружают охотника команды-соперника, а третий летит на него головой вперёд.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Трансильванский Таран&lt;/strong&gt; — приём имитирует нанесение удара кулаком в нос. До осуществления касания приём является разрешённым, однако добиться этого трудно, так как оба противника находятся на летающих мётлах.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Финт Вронского &lt;/strong&gt;— ловец летит к земле, делая вид, что заметил снитч, и перед самым ударом о землю поворачивает назад, что чаще всего выводит из строя ловца команды-соперника. Приём назван в честь польского ловца Йозефа Вронского.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Хитрость Хорьковой&lt;/strong&gt; — приём требует согласованности действий нападающих: один летит вверх и делает вид, что собирается забить гол, но в конце концов отдаёт мяч другому охотнику своей команды, находящемуся внизу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/hpt2&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;[/html]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (najlepszy administrator)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Mar 2021 17:39:27 +0300</pubDate>
			<guid>https://przedsiebiorstwozjebane.rusff.me/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>правовые вопросы</title>
			<link>https://przedsiebiorstwozjebane.rusff.me/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;div class=&quot;hpt&quot; id=&quot;block-7&quot;&gt;&lt;div class=&quot;hpt1&quot; id=&quot;block-9&quot;&gt;
						&lt;p&gt;браки и разводы&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hpt2&quot; id=&quot;block-8&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Леди и джентльмены, мы собрались здесь ныне, чтобы отпраздновать союз двух верных сердец...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Брак&lt;/strong&gt; &amp;#8212; это исторически обусловленная, санкционированная и регулируемая обществом форма отношений между женщиной и мужчиной, устанавливающая их права и обязанности по отношению друг к другу и к детям. Многие люди после заключения брака проводят торжественную церемонию &amp;#8212; свадьбу. Конец брака известен как развод. Два человека, желающие в скором времени связать себя узами брака, называются обрученными (или помолвленными).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие женщины после замужества берут себе фамилию мужа, однако есть и исключения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По данным аналитики на момент с 1970 по 1980 года количество браков разительно возросло, также, средний возраст вступающих в брак - 19-22 года.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Церемониальный служащий&lt;/strong&gt; &amp;#8212; человек, который проводит в магическом мире ритуалы, связанные с бракосочетанием и похоронами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Роль подружек невесты&lt;/strong&gt; вроде бы незначительная, но они традиционно играют центральную роль в подготовке к свадьбе и помощи невесте в бракосочетании. Там может быть либо одна подружка, либо несколько подружек невесты, либо вообще ни одной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Девушек на эту роль обычно выбирают невесты. Эту позицию занимают те, кто, как правило, близок невесте. Подружки невесты надевают платья ярких цветов, которые отличаются от цвета наряда невесты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шафер&lt;/strong&gt; &amp;#8212; лицо, состоящее при женихе или невесте в свадебной церемонии на свадьбах волшебников или магглов. Обычно это очень близкий жениху или невесте человек (или близкий обоим).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В последующее время шафер и подружка невесты становятся крестными родителями первого ребенка брачующихся. В случае смерти родителей становятся опекунами крестника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Известно о существовании дискриминации по отношению к «морганатическим» бракам. Многие чистокровные семьи отрекаются от своих родственников, которые вступают в брак с полукровками, магглорождёнными, магглами и предателями крови. Отлучённые от семьи родственники так же считаются изгоями и предателями крови.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также имеют место «респектабельные чистокровные браки». Такие браки основываются не на любви, но держатся ради желания сохранить чистоту крови в своих семьях. Своего рода «брак по договоренности». К сожалению, это приводит к тяжелым генетическим отклонениям в последующих поколениях, так как отсутствует обновление крови.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Развод&lt;/strong&gt; &amp;#8212; официальное прекращение (расторжение) действительного брака между живыми супругами. От развода следует отличать признание брака недействительным в судебном порядке и прекращение брака ввиду кончины одного из супругов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Аннулирование брака&lt;/strong&gt; &amp;#8212; признание брака недействительным. В отличие от развода, аннулирование не только прекращает брак, но и имеет обратную силу, отменяя все правовые последствия брака с восстановлением ситуации на момент до его заключения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Магическом Сообществе развод может быть произведён по заявлению одного или обоих супругов (либо по заявлению опекуна супруга, признанного недееспособным).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Брак расторгается в Министерстве Магии в Отделе обеспечения магического правопорядка в Комитете по бракоразводным процессам (В Магической Америке - Отдел регистрации магических браков).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Развод при согласии обоих супругов, не имеющих общих несовершеннолетних детей.&lt;/strong&gt; По совместному заявлению супругов назначается дата развода (не раньше чем через месяц со дня подачи заявления). Каждый из супругов вправе в течение месяца со дня подачи заявления о разводе письменно отозвать его у этого же Комитета по бракоразводным процессам; совместное заявление в этом случае необратимо аннулируется, а Отдел письменно уведомляет второго супруга об аннулировании совместного заявления. В назначенный день развода в Министерство Магии должен явиться хотя бы один из супругов; если ни один из супругов не является, развод считается несостоявшимся, и заявление аннулируется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Брак может быть расторгнут Комитетом независимо от наличия общих несовершеннолетних детей, в случае если &lt;strong&gt;один из супругов признан&lt;/strong&gt; Министерством безвестно &lt;strong&gt;отсутствующим или недееспособным либо приговорён &lt;/strong&gt;за совершение преступления к лишению свободы на срок свыше трёх лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;При наличии общих несовершеннолетних детей&lt;/strong&gt; или отказе от развода одним из супругов, до расторжения брака Комитет может назначить супругам срок для примирения продолжительностью до трех месяцев. В случае не примирения назначается слушание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Документом&lt;/strong&gt;, подтверждающим расторжение брака, является свидетельство о расторжении брака. Каждый из разведённых вправе получить его в Министерстве как в день расторжения брака, так и позднее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для обращения в Комитет необходимо составить исковое заявление о расторжении брака по установленной форме. Расторжение брака возможно не ранее одного месяца с момента обращения. Этот срок может быть продлен Комитетом для примирения на срок до трех месяцев.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (najlepszy administrator)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Mar 2021 17:37:51 +0300</pubDate>
			<guid>https://przedsiebiorstwozjebane.rusff.me/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>акции</title>
			<link>https://przedsiebiorstwozjebane.rusff.me/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;div class=&quot;n&quot; id=&quot;block-10&quot;&gt;&lt;div class=&quot;n2&quot; id=&quot;block-114&quot;&gt;
						&lt;p&gt;Timothy Omundson&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n3&quot; id=&quot;block-11&quot;&gt;
						&lt;p&gt;Гарольд Минчум&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n4&quot; id=&quot;block-12&quot;&gt;
						&lt;p&gt;57 лет&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n5&quot; id=&quot;block-13&quot;&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/BLoKOBC.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/BLoKOBC.gif&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/0c/9d/6/453688.gif&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/0c/9d/6/453688.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n6&quot; id=&quot;block-14&quot;&gt;
						&lt;p&gt;министерство магии&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n7&quot; id=&quot;block-15&quot;&gt;
						&lt;p&gt;бывший министр магии британии&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n8&quot; id=&quot;block-16&quot;&gt;
						&lt;p&gt;чистокровный&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n5&quot; id=&quot;block-17&quot;&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;&amp;#9658; Гарольд Минчум - опытный аврор, деятельный и ненавидящий проигрывать. Презирает идеи Темного лорда: он уверен, что волшебников не так много, чтобы разбрасываться ими и делить на чистую и нечистую кровь. Магглы не входят в круг его интересов.&lt;br /&gt;&amp;#9658; Официальная причина смещения с должности - не оправдание возложенных надежд, однако американские коллеги попросту сочли его не слишком сговорчивым. В аппарате министра остался работать младший сын Минчума.&lt;br /&gt;&amp;#9658; Минчум пытался бороться с Темным Лордом, выбрав для этого слишком резкую линию поведения; в частности, одной из идей было увеличение количества дементоров вокруг Азкабана, что привело к тому, что они перебрались через море и стали появляться в поселениях магглов. Это заставило Министерство выслать из столицы достаточно большой отряд авроров, число которых и без того было недостаточным, а также утроило и без того растущие расходы.&lt;br /&gt;&amp;#9658; По приглашению старшего сына приходит к членам Вампуса и начинает собирать вокруг себя тех, кто так же недоволен осторожными действиями Конфедерации и &amp;quot;женским бунтом&amp;quot; в лице министра Бэгнольд и верховной чародейки Пиквери. Гарольд Минчум хочет доказать всем, что его политика была единственно верной и вернуть кресло министра.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n2&quot; id=&quot;block-18&quot;&gt;
						&lt;p&gt;Jessica Chastain&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n3&quot; id=&quot;block-19&quot;&gt;
						&lt;p&gt;Миллисент Бэгнольд&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n4&quot; id=&quot;block-20&quot;&gt;
						&lt;p&gt;46 лет&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n5&quot; id=&quot;block-21&quot;&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/jX9xOpS.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/jX9xOpS.gif&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/0c/9d/6/453688.gif&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/0c/9d/6/453688.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n6&quot; id=&quot;block-22&quot;&gt;
						&lt;p&gt;министерство магии&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n7&quot; id=&quot;block-23&quot;&gt;
						&lt;p&gt;действующий министр магии&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n8&quot; id=&quot;block-24&quot;&gt;
						&lt;p&gt;полукровна&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n5&quot; id=&quot;block-25&quot;&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;&amp;#9658; Выпускница Рейвенкло, активная и целеустремленная. Детей у министра нет: она с детства мечтала не о большой семье, а о своем имени в учебниках по Истории Магии. Шутят, что для должности министра Миллисент тренировалась на собственном муже: арктически-спокойном, в противовес энергичной жене, крупном специалисте по магическим растениям.&lt;br /&gt;&amp;#9658; Миллисент была назначена на должность лично Верховной Чародейкой Конфедерации, и на пути к креслу она с большим трудом обошла второго кандидата, своего бывшего однокурсника Корбана Яксли. Новый министр преданна политике Международной Конфедерации Магов, не поддерживает ни Пожирателей, ни Орден. Миллисент Бэгнольд считает, что общество может полагаться только на закон, и Пожиратели должны быть не просто уничтожены, но по всей строгости осуждены.&lt;br /&gt;&amp;#9658; Все, что предлагается Конфедерацией, министр Бэгнольд принимает, практически не обсуждая, так как все решения соответствуют ее взглядам. Так, уже был введен комендантский час, усилен аврорский состав, установлена слежка за некоторыми магами и отменены практически все нововведения Минчума.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n2&quot; id=&quot;block-26&quot;&gt;
						&lt;p&gt;Dan Stevens&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n3&quot; id=&quot;block-27&quot;&gt;
						&lt;p&gt;Корбан Яксли&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n4&quot; id=&quot;block-28&quot;&gt;
						&lt;p&gt;46 лет&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n5&quot; id=&quot;block-29&quot;&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/zzg4Mwk.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/zzg4Mwk.gif&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/0c/9d/6/453688.gif&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/0c/9d/6/453688.gif&quot; /&gt; &lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n6&quot; id=&quot;block-30&quot;&gt;
						&lt;p&gt;пожиратели смерти&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n7&quot; id=&quot;block-31&quot;&gt;
						&lt;p&gt;первый заместитель министра магии&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n8&quot; id=&quot;block-32&quot;&gt;
						&lt;p&gt;чистокровный&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n5&quot; id=&quot;block-33&quot;&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;&amp;#9658; Нельзя найти более обходительного и приятного волшебника во всем Министерстве: помимо того, что каждый назовет этого господина очаровательным, все подтвердят, что мистер Яксли рассудителен, умен, не склонен к ненужным рискам и опасным для министерского сотрудника вольнодумствам. У него есть семья, его родословная полна щедрых волшебников, жертвовавших на различные общественные нужды, да и сам Корбан не чужд благотворительности.&lt;br /&gt;&amp;#9658; Делая карьеру, он как будто шел по пятам за нынешним министром - своей бывшей однокурсницей: сначала отдел Международного сотрудничества, затем офис министра магии. Однако Конфедерация выбрала министром миссис Бэгнольд, и Яксли пришлось сделать хорошую мину при плохой игре: принять должность первого заместителя.&lt;br /&gt;&amp;#9658; Почти никто не знает другого мистера Яксли: хладнокровного соратника Темного лорда, на счету которого уже несколько убитых магов. Это лучший из лучших, агент Пожирателей в Министерстве, нашептывающий на ухо министру один неверный шаг за другим.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;n2&quot; id=&quot;block-34&quot;&gt;
						&lt;p&gt;Miranda Otto&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n3&quot; id=&quot;block-35&quot;&gt;
						&lt;p&gt;Присцилла Пиквери&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n4&quot; id=&quot;block-36&quot;&gt;&lt;p&gt;48 лет&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n5&quot; id=&quot;block-37&quot;&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/ySqEzh0.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/ySqEzh0.gif&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/0c/9d/6/453688.gif&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/0c/9d/6/453688.gif&quot; /&gt; &lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n6&quot; id=&quot;block-38&quot;&gt;
						&lt;p&gt;международная конфедерация магов&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n7&quot; id=&quot;block-39&quot;&gt;
						&lt;p&gt;верховная чародейка конфедерации&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n8&quot; id=&quot;block-40&quot;&gt;
						&lt;p&gt;чистокровна&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n5&quot; id=&quot;block-41&quot;&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;&amp;#9658; Спокойная и прагматичная, Присцилла Пиквери продолжает династию уважаемых американских политиков. Она не из тех, кому важны средства: цель оправдывает все, а цели у мисс Пиквери самые благородные. По ее мнению.&lt;br /&gt;&amp;#9658; Верховная чародейка родилась в Салеме и закончила факультет Рогатого змея в школе магии Илверморни. Она дважды была замужем, однако ни разу не дала себе труд хотя бы сделать вид, что работа для нее не так важна, как муж.&lt;br /&gt;&amp;#9658; Присцилла Пиквери трижды выдвигалась на пост президента МАКУСА и трижды отказывалась, причем последний раз, если судить по газетным статьям, в крайне грубой форме. Она всегда считала, что бытность президентом связывает руки, и идеальная должность должна быть или мельче, или гораздо крупнее.&lt;br /&gt;&amp;#9658; Бывшая (и самая молодая в истории США) глава департамента по связям с не-магами, одного из важнейших отделов МАКУСА. На своем посту добилась блистательного выполнения мер, принятых после закона Раппопорт (анти-маггловский закон, запрещавший магам общаться с немагическим населением).&lt;br /&gt;&amp;#9658; Крайне отрицательно настроена к британской политической линии, приведшей к тому, что Пожиратели Смерти абсолютно распустились.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;n2&quot; id=&quot;block-42&quot;&gt;
						&lt;p&gt;Danielle Rose Russell&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n3&quot; id=&quot;block-43&quot;&gt;
						&lt;p&gt;Пруденс Пиквери&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n4&quot; id=&quot;block-44&quot;&gt;
						&lt;p&gt;21 год&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n5&quot; id=&quot;block-45&quot;&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/Z72vqch.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/Z72vqch.gif&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/0c/9d/6/453688.gif&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/0c/9d/6/453688.gif&quot; /&gt; &lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n6&quot; id=&quot;block-46&quot;&gt;
						&lt;p&gt;международная конфедерация магов&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n7&quot; id=&quot;block-47&quot;&gt;
						&lt;p&gt;личный ассистент верховной чародейки&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n8&quot; id=&quot;block-48&quot;&gt;
						&lt;p&gt;полукровна&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n5&quot; id=&quot;block-49&quot;&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;&amp;#9658; Пруденс - единственная дочь Присциллы Пиквери, появившаяся на свет случайно и абсолютно неожиданно. Родители немедленно отдали ее бабушке в Салем, затем, в семилетнем возрасте, в Институт Салемских Ведьм, откуда Пруденс ушла в 11 прямиком в Илверморни. Встречи с родителями были эпизодическими, однако это не помешало им устраивать будущее дочери: после школы Пруденс направилась прямиком в МАКУСА для помощи матери.&lt;br /&gt;&amp;#9658; Отношения Пруденс с мамой не слишком простые: в одну секунду ей хочется заслужить одобрение Присциллы, в другую - ударить со всей силы, чтобы перестала вести себя так, как будто она во всем лучше.&lt;br /&gt;&amp;#9658; Пруденс не планировала становиться шпионом, даже при всей неприязни к Верховной чародейке, но сердцу не прикажешь: ещё до отъезда в Британию она встретила того, кто стал важнее всех родственников и благих целей. К сожалению Пруденс, ее возлюбленный - член Вампуса. К счастью Вампуса, теперь у них есть отличный информатор в штабе Конфедерации.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;n2&quot; id=&quot;block-50&quot;&gt;
						&lt;p&gt;Lili Reinhart&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n3&quot; id=&quot;block-51&quot;&gt;
						&lt;p&gt;Эмили Гуд&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n4&quot; id=&quot;block-52&quot;&gt;
						&lt;p&gt;27 лет&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n5&quot; id=&quot;block-53&quot;&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/prsGRIJ.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/prsGRIJ.gif&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/0c/9d/6/453688.gif&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/0c/9d/6/453688.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n6&quot; id=&quot;block-54&quot;&gt;
						&lt;p&gt;международная конфедерация магов&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n7&quot; id=&quot;block-55&quot;&gt;
						&lt;p&gt;секретарь верховной чародейки&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n8&quot; id=&quot;block-56&quot;&gt;
						&lt;p&gt;чистокровная&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n5&quot; id=&quot;block-57&quot;&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;&amp;#9658; Семья Гуд - потомки знаменитой салемской ведьмы Сары Гуд - насчитывает столько поколений ведьм и волшебников, что даже самый рьяный исследователь чистокровности не нашёл бы к чему придраться. Очевидно, именно древность рода сделала так, что Эмили родилась с редчайший способностью: она врожденный легилимент, то есть может читать мысли окружающих без использования волшебной палочки.&lt;br /&gt;&amp;#9658; Эмили - скромная и тихая девушка, мечтающая быть как можно более незаметной и ничем не выделяющейся. Сложная задача для волшебницы с огромным магическим потенциалом, однако Эмили успешно боролась с собой на протяжении долгих лет. К двадцати годам она практически смогла вышколить себя так, что ни один голос из чужой головы не долетал до ее разума.&lt;br /&gt;&amp;#9658; К сожалению, любое сдерживание магических талантов приводит к неконтролируемому всплеску сил: когда магия Эмили вырвалась из-под контроля, она разрушила стену в своём скромном кабинете в Департаменте контактов с не-магами. Там ее наконец заметила и взяла под своё крыло Присцилла Пиквери.&lt;br /&gt;&amp;#9658; Очень узкий круг приближённых знает, чем занимается эта серая мышка рядом с Верховной чародейкой: она читает мысли тех, кто интересен миссис Пиквери. После инцидента со сдерживанием своих сил Эмили уже сложнее сосредотачиваться на легилименции, однако ей все ещё не нужны ни волшебная палочка, ни годы тренировок. После каждого раза приходится долго восстанавливаться, однако Эмили Гуд все равно остаётся невероятно важна для дела Конфедерации.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;n2&quot; id=&quot;block-58&quot;&gt;
						&lt;p&gt;Matthew McConaughey&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n3&quot; id=&quot;block-59&quot;&gt;
						&lt;p&gt;Дамокл Грейвс&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n4&quot; id=&quot;block-60&quot;&gt;
						&lt;p&gt; 55 лет&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n5&quot; id=&quot;block-61&quot;&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/YvKA4i2.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/YvKA4i2.gif&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/0c/9d/6/453688.gif&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/0c/9d/6/453688.gif&quot; /&gt; &lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n6&quot; id=&quot;block-62&quot;&gt;
						&lt;p&gt;вампус&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n7&quot; id=&quot;block-63&quot;&gt;
						&lt;p&gt;старейшина организации вампус, глава делегации в британии&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n8&quot; id=&quot;block-64&quot;&gt;
						&lt;p&gt;чистокровный&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n5&quot; id=&quot;block-65&quot;&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;&amp;#9658; Грейвс - бывший драконоборец, с удовольствием работавший в поле и без сомнений рисковавший собой. Это привело его к нескольким неделям в госпитале в весьма плачевном состоянии. К сожалению для всего отдела драконоборцев, у Дамокла была жена и двое детей, которых (как сообщила ему, собственно, жена)категорически нельзя оставить сиротами. Тогда Грейвс и перешел на работу в Международное бюро магического законодательства в МАКУСА, занявшись нормативными актами по контролю драконов и их перевозке через границы для доставки в заповедники.&lt;br /&gt;&amp;#9658; Семья Грейвсов стоит у истоков Вампуса. Дамокл - старейшина в третьем поколении, и, хотя все старейшины равны, предок Дамокла инициировал создание организации, что дает мистеру Грейвсу право считать себя немного ровнее остальных. При этом британская делегация для него - личное дело. Именно сын Грейвса входил в разведывательный отряд Вампуса в Великобритании и был убит Пожирателями Смерти.&lt;br /&gt;&amp;#9658; Вспыльчив как порох: он переходит от состояния &amp;quot;давайте выпьем огневиски и поговорим о классической литературе&amp;quot; до &amp;quot;я сожгу вас и всех, кого вы любите&amp;quot; и обратно за десять секунд. Тем не менее Грейвс - незаменимый полевой работник, мгновенно находящий решений в критических ситуациях и сохраняющий холодную голову в самой горячей ситуации.&lt;br /&gt;&amp;#9658; Дамокл Грейвс давно убедился, что многие законы магического сообщества - полная ерунда с кучей лазеек, поэтому верит в борьбу со злом только быстрыми и жесткими методами: так, как когда-то боролся с драконами.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n&quot; id=&quot;block-66&quot;&gt;&lt;div class=&quot;n2&quot; id=&quot;block-115&quot;&gt;
						&lt;p&gt;Jodie Comer&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n3&quot; id=&quot;block-67&quot;&gt;
						&lt;p&gt;Сирша Фосетт&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n4&quot; id=&quot;block-68&quot;&gt;
						&lt;p&gt;27 лет&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n5&quot; id=&quot;block-69&quot;&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001a/fb/d7/4/536984.gif&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001a/fb/d7/4/536984.gif&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/0c/9d/6/511385.gif&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/0c/9d/6/511385.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n6&quot; id=&quot;block-70&quot;&gt;
						&lt;p&gt;лояльна пожирателям&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n7&quot; id=&quot;block-71&quot;&gt;
						&lt;p&gt;Архефактолог&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n8&quot; id=&quot;block-72&quot;&gt;
						&lt;p&gt;чистокровная&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n5&quot; id=&quot;block-73&quot;&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;занята&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;&amp;#9658; Сирша - один из лучших архефактологов Британии. Опираясь на многолетний опыт способна взять любой предмет и начинить его почти любыми магическими свойствами. Работает в паре с Финнеасом Джагсоном, с которым поспорила, что однажды создаст оружие массового поражения из шоколадной лягушки.&lt;br /&gt;&amp;#9658; Они с Финнеасом тесно сотрудничают с лавкой Борджина и Берка, причем частенько заказы получают напрямую от Пожирателей смерти. Не брезгуют создавать и работать с темными артефактами, не задавая заказчику вопросов о целях их применения.&lt;br /&gt;&amp;#9658; Сирше абсолютно наплевать победой какой из сторон закончится война. Для нее сотрудничество с Пожирателями - не более чем прибыльный бизнес. Если завтра Орден Феникса предложит большую сумму за работу, она без зазрения совести за нее возьмется.&lt;br /&gt;&amp;#9658; Несколько месяцев назад едва не погибла, пока они с Джагсоном охотились за редким темным артефактом. С тех пор Сирша раздумывает о том, чтобы завязать со своей опасной работой, забрать младшую сестру и уехать в Америку. Ее останавливает только привязанность к Финнеасу и нежелание разбивать их слаженно работающий тандем.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n2&quot; id=&quot;block-74&quot;&gt;
						&lt;p&gt;Kit Harrington&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n3&quot; id=&quot;block-75&quot;&gt;
						&lt;p&gt;Финнеас Джагсон&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n4&quot; id=&quot;block-76&quot;&gt;
						&lt;p&gt;30 лет&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n5&quot; id=&quot;block-77&quot;&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/yIiYKWx.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/yIiYKWx.gif&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/0c/9d/6/511385.gif&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/0c/9d/6/511385.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n6&quot; id=&quot;block-78&quot;&gt;
						&lt;p&gt;лоялен пожирателям&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n7&quot; id=&quot;block-79&quot;&gt;
						&lt;p&gt;Архефактолог&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n8&quot; id=&quot;block-80&quot;&gt;
						&lt;p&gt;чистокровный&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n5&quot; id=&quot;block-81&quot;&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;&amp;#9658; Финнеас - не менее уважаемый в узких кругах архефактолог, чем Сирша. Но если ее талант - создавать артефакты, его способность заключается в способности разыскивать уже существующие артефакты, снимать с них защитную магию, обезвреживать и подчинять новому владельцу.&lt;br /&gt;&amp;#9658; Он уже давно работает в тесной связке с Сиршей и отлично понимает как они дополняют друг друга, и что вдвоем они намного ценнее, чем по раздельности.&lt;br /&gt;&amp;#9658; Водит дружбу со многими перекупщиками артефактов и их заказчиками, поэтому обычно именно он занимается &amp;quot;работой с клиентами&amp;quot;.&lt;br /&gt;&amp;#9658; Знает несколько иностранных языков и побывал не в одном десятке стран, охотясь за опасными и дорогими артефактами.&lt;br /&gt;&amp;#9658; Не слишком заморачивается политическими вопросами, но был бы не против того, чтобы в войне победили Пожиратели смерти во главе с Темным Лордом, потому что за спиной несколько неприятных инцидентов, связанных с магглами. А точнее, их огнестрельным оружием, с которым они защищают исторические памятники, где нередко спрятаны древние артефакты.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n2&quot; id=&quot;block-82&quot;&gt;
						&lt;p&gt;Michiel Huisman&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n3&quot; id=&quot;block-83&quot;&gt;
						&lt;p&gt;Дамиан Булстроуд&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n4&quot; id=&quot;block-84&quot;&gt;
						&lt;p&gt;39 лет&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n5&quot; id=&quot;block-85&quot;&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001a/fb/d7/4/48220.gif&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001a/fb/d7/4/48220.gif&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/0c/9d/6/511385.gif&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/0c/9d/6/511385.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n6&quot; id=&quot;block-86&quot;&gt;
						&lt;p&gt;лоялен пожирателям&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n7&quot; id=&quot;block-87&quot;&gt;
						&lt;p&gt;Ведущий целитель Отделения недугов от заклятий&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n8&quot; id=&quot;block-88&quot;&gt;
						&lt;p&gt;чистокровный&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n5&quot; id=&quot;block-89&quot;&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;&amp;#9658; Дамиан — ведущий целитель Отделения недугов от заклятий. Его сверхурочная работа началась с того, что его брата - Пожирателя смерти однажды раненного притащил на себе его товарищ после неудачного задания. Обратиться в Мунго официально побоялись, чтобы не навлечь подозрения на семью, поэтому выхаживал Дамиан брата в домашних условиях.&lt;br /&gt;&amp;#9658; Со временем к Дамиану начали обращаться и другие слуги Темного Лорда. Когда Пожирателю смерти требуется срочная медицинская помощь, первый человек, про которого вспоминают - Дамиан Булстроуд. Еще бы, родственник их &amp;quot;коллеги&amp;quot; по ношению метки, уважаемый представитель чистокровной аристократии Британии, он внушает безоговорочное доверие.&lt;br /&gt;&amp;#9658; Часть популярности Булстроуда в качестве неофициального целителя Пожирателей смерти обусловлена его характером. Непрошибаемый и спокойный, он сохраняет холодную голову даже в критических ситуациях. Человека надо собирать фактически по кускам? Не страшно, складывайте все части на стол и не суетитесь тут.&lt;br /&gt;&amp;#9658; В связи с возросшим спросом на свои услуги Дамиан начал испытывать трудности с тем, чтобы выносить с работы медикаменты в таких больших количествах без подозрения. Впрочем, благодарные бывшие пациенты всегда готовы заскочить к нему со свежекупленными дорогостоящими целительными зельями.&lt;br /&gt;&amp;#9658; Имеет обыкновение ворчать и сыпать проклятиями в тех, кто тащит раненных Пожирателей к нему домой в любое время дня и ночи. Но еще никогда не отказывал в помощи. Оплату берет бутылками старинного алкоголя и сигарами.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;n2&quot; id=&quot;block-90&quot;&gt;
						&lt;p&gt;Sophia Bush&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n3&quot; id=&quot;block-91&quot;&gt;
						&lt;p&gt;Теодора Роули&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n4&quot; id=&quot;block-92&quot;&gt;
						&lt;p&gt;36 лет&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n5&quot; id=&quot;block-93&quot;&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/VofaJiT.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/VofaJiT.gif&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/0c/9d/6/511385.gif&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/0c/9d/6/511385.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n6&quot; id=&quot;block-94&quot;&gt;
						&lt;p&gt;лояльна пожирателям&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n7&quot; id=&quot;block-95&quot;&gt;
						&lt;p&gt;Юрист семьи Флинт&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n8&quot; id=&quot;block-96&quot;&gt;
						&lt;p&gt;чистокровна&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n5&quot; id=&quot;block-97&quot;&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;&amp;#9658; Долгое время работала в Международном бюро магического законодательства, дослужилась до заместителя главы бюро. Но пару лет назад была уволена после скандала на международной конференции, на котором с трибуны назвала главу делегации ФРГ &amp;quot;грязнокровкиным сыном&amp;quot;. Точные обстоятельства, которые заставили Теодору это сделать, до сих пор неизвестны.&lt;br /&gt;&amp;#9658; Работу у Флинтов получила совершенно случайно, когда в баре увидела как хит-визард пытается задержать малолетнего Флинта за &amp;quot;неподобающее поведение&amp;quot; и во всеуслышание объяснила блюстителю закона, почему с точки зрения закона он этого делать права не имеет.&lt;br /&gt;&amp;#9658; Так же как и в случае с Булстроудов, слухи о высокой квалификации Теодоры разлетелись среди чистокровных семей достаточно быстро. Как и о том, что она на дух не переносит магглорожденных. Постепенно к ней начали обращаться друзья Флинтов и братья по пожирательскому оружию с просьбой уладить ту или иную юридическую проблему.&lt;br /&gt;&amp;#9658; Остра на язык и предпочитает преподносить себя как самого умного человека в комнате. Нередко внушает собеседнику благоговейный страх и желание согласиться со всем, что она говорит, лишь бы эта дама оставила его в покое.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n2&quot; id=&quot;block-98&quot;&gt;
						&lt;p&gt; Oscar Isaac&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n3&quot; id=&quot;block-99&quot;&gt;
						&lt;p&gt;Уилберт Слинкхард&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n4&quot; id=&quot;block-100&quot;&gt;
						&lt;p&gt;41 год&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n5&quot; id=&quot;block-101&quot;&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/Su3b19u.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/Su3b19u.gif&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/0c/9d/6/511385.gif&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/0c/9d/6/511385.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n6&quot; id=&quot;block-102&quot;&gt;&lt;p&gt;лоялен пожирателям&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n7&quot; id=&quot;block-103&quot;&gt;
						&lt;p&gt;Профессор в Тренировочном центре авроров&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n8&quot; id=&quot;block-104&quot;&gt;
						&lt;p&gt;чистокровный&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n5&quot; id=&quot;block-105&quot;&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;&amp;#9658; За плечами Уилберта хороший стаж работы аврором. В годы службы он специализировался на проведении расследований и был чертовски хорош в распутывании сложных дел и нахождении преступника.&lt;br /&gt;&amp;#9658; Долго не хотел соглашаться на предложенную должность профессора в Тренировочном центре, потому что считал уход &amp;quot;с поля&amp;quot; понижением.&lt;br /&gt;&amp;#9658; Любим своими учениками, во многом из-за того, что в отличие от коллег, его занятия не предполагают штрафные круги по тренировочному стадиону за разговоры на занятиях. С готовностью делится практическим опытом с будущими аврорами и выходит из себя только тогда, когда они ленятся думать головой и считают, что быть аврором значит только уметь махать палочкой.&lt;br /&gt;&amp;#9658; Не так давно был завербован Пожирателями смерти, которые использовали в качестве рычага давления на Уилберта его сына. Угрозами и шантажом заставляют его передавать информацию о том, что он слышит в Тренировочном центре и в самом Аврорате.&lt;br /&gt;&amp;#9658; С радостью бы выпутался из силков Пожирателей, но слишком боится за жизнь сына. Поэтому поступается со своими аврорскими принципами и продолжает передавать данные последователям Темного Лорда.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n2&quot; id=&quot;block-106&quot;&gt;
						&lt;p&gt; Milo Ventemiglia&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n3&quot; id=&quot;block-107&quot;&gt;
						&lt;p&gt;Леонард Монморанси&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n4&quot; id=&quot;block-108&quot;&gt;
						&lt;p&gt; 38 лет&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n5&quot; id=&quot;block-109&quot;&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/XsKbfVI.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/XsKbfVI.gif&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/0c/9d/6/511385.gif&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/0c/9d/6/511385.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n6&quot; id=&quot;block-110&quot;&gt;
						&lt;p&gt;лоялен пожирателям&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n7&quot; id=&quot;block-111&quot;&gt;
						&lt;p&gt;Владелец концертного зала Лаверна-холл&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n8&quot; id=&quot;block-112&quot;&gt;
						&lt;p&gt;чистокровный&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;n5&quot; id=&quot;block-113&quot;&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;&amp;#9658; Воспитан в классических традициях чистокровных семей Британии: начитан, образован, не обладает предпринимательской жилкой и в деятельности концертного зала полагается на управляющего. Ненавидит все, что связано с магглами, но если его спросить почему, вряд ли удастся получить внятный ответ.&lt;br /&gt;&amp;#9658; Всецело поддерживает политику истребления магглорожденных, но слишком осмотрителен и осторожен, чтобы самостоятельно вступать в ряды слуг Темного Лорда. Не склонен к риску собственной шкурой и предпочитает, чтобы его желания воплощались в жизнь чужими руками. Пусть другие воюют и кладут свои жизни за идею - Монморанси будет пожинать плоды их побед.&lt;br /&gt;&amp;#9658; Его сейф в Гринготсе до потолка заполнен золотом, и Леонард с готовностью жертвует большие суммы на нужды Пожирателей Смерти. Иногда сам покупает необходимые в штаб-квартирах припасы и передает их доверенному посреднику.&lt;br /&gt;&amp;#9658; Поощряет желание брата принять Черную метку, потому что понимает, что это поднимет авторитет семьи Монморанси на новую высоту в глазах чистокровного сообщества.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (najlepszy administrator)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Mar 2021 17:22:01 +0300</pubDate>
			<guid>https://przedsiebiorstwozjebane.rusff.me/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>список ролей</title>
			<link>https://przedsiebiorstwozjebane.rusff.me/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Вампус:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;М:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=111&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Martin Blackwood&lt;/a&gt; — @biersack_mart&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=4&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Elliot Fontaine&lt;/a&gt; — @ilomilo55&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=109&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Bomani Jefferson&lt;/a&gt; — @mydearjack&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=14&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Harry Minchum&lt;/a&gt; — @morrovein&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=13&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Thomas Weiss&lt;/a&gt; — @ukatana&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=29&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Damocles Belby&lt;/a&gt; — &lt;a href=&quot;https://vk.com/aibomina&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://vk.com/aibomina&lt;/a&gt; / @truealexthor&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ж:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=80&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Jaime Fontaine&lt;/a&gt; — @bellsjst&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=8&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Kestrel Fontaine&lt;/a&gt; — @nataniel247&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=7&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Wilhelmina Fontaine&lt;/a&gt; — @tnkln&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Орден Феникса:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;М:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=27&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Alastor Moody&lt;/a&gt; — &lt;a href=&quot;https://vk.com/aibomina&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://vk.com/aibomina&lt;/a&gt; / @truealexthor&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=41&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Fabian Prewett&lt;/a&gt; — @pourmesomewine&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=82&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Frank Longbottom&lt;/a&gt; — @levleviathan&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=39&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;James Potter&lt;/a&gt; — @soolangee&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=75&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Sirius Black&lt;/a&gt; — @caetnips&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=122&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Remus Lupin&lt;/a&gt; — @tnkln&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=106&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Edgar Bones&lt;/a&gt; — @blyabesish&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=149&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Peter Pettigrew&lt;/a&gt; - @scepticismo&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=61&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;James Potter&lt;/a&gt; - &lt;a href=&quot;https://t.me/pollundra&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/pollundra&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ж:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=9&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Alice Longbottom&lt;/a&gt; — @marspring9&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=21&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Dorcas Meadowes&lt;/a&gt; — @tehhi_sheck&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=33&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Lily Potter&lt;/a&gt; — @miamibeach_fl&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=12&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Marlene McKinnon&lt;/a&gt; — @bellsjst&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=90&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Minerva McGonagall&lt;/a&gt; — @Wonderful_lie&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=100&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Poppy Pomfrey&lt;/a&gt; — @ritkamargaritka &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=22&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Rolanda Hooch&lt;/a&gt; — @fuckmuhlife&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=125&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Emmeline Vance&lt;/a&gt; — @Suok29&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=121&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Hestia Jones&lt;/a&gt; — @ilomilo55&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пожиратели смерти:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;М:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=20&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Amycus Carrow&lt;/a&gt; — @bulgalera&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=18&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Demian Parkinson&lt;/a&gt; — joarr#1850 дискорд&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=10&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Douglas Fawley&lt;/a&gt; — @marspring9&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=35&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Lord Voldemort&lt;/a&gt; — @Jackwtfdaniel&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=42&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Lucius Malfoy&lt;/a&gt; — &lt;a href=&quot;https://vk.com/id440788700&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://vk.com/id440788700&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=50&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Malcolm Selwyn&lt;/a&gt; —&lt;strong&gt; СВЯЗИ НЕТ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=102&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Marcus Meliflua&lt;/a&gt; - @pineapple_pen&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=6&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Reginald Zabini&lt;/a&gt; — @tnkln&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=56&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Rodolphus Lestrange&lt;/a&gt; — @lieto_me&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=36&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Scabior&lt;/a&gt; — @telovetra&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=16&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Severus Snape&lt;/a&gt; — @Komilfox&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=28&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Teseus Flint&lt;/a&gt; — &lt;a href=&quot;https://vk.com/aibomina&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://vk.com/aibomina&lt;/a&gt; / @truealexthor&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=103&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Alexander Nott&lt;/a&gt; — @df_evaa&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=78&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Renulf Baddock&lt;/a&gt; — &lt;a href=&quot;https://vk.com/jessyfrost&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://vk.com/jessyfrost&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=37&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Oliver Flint&lt;/a&gt; — @vikamasalykina&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=138&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Maximilian Dietrichstein&lt;/a&gt; - &lt;strong&gt;СВЯЗИ НЕТ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=153&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Elias Rosenberg&lt;/a&gt; - @paperthin_hymn&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=163&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Rabastan Lestrange&lt;/a&gt; - @Morrton&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ж:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=15&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Daphne Fawley&lt;/a&gt; — @shuriona&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=31&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Marsellaine Zabini&lt;/a&gt; — @avegas&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=24&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Medea Parkinson&lt;/a&gt; — @soolangee&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=54&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Narcissa Malfoy&lt;/a&gt; — &lt;a href=&quot;https://vk.com/nata_an&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://vk.com/nata_an&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=53&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Septima Selwyn&lt;/a&gt; — @veritas_saturn&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=62&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Teresa Selwyn&lt;/a&gt; —&lt;strong&gt; СВЯЗИ НЕТ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=118&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Maeve Werner&lt;/a&gt; — @junemew&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=117&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Marcella Dietrichstein&lt;/a&gt; — @sebastnne&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=98&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Nagini&lt;/a&gt; — @woebegoner&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=91&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Bellatrix Lestrange&lt;/a&gt; — @vasvaren&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=159&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Faye Parkinson&lt;/a&gt; — @sonjkazolotieruchki&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Министерство Магии (и все политики):&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;М:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=5&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Gregory Minchum&lt;/a&gt; — @shuriona&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=76&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Rufus Scrimgeour&lt;/a&gt; — Дискорд — Shazam#1226&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=152&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Edmond Rosenberg&lt;/a&gt; - @unholyme&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=161&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Elphinstone Urquart&lt;/a&gt; - 757770490 ICQ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ж:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=59&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Amelia Bones&lt;/a&gt; —@prytula_a&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=85&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Irma Brown&lt;/a&gt; - @witch_ginger&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=17&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Melia Parkinson&lt;/a&gt; — &lt;a href=&quot;https://vk.com/jennifer_o_connor&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://vk.com/jennifer_o_connor&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=49&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Sophie Avery&lt;/a&gt; — @silfriday&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=146&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Farah&lt;/a&gt; - &lt;a href=&quot;https://vk.com/id470387470&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://vk.com/id470387470&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Нейтралитет:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;М:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=116&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Adrian Kemp&lt;/a&gt; — @Walcheren&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=66&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Archibald Pucey&lt;/a&gt; —&lt;strong&gt; СВЯЗИ НЕТ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=44&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Emrys Wronski&lt;/a&gt; — @telovetra&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=95&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Jordan Macmillan&lt;/a&gt; — дискорд 2pizza#1291&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=81&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Solmunn Geilt&lt;/a&gt; — Discord: Dorkman#8081&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=127&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Timothy Knatchbull&lt;/a&gt; - @raidenkadzu&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ж:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=3&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Beatrice Avery&lt;/a&gt; — @ilomilo55&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=79&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Eileen Baddock&lt;/a&gt; — &lt;strong&gt; СВЯЗИ НЕТ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=46&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Greta Catchlove&lt;/a&gt; — @tom_sad&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=77&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Saoirse Fawcett&lt;/a&gt; — @tsvetochnitsa&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=32&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Persephone Grace&lt;/a&gt; — @morrovein&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=114&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Adria Legrand&lt;/a&gt; — @Memorymaze16&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=64&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Eleanor MacFarlan&lt;/a&gt; — @wantitfree&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=73&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Mavis Tugwood&lt;/a&gt; — @Mdn_sfb&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=23&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Emma Vanity&lt;/a&gt; — @fuckmuhlife&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=110&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Cordelia Zabini&lt;/a&gt; — @dasha_loca&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=99&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ophelia Tugwood&lt;/a&gt; - @n_more&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=105&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Rayla Greengrass&lt;/a&gt; - @Komilfox&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=119&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Aya Dolohova&lt;/a&gt; - @thassodi&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=135&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Andromeda Tonks&lt;/a&gt; - @jkreuger&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=126&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Valerie Sykes&lt;/a&gt; - @avegas&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=128&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Adelaide Nenad&lt;/a&gt; - @foxloya&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=145&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Jane Pritchard&lt;/a&gt; - &lt;strong&gt;НЕТ СВЯЗИ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://bombardamaxima.rusff.me/profile.php?id=165&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Erika Rosenberg&lt;/a&gt; - @omyt_t&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (najlepszy administrator)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Mar 2021 17:20:47 +0300</pubDate>
			<guid>https://przedsiebiorstwozjebane.rusff.me/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>правила</title>
			<link>https://przedsiebiorstwozjebane.rusff.me/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;[html]&amp;lt;style&amp;gt;#p6 .post-author {&amp;#160; &amp;#160; display: none;}#p7 .post-body {&amp;#160; &amp;#160; margin-left: 0px;}&amp;lt;/style&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hptt&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hptt1&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;F.A.Q.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/hptt1&amp;gt;&amp;lt;hptt2&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Общие вопросы:&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Расскажите немного о том, какой сейчас год и где вы играете?&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;Мы в магической Британии, и основные события пока разворачиваются здесь. На календаре у нас январь 1980 года, и в Лондон только что прибыли две делегации из Америки: Международная Конфедерация Магов и тайная организация Вампус. Оба объединения волшебников ставят перед собой цель очистить страну от Пожирателей смерти и Темного Лорда.&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Хорошо, мы в Британии, а с Америкой то что?&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;Мы планируем ветку на территории Америки, и уже сделали все, чтобы игрокам было интересно брать персонажей оттуда. В частности, вы можете почитать краткую историю магии Северной Америки, а так же ознакомиться с местными локациями и вакансиями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Каков рейтинг игры?&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейтинг у нас NC-21, а это значит, что в постах можно встретить секс, элементы насилия и много шальных авад. Регистрируясь на форуме вы подтверждаете свое совершеннолетие.&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Сюжет у вас каноничный?&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;И да, и нет. Все, что по канону произошло до января 1980 года — произошло и вносить изменения в прошлое мы не планируем. А вот что касается будущего, тут мы пойдем своим путем и вместе с игроками форума немного перепишем историю поттерианы. Другими словами, не все каноничные события произойдут, и не все персонажи, которых убила тетушка Ро, умрут.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Не смотря на нелинейность сюжета, мы происим вас выдерживать характеры и взгляды каноничных персонажей. Например, если Алекто Кэрроу внезапно полюбит магглорожденного волшебника и решит выйти за него замуж, наплевав на заветы доктрины чистоты крови, мы попросим вас убедительно привести персонажа к этому посредством игрового процесса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt; Хочу выкупить имя и фамилию, могу ли я это сделать?&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;Система выкупа имен и фамилий на форуме предусмотрена, но помните, что если ваше имя совпадает с именем каноничного персонажа, мы не сможем ему отказать в приеме. Другими словами, нет смысла брать имя Лили и выкупать его, ведь к нам всегда может нагрянуть будущая мать спасителя, и тогда вас будет двое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt; Хочу взять внешность, которая указана в акции или в заявке игрока, но написать под нее своего персонажа, можно?&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;У нас есть система выкупа ролей и внешностей, поэтому для начала проверьте список в гостевой. Если внешность в списке выкупленных отсутствует, ее можно занять.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Тогда обратный вопрос, я хочу взять акционного персонажа, но внешность уже занята другим игроком, как быть? Можно ли сменить внешность акционному персонажу?&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;Внешности, указанные в акциях, скорее ориентир на тот образ, который акция под собой скрывает. Если вдруг внешность занята, или вы хотите ее сменить, напишите в гостевую или любому администратору, и мы подберем альтернативу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Хочу каноничного персонажа, но вижу на него заявку, которая не совпадает с моим видением персонажа, что делать? &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если роль не выкуплена, то вы вправе не учитывать информацию, указанную в заявке. Но, на всякий случай, мы бы посоветовали вам все же связаться с заказчиком и пойти на диалог. Возможно, вам удастся найти компромисс, который устроит все стороны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Не хочу участвовать в квестах, можно?&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квесты дело добровольное, никого не будем принуждать к участию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Хочу персонажа иностранца, это можно устроить? &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;Конечно, ваш персонаж может иметь любую национальность и мог обучаться в любой из существующих в магическом мире школ. С учетом выхода игры на международный уровень и вмешательства Международной Конфедерации Магов в политику Британии, персонажа иностранца можно будет легко вписать в сюжет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Хочу персонажа с определенной фамилией, но вижу, что ее представители уже есть на форуме. Как быть в такой ситуации?&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;В случае, если фамилия занята и генеалогия семьи уже расписана, все, что остается в этой ситуации — связаться с игроком и поискать компромисс. Возможно, вы легко найдете еще одно место на семейном древе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Могу ли я взять родственника каноничного персонажа, который в каноне не фигурировал?&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если персонаж, с которым вы хотите породниться, присутствует на форуме, напишите ему и обсудите этот вопрос. Если же персонажа на форуме нет, напишите кому-нибудь из администраторов, подумаем, что можно сделать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Хочу персонажа маггла/сквиба, можно?&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;Если очень хочется, то можно все. Только заранее продумайте, как вы будете вести игру, поскольку возможности могут быть слегка ограничены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Хочу сделать персонажа вампиром/оборотнем/вейлой, можно?&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;Можно, но перед подачей анкеты просим вас внимательно прочитать разделы мат части про эти расы. Если после прочтения у вас останутся вопросы — загляните в гостевую.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Может ли мой персонаж быть врожденным легилиментом/прорицателем/метаморфом или иметь иную редкую способность?&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;Конечно, может. Но, поскольку способности действительно редко встречаются в магическом мире, мы ведем учет каждой из них, и периодически закрываем прием, когда представителей одной способности становится слишком много. Ознакомиться с лимитом и свободными местами можно в &amp;lt;a href=&amp;quot;bombardamaxima.rusff.me/viewtopic.php?id=14#p18/&amp;quot;&amp;gt;нужном разделе матчасти&amp;lt;/a&amp;gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;А можно иметь способность, которая у вас в списках не указана?&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;Для начала, давайте разберемся — что это за способность и зачем она нужна вашему персонажу? Напишите любому администратору, обсудим этот момент.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Мне нужно заклинание или зелье, которого нет в вашей энциклопедии, можно добавить?&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;Мы постарались сделать наши списки максимально полными, но если, по вашему мнению, там чего-то не хватает, напишите нам, обсудим вопрос и добавим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Может ли мой персонаж иметь Патронуса?&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смотрите, дело в том, что магия Патронуса — это довольно мощная светлая магия, которую не изучают в школе. Не все взрослые волшебники способны вызвать даже облачко, не говоря уже о телесном Патронусе. Поэтому, если ваш персонаж не член Ордена Феникса, который использует Патронуса как средство связи, и не аврор или хит-визард, которому Патронус может пригодиться по долгу службы, то вполне возможно, он это заклинание знать не будет. Если вы все же настаиваете на знании заклинания, то мы точно попросим вас аргументировать и логически обосновать как и для чего ваш персонаж овладел заклинанием.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;И не забывайте, что темные маги патронуса не могут иметь в принципе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Могу ли я взять не каноничного персонажа и ввести его в Орден Феникса/Вампус или сделать Пожирателем смерти?&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;Все указанные организации являются тайными, имеют закрытую структуру и свои методы вербовки новых членов организации. В &amp;lt;a href=&amp;quot;http://bombardamaxima.rusff.me/viewtopic.php?id=13/&amp;quot;&amp;gt;Орден Феникса&amp;lt;/a&amp;gt; можно попасть только имея близкое знакомство с одним из его членов, который бы пригласил вас в организацию. Конечно же, вам должны доверять и вы не должны быть пойманы на занятиях темной магией. Будьте готовы, что мы попросим вас расписать в анкете кто и при каких обстоятельствах пригласил вас в Орден.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;У&amp;lt;a href=&amp;quot;http://bombardamaxima.rusff.me/viewtopic.php?id=13/&amp;quot;&amp;gt; Вампуса&amp;lt;/a&amp;gt; есть сеть вербовщиков, которые долго наблюдают за приглянувшимся волшебником, и один из критериев, по которым Вампус вербует членов — полезность организации. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;В теории, Пожирателем смерти были многие чистокровные волшебники из числа Священных 28, но для понимания, мог ли ваш персонаж носить метку, просим вас предварительно прочитать раздел, посвященный &amp;lt;a href=&amp;quot;http://bombardamaxima.rusff.me/viewtopic.php?id=13/&amp;quot;&amp;gt;Пожирателям в мат части.&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;В любом случае, во всех указанных тайных организациях есть пласт сочувствующих, информаторов и просто тех, кто поддерживает их взгляды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;А что насчет женщин в рядах Пожирателей смерти?&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;Среди Пожирателей не так уж и много представительниц прекрасного пола. Из канона нам известны только две женщины, которые были удостоены метки: Беллатриса Лестрейндж и Алекто Кэрроу. Каждая из них получила метку за выдающиеся заслуги перед Темным Лордом. Стоит не забывать, что в 1980 году магическое сообщество является довольно традиционным и девушек учат быть женами, будущими мамами и вить семейное гнездо. Если вы хотите, чтобы ваш женский персонаж, за исключением Беллатрисы и Алекто, получил темную метку, вы должны логично обосновать это событие в ходе игры. Если в вашей анкете будет указано, что женский персонаж на момент приема анкеты имеет темную метку, мы вынуждены будем попросить убрать это из анкеты. Помните, что получить метку - это честь для Пожирателя. Для женщины же это не просто честь, но и огромный путь, проделанный для того, чтобы Темный Лорд по достоинству оценил такую волшебницу. Чтобы получить метку, пожалуйста, обратитесь к администрации и мы вместе продумаем, что именно персонажу нужно будет отыграть для этого. Это может быть два-три эпизода или участие в квесте, в ходе которого персонаж докажет, что достоит получить метку. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Не забывайте, что всегда можно быть сочувствующим, лояльным к ПС персонажем и помогать Пожирателям и без метки, в том числе, участвовать в боевых операциях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Как вы относитесь к нецензурной лексике в постах?&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;Поскольку возрастной рейтинг нашей ролевой допускает наличие нецензурной лексики в постах, мы не можем никому запретить ее употребление. Однако, просим не забывать, что мы в магическом мире, и наш великий и могучий мат не всегда впишется в его атмосферу. Но, в любом случае, любую нецензурную лексику можно красиво вставить в пост, главное, не злоупотребляйте, особенно в массовых квестах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Почему у вас такое ограничение на твинков? Можно его обойти? &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;Максимальное число твинков на игрока — 3. Они доступны каждому, кто выполнит ряд стандартных условий, которые указаны в банке и правилах. В редких, исключительных случаях, когда мы видим активность игрока, видим, как он горит персонажами и справится с четвертой ролью, мы вполне можем ее согласовать. Но четыре персонажа это предел, выше которого прыгнуть не получится. Ограничение же установлено не потому, что мы деспоты и тираны, а лишь потому, что мы не раз видели, как обилие твинков губит прекраснейшие проекты. Согласитесь, не очень приятно заглянуть на ролевую с активом 70 и выше, а потом понять, что персонажей много, а игроков не очень, и у каждого по 10 твинков. Мы не имеем ничего против активной игры, но для сиюминутных желаний есть альты и НПС. И вы можете быть уверены, ограничения установлены для всех: и для игроков, и для администраторов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Так, с твинками все понятно, а что это за список с их учетом и для чего он?&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;Опять же, список создан и ведется исключительно для удобства игроков. Согласитесь, времена, когда мы отчаянно пытались скрыть свои вторые роли прошли, и гораздо удобнее сейчас видеть, что за роли у вашего соигрока и выяснить отношения сразу со всеми. Политика открытости позволит всем белее активно вести игру на форуме и быстрее находить соигроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Расскажите немного, что это за ограничения канонов в одни руки и регистрации твинков из одной ветки?&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;Здесь все индивидуально, мы просто обозначили свою позицию, и точно можем сказать, что такие парные роли как Джеймс Поттер и Сириус Блэк, Аластор Муди и Фрэнк Лонгботтом, Миллисент Бэгнольд и Присцилла Пиквери не попадут в руки в одному игроку по двум причинам: для интересной игры самого игрока и тех, кто его окружает. Дополнительно мы напоминаем, что канон — растяжимое понятие, и принадлежность того или иного персонажа к основным канонам обсуждается непосредственно с администрацией перед регистрацией твинка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Кто такие эти НПС-персонажи?&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Под НПС-персонажем в рамках нашего проекты мы понимаем персонажа, каноничного или нет, которого игрок планирует отыгрывать временно, не оформляя на него профиль и полную анкету. НПС-персонажи могут быть отыграны в разделах реальной игры под маской. Если НПС-персонаж канонический, то игра в разделе реальной игры разрешена только если основной игрок с этой ролью отсутствует на форуме, в иных же случаях просим вас вести игровой процесс в разделе альтернативной игры. Игра на каноничного НПС-персонажа не означает, что он автоматически придержан за вами. Если в последствии вы планируете взять персонажа на профиль, позаботьтесь о выкупе и придержании в гостевой.&lt;br /&gt;Брать в качестве НПС-персонажей тех, на кого написана сюжетная акция от администрации запрещено.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Можно ли не регистрировать моего НПС-персонажа?&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;Можно, если игра будет вестись с определенными людьми и все подробности и тонкости персонажа вы обсудите в личной переписке. Но, НПС-персонажа нужно и можно регистрировать, если вы хотите поиграть им подольше, развить его отношения со многими персонажами и найти больше игр.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Хорошо, а тогда что это за поиск НПС-персонажей?&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;Тут все очень просто: очень часто бывает так, что в игру нам нужен персонаж, с которым мы не планируем выстраивать долгосрочные отношения. Или у этого персонажа в нашей голове вполне определенная и очень печальная судьба, поиграть с ним хочется, а писать заявку на персонажа, который скоро умрет, это немного странно. Вот для таких случаев и предусмотрена эта тема — вы публикуете хотелку, а кто-то из игроков форума приходит к вам на выручку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;За что у вас могут удалить?&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;Причин удаления, как правило, три — игровая неактивность, отсутствие активности на форуме (нет сообщений в течение долгого времени) и по собственному желанию игрока. Чистка проходит в два этапа: сначала вам выносят предупреждение и дают время исправить ситуацию, и уже по прошествии двух недель профиль идет под удаление. Важно помнить, что если ваш персонаж каноничный, после попадания в чистку у вас есть неделя на написание поста без риска лишиться роли. На восьмой день, если поста так и не будет, а в гостевую обратится игрок, мы вынуждены будем роль ему передать. Если же за персонажем никто не придет, а вы напишите пост на десятый, одиннадцатый день или за час до удаления, то роль останется за вами, а профиль никто не удалит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Что делать, если пост я так и не написал, а моя роль была передана другому игроку?&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;Вы можете сменить роль, оплатив ее в банке по всем правилам. Предварительно, напишите администратору, чтобы мы знали, что вы остаетесь с нами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;У вас в мат части я вижу информацию, которую не помню в каноне. Откуда она и нужно ли ее использовать?&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;При написании информационного блока на форум мы задали себе вопрос - &amp;quot;а всего ли нам хватило в официальном каноне для полноценной игры и написания постов?&amp;quot; - и поняли, что ответ скорее нет. Так вышло, что тетушка Ро не заботилась о будущих поколениях ролевиков, и не учла, сколь детально нам иногда хочется понимать мир, поэтому нам пришлось за нее продумать часть деталей. Да, теперь вы точно знаете, как стать вампиром, как быстро попасть из Нью-Йорка в Лондон, чтобы не укачало (на правах рекламы «Zabini&amp;amp;Hipworth») и как избавиться от надоевшего мужа. Да, информацию можно и нужно использовать в постах, для этого она и была написана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hpinfo&amp;quot;&amp;gt;Я не нашел здесь ответ на свой вопрос.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;Обратитесь в гостевую и мы вам обязательно ответим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/hptt2&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;[/html]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (najlepszy administrator)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Mar 2021 17:18:21 +0300</pubDate>
			<guid>https://przedsiebiorstwozjebane.rusff.me/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>сюжет</title>
			<link>https://przedsiebiorstwozjebane.rusff.me/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;div class=&quot;hpt&quot; id=&quot;block-116&quot;&gt;&lt;div class=&quot;hpt1&quot; id=&quot;block-118&quot;&gt;
						&lt;p&gt;хронология событий&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hpt2&quot; id=&quot;block-117&quot;&gt;&lt;p&gt;[indent]&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1951 год, июнь:&lt;/strong&gt; Темный Лорд начинает собирать своих последователей. Узкий круг однокурсников и старых знакомых Тома Риддла медленно расширяется, пополняясь бывшими сторонниками Гриндевальда, выходящими из тени после заключения своего бывшего идейного предводителя.&lt;br /&gt;[indent]&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1970-1971 годы:&lt;/strong&gt; Отмечены исчезновениями Альфреда Бишопа (Отдел Международного Сотрудничества, ММ), Доротеи Лич (Аврорат), Марджори Орпингтон (второй секретарь Министра магии Дженкинс) и других магов. Некоторые найдены мертвыми; причина смерти — запрещенное заклинание Авада Кедавра. Конец 1970 года считается началом Первой Магической Войны.&lt;br /&gt;[indent]&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1971 год, январь:&lt;/strong&gt; Совершено нападение на семью магглов в полумагической деревне Аппер-Фледжли; магглы убиты запрещенным заклинанием Авада Кедавра и подвешены перед входом в дом с помощью левитационных чар; впервые в истории появляется опознавательный знак Пожирателей смерти: черная метка над домом, череп со змеей. &lt;br /&gt;[indent]&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1971 год, апрель:&lt;/strong&gt; Министру становится известно, что волшебник Том Риддл, именующий себя Темным Лордом, и его &amp;quot;бандитская шайка&amp;quot; (меткое определение госпожи Дженкинс) стоят за убийствами магглов. Задержаны и немедленно отпущены за неимением улик несколько чистокровных магов. &lt;br /&gt;[indent]&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1971 год, август:&lt;/strong&gt; Министр Дженкинс объявляет, что поводов для паники нет, и волшебное сообщество имеет дело с немногочисленной группой скучающих по темным временам магов. Аврорат и лично министр контролируют ситуацию. Мистер Риддл не является угрозой магической Британии.&lt;br /&gt;[indent]&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1972 год, февраль:&lt;/strong&gt; На заседании Визенгамота профессор Дамблдор призывает Министерство отнестись к Темному лорду со всей серьезностью, однако получает отказ. Почти сразу после заседания Альбус Дамблдор создает Орден Феникса: тайную организацию, целью которой стала борьба с Темным лордом и его сторонниками. В раннем составе Ордена — министерские сотрудники, совершеннолетние выпускники Хогвартса, надежные люди, отобранные лично профессором Дамблдором.&lt;br /&gt;[indent]&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1972 год, декабрь:&lt;/strong&gt; Становится популярной горькая шутка о том, что новый девиз сборной &amp;quot;Пушки Педдл&amp;quot; &amp;quot;Давайте скрестим пальцы и будем надеяться на лучшее&amp;quot; следует принять и Министерству Магии.&lt;br /&gt;[indent]&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1972-1974 годы: &lt;/strong&gt;Продолжаются исчезновения волшебников; из 13 исчезнувших пятеро найдены мертвыми, трое исчезли бесследно, оставив после себя невразумительные записки, остальные считаются пропавшими без вести. Зеленый череп со змеей перестает появляться над домами магглов: теперь он возникает над разоренными жилищами волшебников. Магглов в полумагических поселениях продолжают убивать, однако посланий больше не оставляют.&lt;br /&gt;[indent]&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1974 год:&lt;/strong&gt; Становится известно, что сторону Темного лорда заняли великаны, ввиду чего Международная конфедерация магов отказывает Великобритании и Франции (на чьей территории обитает большая популяция великанов) в праве на проведение очередного Чемпионата мира по квиддичу. Сборная Сирии одерживает блестящую победу на поле в Испании.&lt;br /&gt;[indent]&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1975 год, август: &lt;/strong&gt;В ходе теракта, устроенного Пожирателями смерти в Ливерпуле гибнет 20 магглов. В магическом сообществе достигает пика возмущение действиями (а точнее, бездействием) министра магии Юджинии Дженкинс и ее кабинета.&lt;br /&gt;[indent]&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1975 год, сентябрь: &lt;/strong&gt;Министр магии Юджиния Дженкинс уходит в отставку, причина: возмутительное пренебрежение растущим натиском Пожирателей смерти. Волшебники Британии требуют решительных действий; на пост назначается бывший глава Отдела магического правопорядка аврор Гарольд Минчум.&lt;br /&gt;[indent]&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1976:&lt;/strong&gt; Первый год правления Минчума ознаменован уменьшением срока обучения для авроров с трех до полутора лет. Решение, принятое поначалу в штыки, становится чуть популярнее, когда над Пожирателями одерживается несколько побед, а в Азкабане оказываются шестеро сторонников Темного Лорда (впрочем, многие считают, что это просто случайные маги). &lt;br /&gt;[indent]&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1976 год, ноябрь:&lt;/strong&gt; Становится общеизвестно, что Темному Лорду удалось привлечь на свою сторону оборотней. Аврорат связывает все зарегистрированные нападения с 1950 по 1976 год с действиями Пожирателей смерти. Ужесточается политика в отношении оборотней и контроль за их популяцией. Трудоустройство волшебников с ликантропией становится практически невозможным: официально разрешенное, на деле оно оказывается под запретом из-за политики Министерства Магии.&lt;br /&gt;[indent]&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1977 год, июнь: &lt;/strong&gt;На пост президента Международной конфедерации магов назначается американская волшебница Присцилла Пиквери. Впервые Конфедерация под руководством мадам Пиквери направляет министру Минчуму письмо с требованием направить все силы на уничтожение угрозы в лице Темного лорда и Пожирателей смерти.&lt;br /&gt;[indent]&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1978 год:&lt;/strong&gt; В течение года проходят ожесточенные битвы между аврорами и Пожирателями смерти, в ходе которых погибает больше сотрудников Отдела магического правопорядка, чем за предыдущие два года, большая часть — новые авроры, обученные по полуторогодовой программе. Министерство Гарольда Минчума утраивает свои старания — и действительные, и, как полагают многие, исключительно-показательные, — по поимке Пожирателей Смерти и сторонников Темного Лорда. &lt;br /&gt;[indent]&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1978 год, июль: &lt;/strong&gt;После убийства британских родственников американского посла в Великобритании организация Вампус впервые обсуждает ситуацию в Британии.&lt;br /&gt;[indent]&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1979 год, 12 февраля:&lt;/strong&gt; Пожирателями смерти организованы и совершены нападения на 3 маггловских паба в Глазго, Шотландия. Из-за удаленности от Лондона на место оперативно прибыли только авроры, дежурившие на территории. Пабы были уничтожены вместе с посетителями, по официальным данным погибло 76 магглов и 3 аврора. К моменту прибытия на место происшествия усиленных групп авроров из Лондона Пожиратели смерти успели скрыться, вместе с ними исчезли и тела погибших. В маггловских новостях объяснили произошедшее взрывом бомбы.&lt;br /&gt;[indent]&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1979 год, 13 февраля:&lt;/strong&gt; Международная Конфедерация Магов выпускает официальное заявление, адресованное Министерству Магии Великобритании: &amp;quot;Разберитесь с беспорядками в стране, или мы будем вынуждены вмешаться&amp;quot;. Министр магии Минчум увеличивает количество охраняющих тюрьму Азкабан дементоров, которые начинают размножаться, питаясь отчаянием многих несправедливо заключенных волшебников, и появляться в магических и немагических поселениях.&lt;br /&gt;[indent]&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1979 год, март:&lt;/strong&gt; Совет Вампуса принимает решение отправить на территорию Британии разведывательный отряд. Цель отряда обозначена как &amp;quot;наблюдать, но не вмешиваться&amp;quot;. Перед отрядом была поставлена задача внедриться в наиболее значимые организации и структуры магической Британии: Министерство, СМИ, криминальные круги Лютного переулка.&lt;br /&gt;[indent]&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1979 год, 11 декабря:&lt;/strong&gt; В ходе очередного теракта Пожирателей Смерти, произошедшего на международной церемонии награждения Орденом Мерлина, погибает 10 волшебников, четверо пропадают без вести. Среди погибших несколько иностранцев, включая американца Арчибальда Грейвса, члена организации Вампус.&lt;br /&gt;[indent]&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1979 год, вторая половина декабря:&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;13 декабря&lt;/strong&gt; делегация Международной Конфедерации Магов во главе с Президентом прибывает на территорию Британии с целью оперативного решения проблемы Темного лорда и его приспешников. &lt;strong&gt;21 декабря&lt;/strong&gt; под давлением Президента Конфедерации действующий Министр Магии Великобритании Гарольд Минчум подает в отставку, оставаясь исполняющим обязанности Министра. &lt;br /&gt;[indent]&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1979, 19 декабря:&lt;/strong&gt; На территорию Британии прибывает большой отряд Вампуса. На этот раз их цель не наблюдать, а карать Пожирателей и мстить за смерть Грейвса. &lt;br /&gt;[indent]&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1980, 12 января:&lt;/strong&gt; Президент Конфедерации официально назначает нового Министра Магии Великобритании. Им становится Миллисента Бэгнольд, с 12.01.1980 приступившая к своим обязанностям.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (najlepszy administrator)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Mar 2021 17:16:59 +0300</pubDate>
			<guid>https://przedsiebiorstwozjebane.rusff.me/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>генеалогия</title>
			<link>https://przedsiebiorstwozjebane.rusff.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;div class=&quot;hpt&quot; id=&quot;block-119&quot;&gt;&lt;div class=&quot;hpt1&quot; id=&quot;block-121&quot;&gt;
						&lt;p&gt;Генеалогия и статус крови&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hpt2&quot; id=&quot;block-120&quot;&gt;
						&lt;p&gt; [indent] После введения в силу Статута о секретности в 1689 году порядки в волшебном мире стали неуклонно меняться. Связывать себя узами брака с магглами стало небезопасно и неудобно, ведь рано или поздно волшебник или волшебница могли раскрыть своему супругу или супруге тайну о волшебном мире, а следовательно — нарушить закон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent] Долгие годы своеобразного затворничества волшебного мира вылились в возрождение философии чистой крови, когда-то воспевавшейся Салазаром Слизерином. Многие маги стали воспринимать магглов примитивными людьми, недостойными уважения, а то и разновидностью животных. Термин «чистокровный» стал ассоциироваться уже с политическим и социальным статусом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent] С начала XVIII века стали публиковаться труды о чистокровии, частично заимствовавшие информацию из записей Салазара Слизерина. В них предлагались некоторые отличительные признаки и качества чистокровных волшебников. Согласно их утверждениям, уже в детстве можно было распознать «истинного» мага: его волшебные способности проявлялись уже до трёх лет, ребёнок рано садился на летающую метлу, обладал особо сильным иммунитетом, выдающейся красотой и врождённым отвращением к свиньям (считавшимся животными в наименьшей степени подвластными магии) и магглам. Сотрудники Отдела тайн впоследствии проверили все эти положения и посчитали их необоснованными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent] Многие семьи до сих пор следуют доктрине чистой крови, однако если они и дальше будут придерживаться практики заключения браков внутри ограниченной группы волшебниц и волшебников, результатом станут психические расстройства, физические нарушения и магическая слабость их будущих поколений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent] &lt;strong&gt;Чистокровный волшебник&lt;/strong&gt; — это волшебник, чьи родители, обе бабушки и оба дедушки были магами. У настоящих чистокровных волшебников не должно быть магглов в родословной, или хотя бы они должны быть в этом полностью уверены. Существуют и ещё более строгие взгляды, согласно которым, нужно куда больше поколений волшебников для того, чтобы тебя признали чистокровным волшебником. По-настоящему чистокровных семей в данный момент уже не существует, а те, что есть, просто вычеркнули магглов и сквибов из своих родословных.&lt;br /&gt; [indent] &lt;strong&gt;Истинно чистокровными волшебниками&lt;/strong&gt; считаются лишь представители 28 священных семей. В их родословной уже более 15 поколений не было магглов и сквибов, и в начале 30-х годов XX века их включили в анонимный «Справочник чистокровных волшебников» Британии.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Список священных 28&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&amp;#9679; Abbott&amp;#160; &amp;#160; 	&lt;br /&gt;&amp;#9679; Avery&amp;#160; &amp;#160; 	&lt;br /&gt;&amp;#9679; Black&amp;#160; &amp;#160; 	&lt;br /&gt;&amp;#9679; Bulstrode&amp;#160; &amp;#160; 	&lt;br /&gt;&amp;#9679; Burke&amp;#160; &amp;#160; 	&lt;br /&gt;&amp;#9679; Carrow&amp;#160; &amp;#160; 	&lt;br /&gt;&amp;#9679; Crouch&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&amp;#9679; Fawley&lt;br /&gt;&amp;#9679; Flint&lt;br /&gt;&amp;#9679; Gaunt&lt;br /&gt;&amp;#9679; Greengrass&lt;br /&gt;&amp;#9679; Lestrange&lt;br /&gt;&amp;#9679; Longbottom&lt;br /&gt;&amp;#9679; Macmillan&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&amp;#9679; Malfoy&lt;br /&gt;&amp;#9679; Nott&lt;br /&gt;&amp;#9679; Ollivander&lt;br /&gt;&amp;#9679; Parkinson&lt;br /&gt;&amp;#9679; Prewett&lt;br /&gt;&amp;#9679; Rosier&lt;br /&gt;&amp;#9679; Rowle&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&amp;#9679; Selwyn&lt;br /&gt;&amp;#9679; Shacklebolt&lt;br /&gt;&amp;#9679; Shafiq&lt;br /&gt;&amp;#9679; Slughorn&lt;br /&gt;&amp;#9679; Travers&lt;br /&gt;&amp;#9679; Weasley&lt;br /&gt;&amp;#9679; Yaxley&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;[indent] &lt;strong&gt;Полукровный волшебник&lt;/strong&gt; — волшебник, рождённый от волшебника и маггла, либо от чистокровного/полукровного волшебника и магглорождённого волшебника, либо от двух полукровок. Среди волшебников-полукровок также встречаются те, кто поддерживает идею &amp;quot;чистоты крови&amp;quot;. Волшебники полукровки могут претендовать на признание чистокровного статуса семьи, если докажут, что, минимум, в трех поколениях не было магглов, магглорожденных и сквибов.&lt;br /&gt; [indent] &lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;Если вы родились в следующем союзе, то определенно точно считаетесь полукровным волшебником:&lt;br /&gt;• полукровка и маггл;&lt;br /&gt;• полукровка и сквиб;&lt;br /&gt;• полукровка и магглорожденный волшебник;&lt;br /&gt;• полукровка и полукровка;&lt;br /&gt;• чистокровный маг и маггл;&lt;br /&gt;• чистокровный маг и сквиб;&lt;br /&gt;• чистокровный маг и магглорожденный волшебник;&lt;br /&gt;• чистокровный маг и полукровка. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt; [indent] Судя по данным из Министерства Магии, большинство волшебников являются именно полукровками. Этот слой населения живет относительно спокойной жизнью, их не порицают за их происхождение, но и не восхваляют в определенных кругах. Кроме того, именно среди полукровок, а точнее от связи чистокровного волшебника и маггла (магглорожденного волшебника), иногда рождаются сильнейшие маги в истории волшебного мира. Так или иначе, чаще всего, магические способности полукровок зависят лишь от их желания изучать магию, и нисколько не отличаются от магических способностей других магов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent] &lt;strong&gt;Магглорождённым &lt;/strong&gt;называют волшебника, рождённого в семье магглов (людей, от рождения лишённых магических способностей).&lt;br /&gt; [indent] Существует предположение, что магглорождённые волшебники происходят от сквибов, вступивших в брак с магглами: магические способности могут внезапно проявиться через несколько поколений. Магический потенциал у магглорожденных волшебников ничуть не меньше, чем у рожденных в семье волшебников, однако из-за бытующей идеи &amp;quot;чистоты крови&amp;quot; в обществе к ним сложилось неоднозначное отношение. &lt;br /&gt; [indent] Другое название магглорождённых волшебников — «грязнокровки» — является оскорблением и употребляется некоторыми чистокровными волшебниками, кичащимися своей чистокровностью, и зазнавшимися полукровками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent] &lt;strong&gt;Сквиб&lt;/strong&gt; — человек, рождённый в семье волшебников, но лишённый магических способностей. Следует всё же признать, что возможности сквибов шире, чем у магглов. Так, они могут видеть дементоров, на более высоком уровне общаться с животными, могут видеть заколдованные здания и скрытые от магглов предметы.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Известные американские семьи. Чистокровные отмечены [х]&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;• Abbott [х]&lt;br /&gt;• Abernathy [х]&lt;br /&gt;• Bandrel&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;• Boot [х]&lt;br /&gt;• Calderon [х]&lt;br /&gt;• Duvall&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;• Fedele&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;• Fischer [х]&lt;br /&gt;• Fleming [х]&lt;br /&gt;• Fontaine [х] &lt;br /&gt;• Goldstein&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;• Gonzales&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;• Graves [х] &lt;br /&gt;• Grimsditch [х] &lt;br /&gt;• Guzman&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;• Harkaway&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;• Heidelberger&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;• Hicks&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;• Jackson&amp;#160; [х] &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;• Jauncey [х]&lt;br /&gt;• Jonker&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;• Kneedander&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;• Kowalski&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;• Lestoat&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;• Limus&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;• Lopez [х]&lt;br /&gt;• MacDuff [х] &lt;br /&gt;• Macellarius&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;• McGilliguddy&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;• Muntz &lt;br /&gt;• O&#039;Brien [х] &lt;br /&gt;• Peasegood&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;• Picquery [х]&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;• Potter [х] &lt;br /&gt;• Rappaport&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;• Roche [х]&lt;br /&gt;• Singleton&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;• Tolliver&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;• Treetops&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;• Twelvetrees&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;• Wardwell&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;• Weiss [х]&lt;br /&gt;• Wilkinson [х] &lt;br /&gt;• Wolfe&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (najlepszy administrator)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Mar 2021 17:15:18 +0300</pubDate>
			<guid>https://przedsiebiorstwozjebane.rusff.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
